Haspon, Comandante de Aparições - Tutorial completo

Mar 30 2018 Comente ♥
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Haspon, Comandante de Aparições é um evento semanal que se inicia quinta-feira e termina aos domingos. O objetivo é matar o Comandante Replicador Haspon localizado em 453,475(10) no Caminho da Tristeza.

Os participantes precisam ter no mínimo nível 100 e Céu de Miragem I. Basta ir até o local do boss para enfrentá-lo, a missão será iniciada automaticamente e não ficará visível na lista de missões.

Ao começar a atacar o Comandante, cavalos chamados Feroz Escarlate aparecerão em grupos andando em linha reta e cobrindo todas as direções para atrapalhar os participantes e impedir que matem Haspon.

Todos personagens que estiverem ao alcance do boss estarão com um debuff Incapaz de Voar então não pense que será fácil desviar destas feras. Proteção de buda será inútil para aguentar o dano desses monstros, pois eles atacam com muita frequência se encostarem em você.

Um mob chamado Haka aparecerá diversas vezes enquanto atacam o Comandante, o objetivo dele é matar todos vocês. Ele vai invocar uma linha vermelha igual as que aparecem na Torre do Martírio, ela não mata de HK, mas tira aproximadamente 60% do HP de quem for atingido.

O alcance desse golpe do Haka é grande, pode ser extremamente difícil conseguir escapar, pois nascerão para deixar os jogadores muito lentos!

Quando o HP de Haspon chegar em aproximadamente 30% (± 28kk~32kk)  espadas aparecerão ao redor do boss e ele ficará imune a qualquer coisa ate´que todas as espadas sejam destruídas.

As espadas aparecerão mais duas vezes antes de finalmente poder matar o Comandante.

Não importa quão forte seja o dano do grupo ou do personagem, o hit máximo no Hapson será de 2.000.000.

Quando for derrotado, deixará cair alguns itens conforme listamos abaixo:

Poção de Detecção - (67,5%)

Aumenta em 31 Níveis sua habilidade de invisibilidade.

Nível de Invisibilidade = Nível do Personagem + Nível da Habilidade Invisivel
Nível de Detecção = Nível do Personagem + Nível da Habilidade de Detecção
Permite detectar personagens invisiveis que possuam nível de invisibilidade menor que a sua detecção.
Dura 30 segundos. Espera: 2 minutos.
Tenha sempre uma missão disponivel quando utilizá-lo.
Quando usado por Mercenários, aumenta em 1 nível sua habilidade de invisibilidade.

Runa Perfeita Granada - (2,5%)

Nv. 12
Ataque físico +84
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Ruma Perfeita da Centelha - (2,5%)

Nv. 12
Ataque Máx +142
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita Safira - (2,5%)

Nv. 12
AtqM +84
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita da Inundação - (2,5%)

Nv. 12
Ataque Mágico Máx +142
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita Citrino - (2,5%)

Nv. 12
HP +265
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita do Andarilho - (2,5%)

Nv. 12
AtqM +84
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita Âmbar - (2,5%)

Nv. 12
Acerto +238
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita da Dominação - (2,5%)

Nv. 12
Crítico +2%
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita do Guardião - (2,5%)

Nv. 12
Nível de Ataque +3
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita da Defesa - (2,5%)

Nv. 12
Nível de Defesa +3
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita da Força - (2,5%)

Nv. 12
Força +17
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita da Agilidade - (2,5%)

Nv. 12
Destreza +17
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

Runa Perfeita do Espírito - (2,5%)

Nv. 12
Inteligência +17
Aumenta o poder da arma. Dura 60 minutos.
O “nível” acima indica o nível mínimo requerido da
arma em que a runa pode ser aplicada.
Arraste-a para o espaço da arma para usá-la.

A missão será concluída apenas por quem estiverem no grupo que causar mais dano ao boss e estiverem vivos próximo a ele quando for derrotado!

Os que derrotarem Hapson, receberão no inventário o item Alma Corrompida com duração de 3 dias e precisarão ir até 480,532(10) em Nordevile falar com o General Lotor Akre (Quedanunca) para receber a missão Purificação da Alma (Semanal).

Para concluí-la você deverá entregar ao NPC o item Alma Pura, e para criá-lo deverá clicar com o botão direito do mouse sobre o item Alma Corrompida e confirmar a criação.

A Pedra Gêmea de Yin e Yang pode ser obtida ao completar a missão A Escuridão de Magnier iniciado no NPC Veterano Roberts em 478,593(10).

A Alma Pura desaparecerá de seu inventário ao ser criada e a missão será concluída, apenas fale novamente com o General para concluir a missão e ganhar os prêmios abaixo, o que estão com 100% é garantido receber:

Pacote de Runa Nv. 2 - 6 (100%)

Clique com o botão direito para obter uma Runa Nível 2 aleatória.

Insígnia do Escudeiro - 6 (100%)

Insígnia comum do Escudeiro de Quedanunca.
Pode trocar por recompensas com o Cavaleiro Real Hector, em Quedanunca.

Insígnia do Cavaleiro - 2 (100%)

Insígnia valiosa de um Cavaleiro de Quedanunca.
Pode trocar por recompensas com o Cavaleiro Real Hector, em Quedanunca.

Montador: Rinoceronte Mecânico - 1 (0,2%)

Pode chocar no Gerente de Mascotes.

Poção Potente de Recuperação - 10 (24%)

Beba para recuperar totalmente seu HP e MP.

Poção Potente Invencibilidade - 10 (24%)

Beba para tornar-se invencível por 10 segundos.

Poção Potente de Liberdade - 10 (24%)

Anula os redutores de movimento e aumenta
a velocidade de movimento em 100% por 18 segundos.

Poção Potente de Chi - 10 (24%)

Beba para obter 2 Centelhas e 50 de Chi.

Insígnia Real de Quedanunca - 1 (3,8%)

Insígnia muito rara da Realeza de Quedanunca.
Pode trocar por recompensas com o Cavaleiro Real Hector, em Quedanunca.

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