Nova classe, Bardo, chegará no PWCH em Maio!

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Olá pessoal! Passando para manter as fofocas atualizadas hahaha! 😍

É importante lembrar que todas essas informações foram adquiridas de fóruns, que destacam a entrevista com desenvolvedores da PWCN sobre a atualização que chegará aos servidores chineses muito em breve. Ao que tudo parece foi confirmada uma nova classe no PWCH. A nova classe será da raça dos Abissais, os Bardos.

A principio poderão usar dois tipos de armas, uma arma mágica musical (Qin) e uma espada, é bem provável que essa classe usará equipamento pesado – uma espécie de mago pesado? ou mago mercenário? 🤷‍♂️. Também é muito provável que essa classe já venha com a versão HD dos Abissais.

A nova classe terá versão feminina e masculina. Outra novidade é que os Bardos poderão usar habilidades em movimento, assim como os Tormentadores (para poder atacar em movimento será necessário entrar em uma outra forma chamado de “Loucura Sônica”, semelhante a habilidade Dança Ultravioleta de Sacerdote). Também haverá um sistema de ritmo de skill que deve ser semelhante ao de Retalhadores. O dano principal da classe será de água. Possui habilidades de dissipar e ataques em área.

Veja abaixo algumas habilidades da nova classe.

Observação: Algumas traduções podem estar incompletas.

Cadeia de Fluxo

Alcance: 30
Custo de MP : 191
Canalização: 1,0 seg.
Conjuração: 1,0 seg.
Tempo de espera: 1,0 seg
Ganho de Chi : 10
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Causa três acertos no alvo, causando % de dano de água.
Cada acerto dá ao personagem 1 “Nota”.

Efeito God: Tem 50% de chance de conceder 10 de dano.
Efeito do Evil: Inflige 554 de dano adicional. dano.

Runa Amarela: Cause 40/60/80/100% de dano adicional com equipamento.
Runa Verde: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano adicional ao equipamento.
Runa de Azul: Aumenta o ganho de chi para 15/20/25/30.
Runa Vermelha: Tem 50% de chance por acerto de reduzir o Chi do alvo em 2/3/4/5.
Runa Branca: Enquanto estiver em modo Loucura Sônica causa 140/180/220/260% de dano adicional ao equipamento.

Xinglongzhu

Custo de MP: 53
Conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 60,0 seg.
Ganho de chi: 15
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Por 30 min. ao receber dano superior a 40% de sua saúde máxima, uma vez que remove todos os efeitos negativos do personagem, incl. paralisia.

Runa Amarela: O efeito é acionado ao receber dano que exceda 35/30/25/20% da vida máxima do personagem.
Runa Verde: Cooldown reduzido para 54/51/48/45 seg.
Runa Azul: Não remove todos os debuffs. Torna o personagem completamente invulnerável por 2/4/6/8 segundos.
Runa Vermelha: Quando acionado, concede adicionalmente imunidade a todos os efeitos negativos e aumenta a velocidade para um máximo de 3/4/5/6 seg.
Runa Branca: Altera o efeito da habilidade. Aplica um efeito especial em si mesmo por 5/10/15/20 seg. Aciona repetidamente

Lei Florestal

Alcance: 30 metros
Custo MP: 40
Canalização: 1,0 seg
Conjuração: 1,0 seg.
Espera: 5,0 seg
Ganho de Chi : 10
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Ataca todos os inimigos em um cone de 30 graus à sua frente três vezes, causando % de dano do elemento Água a eles e reduzindo a Defesa Mágica em 60% por 5 segundos.
Cada acerto dá ao personagem 1 “Nota”.

Efeito God: Ganhe 5 de dano adicional.
Efeito do Evil: Reduz a defesa mágica em 40%.

Runa Amarela: Cause 40/60/80/100% de dano adicional com equipamento.
Runa Verde: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano adicional ao equipamento.
Runa Azul: Aumenta a duração da Redução de Defesa Mágica para 6/7/8/9 segundos.
Runa Vermelha: Cada ataque rende 2 Notas. Aumenta a duração da Redução de Defesa Mágica para 5,5/6,0/6,5/7,0 segundos.
Runa Branca: Enquanto estiver em Loucura Sônica, causa 140/180/220/260% de dano adicional ao equipamento.

Maré Crescente da Lua

Alcance: 30
Gasto de MP: 53
Espera: 1,0 seg.
Conjuração: 1,0 seg.
Canalização: 5,0 seg
Ganho de chi: 20
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Causa 3 acertos ao inimigo, causando %de dano de água e restaurando 5 chiadicionais por acerto.
Cada acerto dá ao personagem 1 “Nota”.

Efeito do God: O ganho de Chi por acerto aumenta para 5.
Efeito do Evil: Inflige 444 de dano adicional. dano.

Runa Amarela: Cause 40/60/80/100% de dano adicional com equipamento.
Runa Verde: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano adicional ao equipamento.
Runa Azul: Aumenta o ganho de chi por ataque para 8/12/16/20.
Runa Vermelha: Cada ataque rende 2 Notas. Aumenta o ganho de Chi por ataque para 7/8/9/10.
Runa Branca: Enquanto estiver em Loucura Sônica, causa 140/180/220/260% de dano adicional ao equipamento.

Sonho Temulento

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Canalização: 1,0 seg
Conjuração: 1,0 seg.
Espera: 15,0 seg
Restrições de armas: Qin e Espada, Desarmado

Cause 3 acertos a um inimigo causando % de dano de água e inflija imobilização e discórdia por 5 segundos.
Cada acerto dá ao personagem 1 “Nota”.

Custo adicional: 20 de chi

Efeito God: Duração do efeito aumentada para 5 segundos.
Efeito Evil: Inflige 513 de dano adicional. dano.

Runa Amarela: Cause 40/60/80/100% de dano adicional com equipamento.
Runa Verde: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano adicional ao equipamento.
Runa Azul: Os efeitos de imobilização e discórdia foram substituídos por um efeito de paralisia. A duração é de 1/2/3/4 segundos.
Runa Vermelha: Cada ataque rende 2 Notas. Os efeitos de imobilização e discórdia foram substituídos por um efeito de paralisia. A duração é de 1,5/2,0/2,5/3,0 segundos.
Runa Branca: Enquanto estiver em Loucura Sônica, causa 140/180/220/260% de dano adicional ao equipamento.

“Gong” Chun Xiaoyin

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Canalização: 1,0 seg
Aplicação: 1,0 seg.
Espera: 3,0 seg
Ganho de Chi: 10
Res de armas (Tradução incompleta)

Restaura % de saúde a um aliado selecionado. Depois disso, a recuperação salta para outro alvo aliado dentro de 10 metros até um máximo de 5 vezes.

Efeito God: Cura aliados em % de dano.
Efeito Evil: Tem 50% de chance de conceder 5 de dano.

Runa Amarela: Aumenta a quantidade de saúde restaurada em 2/3/4/5% do ataque básico.
Runa Verde: Reduz o tempo de preparação para 0,8/0,7/0,6/0,5 seg.
Runa Azul: Aumenta o ganho de chi para 15/20/25/30.
Runa Vermelha: O alcance máximo do salto é aumentado em 4/6/8/10 metros.
Runa Branca: O número máximo de saltos foi aumentado para 6/7/8/9.

Retrocesso

Custo de MP: %
Aplicação: Instantâneo
Espera: 30,0 seg.
Restrições de armas: qin e espada, sem armas

Avança 20 metros. Aumenta a velocidade de movimento em % por 5 segundos. e torna o personagem invulnerável por 1 segundo. depois de usar a habilidade.

Custo adicional: 20 de Chi

Efeito do God: Torna o personagem invulnerável por 1 segundo. após a aplicação.
Efeito do Evil: Aumenta sua velocidade de movimento em % por 3 segundos. após a aplicação.

Runa Amarela: Aumenta a invulnerabilidade para 1,5/2,0/2,5/3,0 segundos.
Runa Verde: Aumenta o alcance do salto em 7/8/9/10 metros.
Runa Azul: Aumenta o tempo de aumento da velocidade de movimento para 6/7/8/9 segundos.
Runa Vermelha: Além disso, torna o personagem imune a efeitos de controle por 2/4/6/8 segundos.
Runa Branca: No estado de “Loucura Sônica”, aumenta o tempo de invulnerabilidade para 1.5/2.0/2.5/3.0 segundos, e também restaura 10/20/30/40% da saúde.

Vasto Oceano

Alcance: % metros
Uso de MP: %
Conjuração: 1,0 seg
Espera: 60,0 seg
Restrição de Arma: Qin e Espada, Sem Arma

A habilidade deve ser mantida. Gastar MP causa % de dano elemental de água a todos os inimigos em um raio de 10 metros a cada segundo. Reduz a velocidade de movimento dos inimigos afetados em 30% por 5 segundos.

Custo adicional: 100 de chi

Efeito God Causa 100% de dano de arma adicional se o alvo for um monstro.
Efeito Evil: A velocidade de movimento é reduzida em 40%.

Pan Canglang

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Aplicação: 1,0 seg.
Espera: 10,0 seg
Ganho de chi: 15
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Causa % de dano de água a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao seu redor e os repele. Reduz a velocidade de movimento dos alvos em 80% por 3 segundos. O personagem fica completamente invulnerável ao usar a habilidade.
Traz 1 “Nota” para o personagem.

Efeito God: O personagem fica completamente invulnerável enquanto a habilidade está sendo usada.
Efeito Evil: Reduz a velocidade de movimento dos alvos em 50% por 3 segundos.

Runa Amarela: Cause 40/60/80/100% de dano adicional com equipamento.
Runa Verde: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano adicional ao equipamento.
Runa Azul: Aumenta o alcance da habilidade para 12/13/14/15 metros.
Runa Vermelha: Além disso, torna o personagem invulnerável a efeitos de controle por 1/2/3/4 seg.
Runa Branca: Enquanto estiver em Sonic Madness, causa 140/180/220/260% de dano adicional ao equipamento.

Alma de Dragão

Custo de MP: %
Espera: 1,5 seg
Aplicação: 1,0 seg.
Ganho de Chi: 10
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Aumenta o dano crítico causado por todos os aliados em um raio de 10 metros em 10% por 15 minutos.

Efeito God: Alcance da habilidade aumentado para 12 metros.
Efeito Evil: Duração do efeito aumentada para 30 minutos.

Corda Fu Ling

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Conjuração: 1,0 seg
Aplicação: 1,0 seg.
Espera: 30,0 seg
Restrições de armas: Qin, Espada ou desarmado

Causa % dano elemental da água três vezes a todos os inimigos em uma linha de 30 metros de comprimento e 4 metros de largura. Aumenta o dano (segredo) recebido pelos alvos em % por 10 segundos.
Cada acerto dá ao personagem 1 “Nota”.

Custo adicional: 20 de Chi

Efeito do God: Se o alvo for um jogador, o dano recebido é aumentado em 5%.
Efeito do Evil: Se o alvo for um monstro, o dano recebido é aumentado em 5%.

Contenha as Nuvens e Defina o Mar

Alcance: 30 metros
Custo de MP: 414
Canalização: 1,0 seg.
Aplicação: 1,0 seg.
Espera: 30,0 seg
Restrição de armas: Qin, espada ou desarmado.

Dano elemental da água ao alvo selecionado e a todos os inimigos a até 8 metros dele. Inflige um “Efeito do Mar Furioso” adicional em todos os inimigos atingidos por 3 segundos.
Traz 1 “Nota” para o personagem.

Custo adicional: 100 de Chi

Efeito God: Raio aumentado para 8 metros.
Efeito Evil: Inflige “Efeito” por 3 segundos.

Runa Amarela: Cause 40/60/80/100% de dano adicional com equipamento.
Runa Verde: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano adicional ao equipamento.
Runa Azul: Por 10 seg. custo de aplicação Canghai Dragon Song reduzido para 250/200/150/100 chi.
Runa Vermelha: Faixa de habilidade aumentada para 9/10/11/12 metros.
Runa Branca: Enquanto em Loucura Sônica, causa um equipamento adicional de 140/180/220/260%

Jing Guan Yin

Custo de MP: 97
Conjuração: 1,0 seg
Espera: 90,0 seg
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Buffs o personagem por 15 segundos. Enquanto estiver sob este efeito, ao usar habilidades, o personagem tem 100% de chance de desviar de debuffs e 40% de chance de evitar danos. Além disso, cada segundo restaura 15 de Chi.

Custo adicional: 100 de Chi.

Efeito God: Restaura 15 Chi a cada segundo.
Efeito Evil: Aumenta a chance de esquivar de uma condição negativa em 100%.

Runa Amarela: Chance de esquiva aumentada para 45/50/55/60%.
Runa Verde: Duração do efeito aumentada para 17/18/19/20 segundos.
Runa Azul: Aumenta seu ganho de chi para 20/25/30/35 por segundo.
Runa Vermelha: Chance de esquiva aumentada para 60/70/80/90% por 2/4/6/8 segundos.
Runa Branca: Espera aumentada para 120 seg. Efeito da habilidade alterado. Por 4/6/8/10 seg. permite que você evite completamente os efeitos negativos e golpes.

Peças de jade “Pena” Kunshan

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Conjuração: 1,0 seg
Aplicação: 1,0 seg.
Espera: 300,0 seg
Ganho de Chi: 10
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Abençoe o alvo selecionado por 30 segundos. Sob a influência do qual, ao receber dano superior a % por cento de sua saúde máxima, todos os efeitos negativos serão removidos dele, incluindo paralisia.
Após isso, a benção será transferida para outro alvo aliado em um raio de 20, até no máximo 5 vezes. O mesmo alvo não pode ser afetado mais de uma vez a cada % segundos.

Runa Amarela: Aumenta a duração da benção para 35/40/45/50 segundos.
Runa Verde: Reduz o tempo de preparação para 0,8/0,6/0,4/0,2 seg.
Runa Azul: Restaura 15/20/25/30 qi ao ser lançado.
Runa Vermelha: O alcance máximo do salto é aumentado em 4/6/8/10 metros.
Runa Branca: O número máximo de saltos foi aumentado para 6/7/8/9.

Ultimate

Custo de MP: 450
Conjuração: Instantâneo
Espera: 300 seg.
Restrições de armas: Qin e Espada, Sem Arma
Requer: Poeira Sedimentada

Substitui uma arma sacando uma espada em vez de um qin e assume uma forma especial por 40 segundos, tornando o personagem imune a todos os efeitos negativos e permitindo o uso de habilidades especiais . Pode ser usado em um estado de controle, removendo instantaneamente todos os efeitos negativos, incluindo paralisia.

No nível de habilidade 3: a duração aumenta para 60 segundos. Dá ao personagem 9 Notas a cada segundo.

Canghai Dragon Song

Alcance: %metros
Custo de MP: %
Canalização: 1,0 seg
Aplicação: 2,5 seg.
Espera: 60,0 seg
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Executa 7 golpes poderosos para um total de 400% de dano base + 11188 de dano. Se o alvo for afetado pelo Efeito do Mar Furioso, o 1º e o 3º acertos causam 50% de dano base adicional. Cada acerto restaura 20 pontos para o personagem. energia. Ao usar a habilidade, o personagem é invulnerável.

Cada acerto dá ao personagem 1 “Nota”.

Custo adicional: 300 de Chi.

Runa Amarela: Causa 40/60/80/100% de dano base adicional.
Runa Verde: Se o alvo for um monstro, causa 150/200/250/300% de dano base adicional.
Runa Azul: Aumenta o ganho de chi por ataque para 25/30/35/40.
Runa Vermelha: A habilidade se torna massiva. O dano é programado. Causa dano a todos dentro de um raio de 12m do alvo. Cause um dano base adicional de 30/60/90/120%.
Runa Branca: Enquanto estiver em Loucura Sônica, causa 40/80/120/160% de dano base adicional.

Youyun Feixian [Habilidade Especial]

Custo de MP: 300
Canalização: Instantâneo
Espera: 0 seg.
Restrições de armas: qin e espada, sem armas

Se o alvo for selecionado e a distância for menor que 15 metros, ele se moverá até ele. Se não houver alvo, avança 15 metros. Além disso, aumenta sua velocidade de movimento em 100% por 5 segundos.

Espada Gelada ou Geada [Habilidade Especial]

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Canalização: 0,1 seg
Aplicação: 0,9 seg.
Espera: 0 seg.
Ganho de Chi: 40
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Causa dano base + % de dano de água a um inimigo e reduz sua velocidade de movimento para 0, impedindo-o de se mover por 5 segundos.
Traz o personagem 3 “Notas”.

Pode ser usado em movimento.

Intenção da Espada Sem Alma [Habilidade Especial]

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Canalização: 0,1 seg
Aplicação: 0,9 seg.
Espera: 0 seg.
Ganho de Chi: 40
Restrição de Armas: Qin e Espada, Negociações Desarmadas

Dano base + % de dano de água a um inimigo e reduz a defesa mágica em 60% por 5 segundos.
Traz o personagem 3 “Notas”.

Pode ser usado em movimento.

Dragão Barbudo [Habilidade Especial]

Alcance: % metros
Custo de MP: %
Canalização: 0,1 seg
Aplicação: 0,9 seg.
Espera: 0 seg.
Ganho de Chi: 40
Limite de armas: qin e espada, sem armas

Causa dano base + % de dano de água a um inimigo e reduz todo o dano recebido em 30% por 5 segundos. Além disso, %do dano causado é convertido em sua própria saúde.
Traz o personagem 3 “Notas”.

Pode ser usado em movimento.

Momento de Silêncio [Habilidade Especial]

Alcance: %metros
Custo de MP: %
Canalização: 0,1 seg
Aplicação: 0,9 seg.
Espera: 0 seg.
Ganho de Chi: 40
Restrição de Arma: Qin e Espada, Desarmado

Causa dano base + % de dano de água a um inimigo e aumenta o dano crítico causado em 50% por 5 segundos.
Traz o personagem 3 “Notas”.

Pode ser usado em movimento.

Mudança de Sereia

Custo de MP: %
Canalização: Instantâneo
Espera: 15,0 seg.
Restrições de armas: qin e espada

Transformação em sereia. Aumenta a defesa e velocidade de movimento na água. Só pode ser usado em água.

Proficiência de Temperamento – Passiva

Ativado quando você acumula 9 Notas. O personagem entra no estado “Loucura Sônica” por 5 segundos.
Ao receber notas neste estado, sua duração é atualizada.

Enquanto estiver neste status, a chance de acertar um acerto crítico e o poder de um acerto crítico aumentam dentro de uma certa quantidade.

Proficiente em Água – Passiva

Aumenta o dano de água em %.

Efeito God: Dano de água aumentado em 5%.
Efeito Evil Aumenta a chance de acerto crítico em 1%.

Sobre mudança de classe

“Lançaremos o recurso de alteração de classe na atualização de maio, será possível alterar para qualquer classe e o número de mudanças será ilimitado. Esperamos que essas novas mudanças tragam mais diversão e possibilidades ao jogo, dando aos jogadores mais oportunidade de conhecer outras classes.

Este texto foi traduzido

Essa com certeza é outra notícia muito animadora, até porque as expansões do PWBR não estão muito atrás da versão disponível na China.

O que significa mudança de classe? Significa que qualquer jogador poderá alterar sua classe para outra sem restrição, ou seja, um Mago poderá se tornar uma Feiticeira por exemplo.

O que acontece após a troca de classe

O equipamento continua o mesmo. Se a nova classe puder usar o equipamento antigo, ela continuará a usá-lo. Se o equipamento da classe original não puder ser usado pela nova classe, ele será bloqueado (por exemplo: troca de classes mágicas para classes leves ou pesadas). Mas você pode usá-lo novamente quando retornar à classe original ou a uma classe do mesmo tipo.

O Cristal do Luar continua o mesmo, será adaptado para a nova classe, podendo ser usado pela nova classe.

O Astrolábio permanecerá o mesmo, mas não será utilizável. A energia astral permanecerá a mesma e será possível absorvê-la com um astrolábio da classe apropriada.

As Runas continuarão as mesmas, mas serão adaptados à nova classe, podendo continuar a ser usados.

O Conduíte do Cosmo permanecerá o mesmo. Se você puder usá-lo depois de alterar a classe, continuará a usá-lo. Se não se encaixa na nova classe, você não pode. Talvez será possível comprar um de sua classe no Reino do Norte e upa-lo novamente.

A Daimon permanecerá inalterado.

As roupas podem ser usados se o gênero do personagem permanecer o mesmo após a mudança de classe. Se o gênero mudar, os estilos serão bloqueados.

Mascotes podem ser usados após a mudança de classe sem alterações.

Os voos universais podem ser usados sem alterações. Os voos que não se enquadrarem na nova classe serão bloqueados. Eles só podem ser usados quando você recupera sua classe original. A classificação do voo será redefinida.

Os atributos dos equipamentos serão herdados, mas caso haja um atributo de uma classe que não use (por exemplo: intervalo de ataque ou conjuração) o personagem não receberá esse atributo. É o caso de um mercenário por exemplo trocar para mago, o intervalo não será convertido em canalização, e o jogador precisará roletar os atributos.

Os Meridianos sofrerão alteração nos personagens ao trocar de classe.

Quando a expansão chegar aqui no Brasil, você também poderá trocar sua classe atual para o Bardo se desejar!

WesleyHP
Teremos o maior prazer em ouvir seus pensamentos

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