WesleyHP

WesleyHP

Vídeo publicado por BlackGamerPW.

Caçador de Vidas

Reduz a velocidade de ataque em 125%. Reduz a HP máxima em 10%. Ganho 1 Combo Point.

Runa 1
Lvl1-4: Adiciona 240% de dano da arma.
Lvl5-7: Adiciona 360% de dano da arma.
Lvl8-9: Adiciona 480% de dano da arma.
Lvl10: Adiciona 600% de dano da arma.

Runa 2
Ganho de 2 CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP.
Lvl1-4: Adiciona 120% de dano da arma.
Lvl5-7: Adiciona 180% de dano da arma.
Lvl8-9: Adiciona 240% de dano da arma.
Lvl10: Adiciona 300% de dano da arma.

Runa 3
Lvl1-4: Reduz a velocidade de ataque em 180%.
Lvl5-7: Reduz a velocidade de ataque em 220%.
Lvl8-9: Reduz a velocidade de ataque em 260%.
Lvl10: Reduz a velocidade de ataque em 300%.

Runa 4
Lvl1-4: Reduz a HP máxima em 12%.
Lvl5-7: Reduz a HP máxima em 13%.
Lvl8-9: Reduz o HP máximo em 14%.
Lvl10: Reduz o HP máximo em 15%.

Runa 5
Consome todo o CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP.
Lvl1-4: Adicional 240% de dano de arma + 40% por CP consumido.
Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido.
Lvl8-9: Adicional 480% de dano arma + 80% por CP consumido.
Lvl10: Adicional 600% de dano de arma + 100% por CP consumido.

 

Eliminação

Ganho de 2 CP. O dano de sangramento é 750% de dano da arma durante 6 segundos.

Runa 1
Remove danos de sangria.
Lvl1-4: Adiciona 120% de dano físico básico.
Lvl5-7: Adiciona 140% de dano físico básico.
Lvl8-9: Adiciona 160% de dano físico básico.
Lvl10: Adiciona 180% de dano físico básico.

Rune 2
Ganho de 3 CP. Remove danos de sangria.
Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico.
Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico.
Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico.
Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico.

Runa 3
Lvl1-4: Aumenta o dano de sangramento para 1050% de dano da arma.
Lvl5-7: Aumenta o dano de sangria para 1200% de dano da arma.
Lvl8-9: Aumenta o dano de sangramento para 1350% de dano da arma.
Lvl10: Aumenta o dano de sangria para 1500% de dano da arma.

Runa 4
Ganho de 3 CP. Cooldown reduzido para 4 segundos. Não congela nem sangra mais.
Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico.
Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico.
Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico.
Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico.

Runa 5
Consome todo o CP. Remove danos de sangria.
Lvl1-4: Adicional 120% de dano físico base + 16% por CP consumido.
Lvl5-7: 140% adicionais de dano físico base + 24% por CP consumido.
Lvl8-9: Adicional 160% de dano físico base + 32% por CP consumido.
Lvl10: Adicional 180% de dano físico base + 40% por CP consumido.

 

Cortador de feitiços

Ganho 1 CP.

Runa 1
Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico.
Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico.
Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico.
Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico.

Rune 2
Remove interrupção e redução da canalização. Reduz o cooldown para 4 segundos.
Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma.
Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma.
Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma.
Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma.

Runa 3
Lvl1-4: Reduz a velocidade de canalização em 60% por 5 segundos.
Lvl5-7: Reduz a velocidade de canalização em 70% por 5 segundos.
Lvl8-9: Reduz a velocidade de canalização em 80% por 5 segundos.
Lvl10: Reduz a velocidade de canalização em 90% por 5 segundos.

Runa 4
Lvl1-4: ganho de Chi aumentado para 15.
Lvl5-7: ganho de Chi aumentado para 20.
Lvl8-9: ganho de Chi aumentado para 25.
Lvl10: Ganho de Chi aumentado para 30.

Runa 5
Consome todo o CP.
Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810.
Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215.
Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620.
Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020.

Espinho Condensado

Ganha 1 CP.

Runa 1
Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico.
Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico.
Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico.
Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico.

Rune 2
Remove danos lentos e de água. Reduz o cooldown para 4 segundos.
Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma.
Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma.
Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma.
Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma.

Runa 3
Lvl1-4: Aumenta o efeito lento para 60%.
Lvl5-7: Aumenta o efeito lento para 70%.
Lvl8-9: Aumenta o efeito lento para 80%.
Lvl10: Aumenta o efeito lento para 90%.

Runa 4
Lvl1-4: Aumenta em 70% o dano causado pela água.
Lvl5-7: Aumenta em 80% o dano causado pela água.
Lvl8-9: Aumenta os danos causados ​​pela água em 90% dos danos da arma.
Lvl10: Aumenta os dano de água para 100% de dano da arma.

Runa 5
Consome todo o CP.
Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810.
Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215.
Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620.
Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020.

Adaga Voadora

Ganho 1 CP. Sage (10 segundo cooldown) + demônio (100% interrupção) efeitos.

Runa 1
Lvl1-4: Adiciona 100% de dano de arma + 1860 de dano físico.
Lvl5-7: Adiciona 150% de dano de arma + 2790 de dano físico.
Lvl8-9: Adiciona 200% de dano de arma + 3720 de dano físico.
Lvl10: Adiciona 250% de dano de arma + 4650 de dano físico.

Rune 2
Consome todo o CP.
Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 1860.
Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 36% por CP consumido + 2790.
Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 48% por CP consumido + 3720.
Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 4650.

Runa 3
Consome todo o CP. Torna-se ATAQUE EM ÁREA se pelo menos 1 CP for consumido. Cada CP consumido aumenta a área em 20 graus. (Então, 1CP = de você para o alvo, todos em um raio de 20 graus na frente de você será atingido, 2CP = 40 graus e assim por diante.) (WTF)
Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860.
Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790.
Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720.
Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650.

Runa 4
Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido.
Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860.
Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790.
Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720.
Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650.

Runa 5
Consome todo o CP. Reduz o cooldown por 2 segundos por CP consumido.
Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860.
Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790.
Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720.
Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650.

Prisão Amaldiçoada

Ganho 1 CP. 6 segundos de stun. Custa 2 pontos de Chi, mas ganha 50 chi após fundição.

Runa 1
Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497.
Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%.
Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%.
Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%.
Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base.

Rune 2
Consome todo o CP. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497.
Lvl1-4: Aumenta o dano físico de base para 240% + 6% por CP consumido.
Lvl5-7: Aumenta o dano físico de base para 260% + 9% por CP consumido.
Lvl8-9: Aumenta o dano físico de base para 280% + 12% por CP consumido.
Lvl10: Aumenta o dano físico de base para 300% + 15% por CP consumido.

 

Runa 3
Consome todo o CP. Ganho de 0,5 segundos de invencibilidade por CP consumida.
Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497.
Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%.
Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%.
Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%.
Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base.

Runa 4
Consome todo o CP. Paralisar o alvo por 1 segundo por CP consumido.
Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497.
Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%.
Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%.
Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%.
Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base.

Runa 5
Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos.
Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497.
Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%.
Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%.
Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%.
Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base.

Corte Inferior

Ganho 1 CP. Freezes por 10 segundos e retarda por 50% por 20 segundos.

Runa 1
Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma + 1430 de dano físico.
Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma + 2145 de dano físico.
Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma + 2860 de dano físico.
Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma + 3575 de dano físico.

Rune 2
Consome todo o CP.
Lvl1-4: 120% de dano de arma adicional + 40% por CP consumido + 1430.
Lvl5-7: Adicional 180% de dano de arma + 60% por CP consumido + 2145.
Lvl8-9: Adicional 240% de dano de arma + 80% por CP consumido + 2860.
Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 3575.

Runa 3
Consome todo o CP. Congela o alvo por 2 segundos + 1 segundo por CP consumido. Reduz o tempo de recuperação de 5 segundos.
Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430.
Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145.
Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860.
Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575.

Runa 4
Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido.
Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430.
Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145.
Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860.
Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575.

Runa 5
Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos.
Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430.
Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145.
Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860.
Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575.

Corte do Dragão

Ganho 1 CP. GOD (180 ganho de Chi) + EVIL (25 segundos cooldown) efeitos juntos.

Runa 1
Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma + 640 de dano físico.
Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma + 960 de dano físico.
Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma + 1280 de dano físico.
Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma + 1600 de dano físico.

Rune 2
Consome todo o CP.
Lvl1-4: 40% adicionais de dano de arma + 40% por CP consumido + 640.
Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido + 960.
Lvl8-9: 80% de dano de arma adicional + 80% por CP consumido + 1280.
Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 1600.

Runa 3
Consome todo o CP. Reduz as metas chi em 16 por CP consumido.
Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640.
Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960.
Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280.
Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600.

Runa 4
Consome todo o CP. Ganhe mais 20 quilos por CP consumido.
Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640.
Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960.
Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280.
Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600.

Runa 5
Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos.
Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430.
Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145.
Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860.
Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575.

Pulo das Sombras

Ganho 1 CP. Sage (custo de 10 chi) + efeitos demônio (35 metros).

Runa 1
Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi.
Lvl1-4: Recuperar 10 chi após a fundição.
Lvl5-7: Recupere 20 quilos após a fundição.
Lvl8-9: Recuperar 30 Chi após fundição.
Lvl10: Recuperar 40 chi após a fundição.

Rune 2
Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo + 1 segundo por CP consumido. Custos 40 chi.
Lvl1-4: Recuperar 10 chi após a fundição.
Lvl5-7: Recupere 20 quilos após a fundição.
Lvl8-9: Recuperar 30 Chi após fundição.
Lvl10: Recuperar 40 chi após a fundição.

Runa 3
Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para paralisar o alvo por 1 segundo.
Lvl1-4: Recuperar 10 chi após a fundição.
Lvl5-7: Recupere 20 quilos após a fundição.
Lvl8-9: Recuperar 30 Chi após fundição.
Lvl10: Recuperar 40 chi após a fundição.

Runa 4
Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Ganho de 10 chi por CP consumido.
Lvl1-4: Recuperar 10 chi após a fundição.
Lvl5-7: Recupere 20 quilos após a fundição.
Lvl8-9: Recuperar 30 Chi após fundição.
Lvl10: Recuperar 40 chi após a fundição.

Runa 5
Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos.
Lvl1-4: Recuperar 10 chi após a fundição.
Lvl5-7: Recupere 20 quilos após a fundição.
Lvl8-9: Recuperar 30 Chi após fundição.
Lvl10: Recuperar 40 chi após a fundição.

Tudo ou Nada

Ganho 1 CP. Ganhe 230 chi e 10% de HP máxima.

Runa 1
Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima.
Lvl5-7: Ganho de 240 chi e 15% de HP máxima.
Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima.
Lvl10: ganho de 250 chi e 20% de HP máxima.

Rune 2
Nenhum chi ou ganho de HP, mas ganha 5 CP. (Nenhum nível dado para este em tudo.)

Runa 3
Consome todo o CP.
Lvl1-4: ganho de 240 chi + 10 por CP consumido e 10% de HP máxima.
Lvl5-7: ganho de 240 chi + 15 por CP consumido e 15% de HP máxima.
Lvl8-9: Ganho de 250 chi + 20 por CP consumido e 15% de HP máxima.
Lvl10: Ganho de 250 chi + 25 por CP consumido e 20% de HP máxima.

Runa 4
Consome todo o CP.
Lvl1-4: ganho de 240 chi e 10% de HP máxima + 6% por CP consumida.
Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% max HP + 9% por CP consumido.
Lvl8-9: Ganho 250 chi e 15% max HP + 12% por CP consumido.
Lvl10: ganho 250 chi e 20% max HP + 15% por CP consumido.

Runa 5
Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos.
Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima.
Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% da HP máxima.
Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima.
Lvl10: ganho 250 chi e 20% do máximo HP.

Fonte: http://sites.levelupgames.com.br/forum/perfectworld/showthread.php?50799-Sistema-de-Runas-Mercen%E1rios&p=687168&viewfull=1#post687168, acesso em 20/07/2017 às 00:32

Vídeo publicado por BlackGamerPW.

 Enxame de Ferroadas - Efeito God e Evil será mesclado
Causa ao inimigo dano básico de madeira + 150% de AtqM da arma + 5953 de dano de madeira.
Se a mascote estiver invocada o dano por madeira será aumentado em 20%.
Reduz a defesa de madeira do inimigo em 30% por 6 segundos.
Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma
Runa 2: Quando a mascote estiver invocada aumentará o dano de madeira adicional para 25%, 30%, 35%, 40%
Runa 3: Canalização reduzida para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos
Runa 4: ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi
Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto.
Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo básico madeira mais 150% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 5953, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Caso a mascote esteja invocada receberá o adicional de 20% de dano de madeira.

 Verme venenoso da pedra vermelha - Efeito God e Evil mesclado
Causa ao inimigo dano básico de madeira + 300% de AtqM da arma + 3578 de dano de madeira.
Causa também dano continuo de fogo em 600% do AtqM da arma + 6427.
Reduz a defesa física do inimigo em 50% por 15 segundos, com chance de 25% de reduzir em 180%. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma
Runa 2: Aumenta a redução de defesa para 70%, 80%, 90%, 100%
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos
Runa 4: Ganha 5, 10, 15, 20 pontos de chi
Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto.
Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 900% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de fogo de 6427, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. 
 Enxame Primitivo - Efeito God e Evil mesclado
Causa a todos os inimigos dentro de 9m danos básicos de madeira + 200% do AtqM da arma + 3054.
Causando também dano continuo de madeira 3054 + 100% do AtqM da arma por 9 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma
Runa 2: Aumenta o alcance da área de dano da habilidade para 12, 13, 14, 15 metros
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [2.1], [1,9], [1,7], [1.5] segundos
Runa 4: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi
Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto
Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 200% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 3054, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades.   Cria da Terra - Efeito God e Evil mesclado
Causa dano básico de madeira + 100% do AtqM da arma + 4320 de dano de madeira.
Deixa o inimigo atordoado por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma
Runa 2: Simultaneamente paraliza o inimigo por [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos
Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi
Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto
Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 100% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de terra de 4320, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades.
 Praga de Gafanhotos - Efeito God e Evil Mesclado
Causa danos básicos de madeira + 300% do AtqM da arma + 8606 de dano de madeira.
Tem 95% de chance de selar os inimigos por 8s, os alvos selados receberão 20% a mais de dano (ira) nos próximos 8s.
Recupera 50 pontos de chi após a conjuração da habilidade. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de AtqM da arma
Runa 2: Aumenta o efeito da ira em 30%, 35%, 40%, 45% de dano recebido pelo alvo
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido pra [2.6], [2,4], [2,2], [2,0] segundos
Runa 4: São somados 20, 30, 40, 50 pontos de chi aos 50 pontos recuperados após a conjuração
Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual.
Obs Runa 5: Caso use a Praga após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar .  Barreira Fulgurante
Reduz o dano sofrido em 40% e reflete em 100% todo o dano físico recebido. Runa 1: Redução de dano aumenta para 60%, 70%, 80%, 90%
Runa 2: Ficará imune a debuffs de movimento por 6, 9, 12, 15 segundos
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos.
Runa 4: Dentro de 4, 6, 8, 10 segundos reflete status negativos (espelho)
Runa 5: Adicional de 4, 6, 8, 10 segundos de imunidade a dano mágico.  Exílio - Efeito God e Evil mesclado
Remove todos os status positivos dos inimigos num raio de 5 metros.
Tempo de espera reduzido para 25 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 40%, 60%, 80%, 100% de dano físico base mais dano mágico base
Runa 2: Cada acumulo de veneno causa [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos de desarmar
Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno nos alvos causados pelas habilidades Enxame de FerroadasVerme VenenosoEnxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em tempo de desarme.
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos.
Runa 4: Tempo de espera reduzido para 23, 22, 21, 20 segundos.
Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual.
Obs Runa 5: Caso use o Exílio após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar .

 Ferir - Efeito God e Evil mesclado
Amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 30% a mais dano por 26 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base
Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 4%, 6%, 8% 10% o dano sofrido
Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de dano sofrido.
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1,1], [0.9], [0,7], [0.5] segundos.
Runa 4: Aumenta para 35%, 40%, 45%, 50% o dano adicional sofrido.
Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual.
Obs Runa 5: Caso use o Ferir após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar .

 Devastar
Amaldiçoa o alvo por 15s o fazendo perder 15 pontos de chi toda vez que for golpeado.
Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais mágico base
Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 20, 30, 40, 50 pontos a redução de chi
Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de pontos de chi.
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos.
Runa 4: Reduz o chi do alvo em 40%, 60%, 80%, 100%
Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual.
Obs Runa 5: Caso use o Devastar após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar .  Enfraquecer - Efeito God e Evil mesclado
Reduz pela metade a evasão e reduz em 20% a recuperação de HP e MP do alvo por 30 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base
Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 1, 2, 3, 4 segundos a duração da redução de recuperação também aumenta o tempo de espera para uso de poções.
Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de recuperação de HP e MP e aumento do tempo de espera de poções.
Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos.
Runa 4: Em um curto tempo reduz o HP máximo do alvo em 25%, 30%, 35%, 40% (espatifante)
Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual.
Obs Runa 5: Caso use o Enfraquecer após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar 

O conteúdo escrito foi copiado do Fórum oficial, publicado por Lixya.

Fonte: http://sites.levelupgames.com.br/forum/perfectworld/showthread.php?50800-Sistema-de-Runas-Feiticeiras&p=687169&viewfull=1#post687169, último acesso em 22/07/2017 às 11:53

Vídeo publicado por BlackGamerPW.

Vingança da Natureza: Ganho de 15 de chi+aumento de 600 de dano Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano da arma + [2420, 3630, 4840, 6050] de dano.
Runa 2: Retira o efeito de 30% de Lentidão(Slow), mas adiciona [60%, 90%, 120%, 150%] de dano da arma + [2420, 3630, 4840, 6050] de dano.
Runa 3: A Lentidão(Slow) é aumentada para [50%, 60%, 70%, 80%] por 6 segundos. 
Runa 4: Ganho de chi aumentado para [20, 25, 30, 35]Runa 5: Remove o efeito ofensivo. Cria uma barreira protetora em um alvo aliado que absorve danos iguais à 10% da sua saúde máxima por até 20 segundos. Múltiplos usos desta habilidade podem acumular, o valor máximo da barreira protetora é de [20, 30, 40, 50]% da hp máxima do alvo. Absorver Alma: Ganho de 20 de chi e interrompe invocação Runa 1: Aumenta o dano em jogadores igual a [10%, 15%, 20%, 25%] o seu dano mágico base. 
Runa 2: Aumenta o dano em monstros igual a [40%, 60%, 80%, 100%] o seu dano mágico base. 
Runa 3: Tempo de canalização reduzido em [4.2, 3.8, 3.4, 3.0] segundos
Runa 4: Cancela o dano negativo e muda para uma skill de madeira comum, causando [140%, 160%, 180%, 200%] de dano mágico básico +2.900 de dano de madeira em jogadores.(Perde a capacidade de combar com Vingança da Natureza e terá chance normal de dar dano crítico)
Runa 5: Muda para uma skill de carregar, se carregado completamente aumenta o dano em [40%, 60%, 80%, 100%]. O dano mágico depende do tempo carregado.  Dança da Tempestade: Aumento do dano em 382 e agora os 50% de chance de reduzir o cast do Absorver Alma em 50%, não é mais baseado na anima. Runa 1: Adicional de [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma.
Runa 2: Reduz o HP máximo dos inimigos em um adicional de [4%, 6%, 8%, 10%]Runa 3: Reduz o tempo de canalização em [0.4, 0.6, 0.8, 1] segundo.
Runa 4: Ganho de chi aumentado para [25, 30, 35, 40]Runa 5: [70%, 80%, 90%, 100%] de reduzir o tempo de canalização do seu próximo Absorver Alma em 50%  Névoa Rodopiante: Aumenta o dano contínuo em 1800+ 25% de chance de quebrar a defesa de madeira em 15% Runa 1: Adicional de [20%, 30%, 40%, 50%] dano de arma.
Runa 2: Retira o dano contínuo, mas aumenta em [60%, 90%, 120%, 150%] o dano de arma
Runa 3: Adiciona um total de [60%, 90%, 120%, 150%] ao dano contínuo.
Runa 4: Aumenta o gatilho do dano contínuo em [70%, 80%, 90%, 100%] do HP.
Runa 5: Oferece [40, 60, 80, 100]% de chance de reduzir a defesa de madeira dos alvos atingidos em 20% por 6 segundos (também há esse acréscimo de 5% na quebra de def na runa 5, as outras permanecem com 15%).  Força dos Espinhos: (50% de chance de lacrar, 75% de chance de imobilizar) e perde o efeito god de retardar o movimento dos inimigos. Runa 1: Adicional de [20%, 30%, 40%, 50%] dano de arma, mais [1440, 2160, 2880, 3600] de dano
Runa 2: Chance de imobilizar aumentada para [85%, 90%, 95%, 100%]Runa 3: Chance de lacrar aumentada para [60%, 65%, 70%, 75%]Runa 4: Recupera [10, 15, 20, 25] de chi após utilizado.
Runa 5: Muda a skill para single target, distância aumentada para 27m, cooldown aumentado para 12seg, mas tem 100% de chance de lacrar e imobilizar o alvo por [1, 2, 3, 4] segundos.  Ruptura nas Nuvens: Ganha 15 de chi e 25% de chance de purificar o alvo. Runa 1: A skill se torna ofensiva, causando [40%, 60%, 80%, 100%] de dano da arma + 6018 de dano por madeira (uma skill de dano excelente, mas perder a principal cura... vai do seu gosto)
Runa 2: Concede um adicional de [5, 10, 15, 20] chi ao alvo
Runa 3: Retira a função de cura, aumenta a chance de purificar em [70%, 80%, 90%, 100%]Runa 4: Chance de "Rearmar" em [40%, 60%, 80%,100%], perde o efeito de dissipar.
Runa 5: Aumenta o range em [2, 3, 4, 5] metros.  Névoa Reconfortante: Reduz 15% do gasto de mana e possui 35% de chance de dissipar Runa 1: A skill se torna ofensiva, causando [160%, 240%, 320%, 400%] de dano da arma + 8897 em um raio de 25m
Runa 2: Concede um adicional de [5, 10, 15, 20] chi
Runa 3: Retira a função de cura, aumenta a chance de purificar em [70%, 80%, 90%, 100%]Runa 4: Chance de "Rearmar" [ 40%, 60%, 80%, 100%]Runa 5: Reduz o cooldown para [5, 4, 3, 2] segundos  Barreira Natural: Reduz o dano recebido em 90% Runa 1: Muda o efeito para Proteção de Buda que restaura 100% da saúde, duração de [10, 20, 30, 40] segundos
Runa 2: Muda o efeito para imunidade de todos efeitos que restringem o movimento duração [5, 10, 15, 20] segundos
Runa 3: Muda o efeito. Permite diminuir o dano sofrido de um alvo aliado em [60%, 70%, 80%, 90%] por 8 s, mas eles não poderão se mover.
Runa 4: Muda o efeito. Permite dar ao alvo aliado o efeito da Proteção de Buda por [4, 6, 8, 10] s. 
Runa 5: Remove o efeito de redução de dano. Amaldiçoa o alvo em até 27 metros impedindo-o de usar a daimon por [15, 20, 25, 30] segundos.  Matagal: Aumento do dano em 1500+Chance de 33% de dar uma ira de 30% por 8 seg Runa 1: Conjura 4 plantas para atacar o alvo que causam 36 vezes o dano de sua arma + 8500 como dano por madeira, as plantas oferecem uma chance de lacrar e/ou paralisar o alvo por [2, 3, 4, 5] segundos (o atual é 10 segundos, na verdade há uma redução do tempo de lacre/paralisia).
Runa 2: A chance que cada planta têm de lacrar o alvo é aumentada para [40, 60, 80, 100]% (atualmente cada planta oferece 33% de chance de lacrar/paralisar o alvo).
Runa 3: Aumenta a chance [40%, 60%, 80%, 100%] de dar ira de 30%
Runa 4; Recupera [40, 60, 80, 100%] de chi gasto para a skill.
Runa 5: Adiciona o efeito de impedir que os alvos atingidos utilizem a daimon por [6, 9, 12, 15] segundos.   Erva Vital: Aumenta regeneração de HP para 70 e aumenta a cura em 20% do dano da arma, iniciando a cura em 200. Runa 1: Adiciona efeito de cura, a planta se torna invencível , dura [6, 9, 12, 15] segundos
Runa 2: Remove o efeito de cura. A planta agora restaura 20 de chi por segundo , se torna invencível por [6, 9, 12, 15] segundos
Runa 3: Remove o efeito de cura. A planta agora purifica todos os alvos a cada segundo, se torna invencível por [6, 9,12, 15] segundos
Runa 4: Remove o efeito de cura. A planta agora reduz o tempo de canalização em 30%,e aumenta o dano por arma em 200%, se torna invencível por [6, 9, 12, 15] segundos
Runa 5: Remove o efeito de cura. A planta agora faz com que todos os alvos se tornem não selecionáveis, se torna invencível por [3, 4, 5, 6] segundos.

Fonte: http://sites.levelupgames.com.br/forum/perfectworld/showthread.php?50795-Sistema-de-Runas-M%EDsticos&p=687164&viewfull=1#post687164. Acesso em 07/08/2017 às 18:57

Faça login para liberar acesso ao menu
Vênus - Escolha o servidor
Carta de Avatar
Calculadora de Daimon
Simulador de Refino
Dados - Salões da Luz-Aurora