Completando o artigo sobre as habilidades recebidas em Morai com a atualização que está prevista para chegar em Abril, a bola da vez é o item Arca de Habilidades Sab./Dem. que pode ser recebida ao completar o Universo Infinito (não o avançado – aquele da BH Asa Espectral).
Ainda é necessário ter a Toxina Tuc Su no inventário para entrar na instância e ela será consumida após completar o desafio quando o líder do grupo receber a missão Um Presente Inesperado no NPC Zirihk Slanh. Cada integrante do grupo deverá escolher a recompensa desejada entre:
- Arca Inconsistente
- Pílula de Lótus Bêbada
- Arca de Habilidades Sab./Dem.
A Arca Inconsistente e a Pílula de Lótus Bêbada não foram alteradas, confira as premiações.
Arca Inconsistente
Uma arca contendo tesouros das irmãs demônio Slanh.
Ao ser aberta fornece aleatoriamente:
Infinito: Carta de Arma – 1 (8%)
Troque essa carta por uma arma com Zirihk Slanh.
Infinito: Carta de Armadura – 1 (17%)
Troque essa carta por uma armadura com Zirihk Slanh.
Pedra Imortal – 20 (15%)
O carregador com o mais forte poder celestial da Terra Perfeita.
A Pedra Imortal resume todo o valor do espírito das pedras por todos os seres celestiais e
absorveu a essência do sol e da lua.
Capítulo do Livro Ancestral – 3 (20%)
Pode ser trocado por um livro de habilidade com 20 capítulos.
Escrituras do Lago Celestial – 8 (20%)
Pode ser usada nas Forja Sombria para fabricar e reforjar armas da Penumbra.
Aquisição: Concluir missões de instância do Labirinto da Areia Viva (95 a 105) ou
ajudando novos jogadores a vencer a instância de Nv. 95 do Labirinto da Areia Viva.
Livro da Bênção da Terra – 16 (20%)
Pode ser usada nas Forjas Sombrias para fabricar e reforjar armaduras da Penumbra.
Aquisição: Concluir missões de instância do Labirinto da Areia Viva (95 a 105) ou
ajudando novos jogadores a vencer a instância de Nv. 95 do Labirinto da Areia Viva.
Arca de Habilidades Sab./Dem.
Clique com o botão direito para obter um Livro de Habilidades de Sábio/Demônio para sua classe.
Guerreiro
Evil
○Vendaval de Espinhos – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vendaval de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vendaval de Espinhos (Nv. 10)
A área do efeito é aumentada em 50%.
○Estrelas Cadentes – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Estrelas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Estrelas Cadentes (Nv. 10).
Tem 33% de chance de atordoar todos dentro da área por 5 segundos.
○Golpes Rompantess – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpes Rompantes (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Golpes Rompantes (Nv. 10).
20% de chance de receber 30 Chi no momento do golpe.
○Dragão Violento – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dragão Violento (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dragão Violento (Nv. 10).
Alcance é duplicado.
○Machados e Martelos – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Ataques com Machados e Martelos têm 1% de chance adicional de ataque crítico.
○Artes Marciais – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Artes Marciais (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Artes Marciais (Nv. 10).
Todos os ataques sem armas tem 1% de chance adicional de ataque crítico.
○Maestria em Lâminas – 1 (3,0303%)
Classe Exigida:Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 1% quando atacado com espadas.
○Buscando a Alma – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Buscando a Alma (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Buscando a Alma (Nv. 10).
25% de chance de receber 20 Chi no momento do golpe.
○Ataque do Tigre – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ataque do Tigre (Nv. 10).
Conjuração e Duração da habilidade é reduzida em 0.1 segundos.
○Nuvens Dissipadas – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Nuvens Dissipadas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Nuvens Dissipadas (Nv. 10).
Chance de ataque aumentada em 20%.
○Montanha Retumbante – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Montanha Retumbante (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Montanha Retumbante (Nv. 10) .
Redução da velocidade é aumentada em 65%.
○Golpe Sopro do Dragão – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10).
Bônus de dano de fogo é aumentado em 135%.
○Ira do Paraíso – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Ira do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ira do Paraíso (Nv. 10).
Inimigos sofrem 100% de dano por 9 segundos
○Dez Mil Lâminas – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Dez Mil Lâminas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que a Dez Mil Lâminas (Nv. 10).
Tem 50% de chance que todos os inimigos atingidos sejam atordoados por 3 segundos.
○Lança Glacial – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Lança Glacial (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Lança Glacial (Nv. 10).
Tem 50% de chance de que todos os golpes sejam críticos nos próximos 5 segundos.
○Soco de Uma Polegada – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro Estima: Diabólico
Pré-requisito: Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que o Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Tempo de sangramento reduzido em 3 segundos.
○Céu Dividido – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Céu Dividido (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Céu Dividido (Nv. 10).\Efeito de lentidão é aumentado por 2 segundos.
○Vendaval Crescente – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vendaval Crescente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vendaval Crescente (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 1 segundo.
○Dragão Repentino – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dragão Repentino (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dragão Repentino (Nv. 10).
Alcance aumentado em 2 metros.
○Aura de Aço – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Aura de Aço (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Aura de Aço (Nv. 10).
Bônus de defesa física aumentado em 75% por 15 segundos.
○Rugido do Leão – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Rugido do Leão (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Rugido do Leão (Nv. 10).
Sem chance de fracasso. Tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
○Sutra Interior – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sutra Interior (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Sutra Interior (Nv. 10).
Defesa Física é reduzida em 90%.
○Sutra Exterior – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sutra Exterior de (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Sutra Exterior (Nv. 10).
Defesa Mágica é reduzida em 90%.
○Cindir a Montanha – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Cindir a Montanha (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Cindir a Montanha (Nv. 10).
Dano Aumentado em 800.
○Maestria em Lanças – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Lanças (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Lanças (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 1% quando atacado com lanças.
○Golpe Vazio – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpe Vazio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que o Golpe Vazio (Nv. 10).
Afeta todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros.
○Chute sem Sombra – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Chute Sem Sombra (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Chute Sem Sombra (Nv. 10).
Inimigos são atingidos dentro de um raio de 3 metros.
○Canhão Automático – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Canhão Automático (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Canhão Automático (Nv. 10).
Alcance aumentado em 18 metros
○Dragão Voador – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Dragão Voador (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dragão Voador (Nv. 10).
Duração do atordoamento aumentado em 1,5 segundos
○Golpe de Avalanche – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpe de Avalanche (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Golpe de Avalanche (Nv. 10).
20% de chance de aumentar velocidade de ataque em 25% por 10 segundos.
○Espírito da Espada – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Espírito da Espada (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Espírito da Espada (Nv. 10).
Tem 50% de chance em diminuir a equiva do inimigo em 50% por 8 segundos.
○Maré Crescente – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maré Crescente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Maré Crescente (Nv. 10).
25% de chance de recuperar 800 HP quando essa habilidade é usada.
○Guer. Ajudante de Buda – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Guerreiro Ajudante de Buda (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Guerreiro Ajudante de Buda (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 10% durante a recuperação de HP.
God
●Vendaval de Espinhos – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vendaval de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vendaval de Espinhos (Nv. 10).
25% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.
●Estrelas Cadentes – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Estrelas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Estrelas Cadentes (Nv. 10).
Interrompe a conjuração do alvo.
●Golpes Rompantes – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpes Rompantes (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Golpes Rompantes (Nv. 10).
Dano Aumentado em 500.
●Dragão Violento – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dragão Violento (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dragão Violento (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 2 segundos.
●Machados e Martelos – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 90%.
●Artes Marciais – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Artes Marciais (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Artes Marciais (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 90%.
●Maestria em Lâminas – 1 (3,0303%)
Classe Exigida:Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10).
Ataque Fisico aumentando em 90%.
●Buscando a Alma – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Buscando a Alma (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Buscando a Alma (Nv. 10).
Conjuração e Duração da Habilidade é 0,1 segundos mais rápida.
●Ataque do Tigre – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que o Ataque do Tigre (Nv. 10)
25% de chance de ganhar 20 Chi.
●Nuvens Dissipadas – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Nuvens Dissipadas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Nuvens Dissipadas (Nv. 10).
Velocidade de Ataque aumentado em 5 segundos.
●Montanha Retumbante – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Montanha Retumbante (Nv. 10)
Nívell: 99
Mais forte que Montanha Retumbante (Nv. 10).
A defesa de fogo dos inimigos é reduzida em 30%.
●Golpe Sopro do Dragão – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10).
Os Alvos sofrem 3.000 pontos de dano por 9 segundos.
●Ira do Paraíso – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ira do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ira do Paraíso (Nv. 10).
Recupera 75 Chi um segundos depois de usar a habilidade.
●Dez Mil Lâminas – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Dez Mil Lâminas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que a Dez Mil Lâminas (Nv. 10).
Tem 50% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.
●Lança Glacial – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Imortal
Pré-requisito: Lança Glacial (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Lança Glacial (Nv. 10).
Tem 50% de chance em salvar 1 Chi quando utilizada.
●Soco de Uma Polegada – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro Estima: Nobre
Pré-requisito: Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que o Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Causa 30% a mais de danos.
●Céu Dividido – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Céu Dividido (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Céu Dividido (Nv. 10).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.
●Vendaval Crescente – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
ré-requisito: Vendaval Crescente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vendaval Crescente (Nv. 10).
Dano da arma é aumentada em 180%.
●Dragão Repentino – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dragão Repentino (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dragão Repentino (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 1 segundo.
●Aura de Aço – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Aura de Aço (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Aura de Aço (Nv. 10).
Bônus de defesa física aumentado em 90%.
●Rugido do Leão – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Rugido do Leão (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Rugido do Leão (Nv. 10).
Custo do Chi é reduzido para 15.
●Sutra Interior – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sutra Interior (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Sutra Interior (Nv. 10).
Bônus de defesa mágica aumentado em 180%.
●Sutra Exterior – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sutra Exterior (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Sutra Exterior (Nv. 10).
Bônus de defesa física aumentado em 180%.
●Cindir a Montanha – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Cindir a Montanha (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Cindir a Montanha (Nv. 10).
Tem 20% de chance de paralisar inimigo por 3 segundos.
●Maestria em Lanças – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Lanças (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Lanças (Nv. 10).
Ataque Físico é aumentado em 90%.
●Golpe Vazio – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe Vazio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Golpe Vazio (Nv. 10).
Tem 25% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.
●Chute sem Sombra – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Chute Sem Sombra (Nv. 10).
Nível: 92
Mais forte que Chute Sem Sombra (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 2 segundos.
●Canhão Automático – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Canhão Automático (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Canhão Automático (Nv. 10).
Dano base é aumentado em 50% e dano da arma aumentado em 800.
●Dragão Voador – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Dragão Voador (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dragão Voador (Nv. 10).
Tem 35% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.
●Golpe de Avalanche – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe de Avalanche (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Golpe de Avalanche (Nv. 10).
Tem 20% de chance de aumentar crítico em 20% por 10 segundos.
●Espírito da Espada – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Espírito da Espada (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Espírito da Espada (Nv. 10).
Tem 25% de chance de receber 25 Chi no momento do golpe.
●Maré Crescente – 1 (3,0303%)
Classe Exigida:Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maré Crescente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Maré Crescente (Nv. 10).
Requer menos 10 Chi para ser usada.
●Guer. Ajudante de Buda – 1 (3,0303%)
Classe Exigida: Guerreiro Estima: Nobre
Pré-requisito: Guerreiro Ajudante de Buda (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Guerreiro Ajudante de Buda de (Nv. 10).
20% de chance de recuperar 50% do HP.
Mago
Evil
○Serenidade – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Serenidade (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Serenidade (Nv. 10).
Aumenta em 20% a velocidade de Conjuração por 15 segundos.
○Tempestade Flamejante – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisto: Tempestade Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Tempestade Flamejante (Nv. 10).
Possui 25% de chance de recuperar 500 de HP.
○Maestria em Fogo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria do Fogo (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria do Fogo (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 1%.
○Maestria em Água – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 1%.
○Maestria em Terra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 1%.
○Granizo da Destruição – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Granizo da Destruição (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Granizo da Destruição (Nv. 10).\Conjuração é reduzido para 2,1 segundos.
○Fonte Repentina – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fonte Repentina (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Fonte Repentina (Nv. 10).
Causa 600 pontos de dano extra.
○Desarmonia – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Desarmonia (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Desarmonia (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 2 segundos.
○Mar de Chamas – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Mar de Chamas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Mar de Chamas (Nv. 10).\50% de chance de cancelar a conjuração do alvo.
○Ira do Dragão da Água – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Ira do Dragão da Água (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ira do Dragão da Água (Nv. 10).
Tem 20% de chance de não consumir Chi.
○Peso da Montanha – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Peso da Montanha (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Peso da Montanha (Nv. 10).
Alcance é aumentado em 5 metros.
○Armadura de Terra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Armadura de Terra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Armadura de Terra (Nv. 10).
Defesa física aumentada em 150%.
○Marca de Fogo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Marca de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Marca de Fogo (Nv. 10).
Reduz a Conjuração para 1,2 segundos.
○Armadura de Fogo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Armadura de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Armadura de Fogo (Nv. 10).
Aumenta Recuperação de HP em 15 ponto por segundo.
○Lanterna de Chamas – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Lanterna de Chamas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Lanterna de Chamas (Nv. 10).
Duração de dano de fogo reduzido para 3 segundos.
○Marca da Chama Divina – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Marca da Chama Divina (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Marca da Chama Divina (Nv. 10).
Conjuração é reduzida para 2.5 segundos.
○Armadura de Gelo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Armadura de Gelo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Armadura de Gelo (Nv. 10).
Recuperação de MP aumentada em 15 pontos por segundos.
○Tempestade de Granizo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Tempestade de Granizo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Tempestade de Granizo (Nv. 10).
Chance de paralisar aumentada em 50%.
○Terra Fluente – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Terra Fluente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Terra Fluente (Nv. 10).
Chance de paralisar aumentada em 33%.
○Orvalho da Manhã – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Orvalho da Manhã (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Orvalho da Manhã (Nv. 10).
Cura o alvo com um adicional de 200 HP a cada 3 segundos.
○Chuva de Pedra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Chuva de Pedra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Chuva de Pedra (Nv. 10).
20% de chance em paralisar o inimigo por 5 segundos.
○Asas da Fênix – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Asas da Fênix (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Asas da Fênix (Nv. 10).
A área do efeito é aumentada em 50%.
○Ritual de Sacrifício – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Rito de Sacrifício (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Rito de Sacrifício (Nv. 10).
50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.
○Congelamento – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mordida Congelante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Mordida Congelante (Nv. 10).
Bonus de Dano é aumentado em 50%.
○Terra Móvel – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Terra Móvel (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Terra Móvel (Nv. 10).
Aumenta a distância do teleporte para 30 metros.
○Tempestade de Areia – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Tempestade de Areia (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Tempestade de Areia (Nv. 10).
Inflinge um dano adicional de 1.200 pontos.
God
●Serenidade – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Serenidade (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Serenidade (Nv. 10).
Fornece um bônus de 100% ao Ataque Mágico por 15 segundos.
●Tempestade Flamejante – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisto: Tempestade Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Tempestade Flamejante (Nv. 10).
Possui 20% de chance de atordoar o alvo.
●Maestria em Fogo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria do Fogo (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria do Fogo (Nv. 10).
Dano de Fogo é aumentado em 25%.
●Maestria em Água – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10).
Dano de Água aumentado em 25%.
●Maestria em Terra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10).
Dano de Terra aumentado em 25%.
●Granizo da Destruição – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Granizo da Destruição (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Granizo da Destruição (Nv. 10).
Reduz a Resistência da Água em 20% por 15 segundos.
●Fonte Repentina – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fonte Repentina (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Fonte Repentina (Nv. 10).
Aumenta a chance de causar lentidão em 45% e duração em 1 segundo.
●Desarmonia – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Desarmonia (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Desarmonia (Nv. 10).
Afeta todos os inimigos em um raio de 3 metros do alvo.
●Mar de Chamas – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Mar de Chamas
Nível: 99
Mais forte que Mar de Chamas (Nv. 10).
Tem 50% de chance em consumir 1 Chi.
●Ira do Dragão da Água – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ira do Dragão da Água (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ira do Dragão da Água (Nv. 10).
Fornece 50% de chance em aumentar a chance de Críticos Mágicos em 30% por 10 segundos.
●Peso da Montanha – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Peso da Montanha (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Peso da Montanha (Nv. 10).
Tem 50% de chance em consumir 1 Chi.
●Armadura de Terra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Armadura de Terra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Armadura de Terra (Nv. 10).
Defesa de Terra aumentada em 150%.
●Marca de Fogo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Marca de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Marca de Fogo (Nv. 10).
Tem 20% de chance de conceder 30 Chi em um ataque bem sucedido.
●Armadura de Fogo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Armadura de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Armadura de Fogo (Nv. 10).
Resistência de Fogo é aumentada em 150%.
●Lanterna de Chamas – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Habilidade de Pré-requisito: Lanterna de Chamas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Lanterna de Chamas (Nv. 10).
Dano de fogo aumentado em 30% por golpe.
●Marca da Chama Divina – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Marca da Chama Divina (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Marca da Chama Divina (Nv. 10).
Resistência contra fogo inimigo reduzida em 20% por 15 segundos.
●Armadura de Gelo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Armadura de Gelo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que a Armadura de Gelo (Nv. 10).
Aumenta resistência da Água em 150%.
●Tempestade de Granizo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Tempestade de Granizo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Tempestade de Granizo (Nv. 10).
Fornece 3160 de dano extra de Água para congelar o alvo.
●Terra Fluente – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Terra Fluente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Terra Fluente (Nv. 10).
Redução da velocidade é aumentada em 20%.
●Orvalho da Manhã – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Orvalho da Manhã (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Orvalho da Manhã (Nv. 10).
Tem 10% de chance em curar todo o HP.
●Chuva de Pedra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Chuva de Pedra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Chuva de Pedra (Nv. 10).
Tempo de Conjuração reduzido para 1,6 segundos.
●Asas da Fênix – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Asas da Fênix (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Asas da Fênix (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 1 segundo.
●Ritual de Sacrifício – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Rito de Sacrifício (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Rito de Sacrifício (Nv. 10).
Dano recebido é reduzido em 25%.
●Congelamento – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mordida Congelante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Mordida Congelante (Nv. 10).
Duração aumentada para 30 minutos.
●Terra Móvel – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Terra Móvel (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Terra Móvel (Nv. 10).
Reduz o custo de Chi em 10 pontos.
●Tempestade de Areia – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Tempestade de Areia (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Tempestade de Areia (Nv. 10).
Diminui a precisão em 50%.
Espiritualista
Evil
○Explosão Tóxica – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Canhão Aquático (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Canhão Aquático (Nv. 10)
50% de chance em causar 4518.8 de dano adicional de água por 6 segundos.
○Rajada Congelante – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Fragmentos Glaciais (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que ragmentos Glaciais (Nv. 10)
75% a mais de chance de imobilizar o alvo.
○Tempestade de Areia – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Explosão de Areia (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Explosão de Areia (Nv. 10)
Tem 20% de chance de reduzir a defesa de Terra do alvo em 8 segundos.
○Maestria em Água – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10)
A chance de ataque crítico mágico é aumentado em 1%.
○Vigor Diminuído – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Vigor Diminuído (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vigor Diminuído (Nv. 10)
O efeito de cura das habilidades é reduzido em 5%, quanto ao de cura há uma redução em 10%.
○Bolha da Vida – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Bolha da Vida (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Bolha da Vida (Nv. 10)
O intervalo de conjuração é reduzido em 5 segundos.
○Maldição do Espírito – 1 (4%)
Classe Exigida: spiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Maldição do Espírito (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maldição do Espírito (Nv. 10)
O tempo de conjuração do alvo é aumentado em 100%.
○Espírito da Terra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Vetor da Terra (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vetor da Terra (Nv. 10)
O alcance do efeito é aumentado para 8 metros.
○Fúria da Água – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Fúria da Água (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Fúria da Água (Nv. 10)
A duração do efeito de sangramento é aumentada em 1,2 vezes a Força da Alma.
○Fada das Ondas – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Fada das Ondas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Fada das Ondas (Nv. 10)
Acrescenta um efeito que aumenta a chance de críticos em 20% por 15 segundos.
○Alma do Espiritualista – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma do Espiritualista (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Alma do Espiritualista (Nv. 10)
Há 20% de chance de não custar Chi.
○Alma da Retaliação – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma da Retaliação (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Alma da Retaliação (Nv. 10)
Reflete 0,6 vezes do dano Força da Alma.
○Queda da Terra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Deslizamento de Terra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Deslizamento de Terra (Nv. 10)
Tem 30% de chance de acrescentar um efeito que aumenta sua chance de acerto crítico em 50% por 4 segundos.
○Alma do Estonteante – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma do Estonteante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Alma do Estonteante (Nv. 10)
O tempo de paralisia fixa é aumentado em 1 segundos.
○Alma da Vingança – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Alma da Vingança (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Alma da Vingança (Nv. 10)
O dano refletido é aumentado em 4% da Força da Alma do conjurador.
○Magia Negra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vodu Negro (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vodu Negro (Nv. 10)
Nível de defesa é reduzido em 3 pontos.
○Magia Branca – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vodu Branco (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vodu Branco (Nv. 10)
Acrescenta um efeito que reduz o seu tempo de conjuração em 3%
○Correnteza – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Corrente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Corrente (Nv. 10)
Duração é reduzida em 3 segundos.
○Alma do Silêncio – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma do Silêncio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Alma do Silêncio (Nv. 10)
A chance de silêncio é 1,2 vezes maior do que a versão do Nível 10.
○Maestria em Terra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10)
A chance de ataque mágico crítico é aumentada em 1%.
○Vigor Fortalecido – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Vigor Fortalecido (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vigor Fortalecido (Nv. 10)
O efeito de cura das habilidades é aumentado em 5% enquanto das poções há um aumento de 10%.
○Alma da V – Reação – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Queimadura da Alma (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Queimadura da Alma (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 5 segundos.
○Onda de Areia – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal\Pré-requisito: Armadilha da Areia (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Armadilha da Areia (Nv. 10)
A duração é reduzida em 3 segundos.
○Explosão Espiritual – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Explosão de Espírito (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Explosão de Espírito (Nv. 10)
O dano adicional é aumentado em 361 pontos.
○Ataque de Impacto – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Impacto Aquático (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Impacto Aquático (Nv. 10)
Com um golpe bem-sucedido, tem 20% de chance em drenar 30 pontos de Chi do alvo.
God
●Explosão Tóxica – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Canhão Aquático (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Canhão Aquático (Nv. 10)
30% de chance de imobilizar o alvo por 3 segundos.
●Rajada Congelante – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fragmentos Glaciais (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Fragmentos Glaciais (Nv. 10)
O tempo de imobilização é aumentado em 2 segundos.
●Tempestade de Areia – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima:Iluminado
RPré-requisito: Explosão de Areia (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Explosão de Areia (Nv. 10)
O alcance do efeito é aumentado para 10 metros.
●Maestria em Água – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualist Estima: Iluminado
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10)
O dano de água é aumentado em 25%.
●Prisão de Vida – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vigor Diminuído (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vigor Diminuído (Nv. 10)
O tempo de espera do amuleto de HP é aumentado em 1 segundo.
●Bolha da Vida – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Bolha da Vida (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Bolha da Vida (Nv. 10)
Dissipa status negativos.
●Maldição do Espírito – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Maldição do Espírito (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maldição do Espírito (Nv. 10)
Duração é aumentada em 3 segundos.
●Espírito da Terra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vetor da Terra (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vetor da Terra (Nv. 10)
Há chance de 50% de não custar Chi.
●Fúria da Água – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fúria da Água (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Fúria da Água (Nv. 10)
Chance de 50% de custar apenas 1 Chi.
●Fada das Ondas – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fada das Ondas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Fada das Ondas (Nv. 10)
A duração do efeito de redução do tempo de conjuração é aumentada em 3 segundos.
●Alma do Espiritualista – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma do Espiritualista (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Alma do Espiritualista (Nv. 10)
A duração da imunidade física é aumentada em 2 segundos.
●Alma da Retaliação – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma da Retaliação (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Alma da Retaliação (Nv. 10)
O conjurador é curado em 15% do HP máximo.
●Queda da Terra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Deslizamento de Terra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Deslizamento de Terra (Nv. 10)
O alcance da conjuração é aumentada em 3 metros.
●Alma do Estonteante – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma do Estonteante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Alma do Estonteante (Nv. 10)
Cada 4.000 pontos de Força da Alma que você tiver aumentarão o tempo de paralisia em 1 segundo.
●Alma da Vingança – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Alma da Vingança (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Alma da Vingança (Nv. 10)
O efeito de reflexo não vai custar MP.
●Magia Negra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Vodu Negro (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vodu Negro (Nv. 10)
Nível de Ataque é aumentado em um adicional de 3 pontos.
●Magia Branca – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Vodu Branco (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vodu Branco (Nv. 10)
O Nível de Defesa é aumentado em mais 5 pontos.
●Correnteza – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Corrente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Corrente (Nv. 10)
Dano adicional é aumentado em 1.200 pontos.
●Alma do Silêncio – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma do Silêncio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Alma do Silêncio (Nv. 10)
O tempo do efeito de silêncio é aumentado para 5 segundos.
●Maestria em Terra – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10)
Dano de Terra é aumentado em 25%.
●Vigor Fortalecido – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vigor Fortalecido (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vigor Fortalecido (Nv. 10)
O tempo de espera do amuleto de HP é reduzido em 1 segundo.
●Alma da V – Reação – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Queimadura da Alma (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Queimadura da Alma (Nv. 10)
A duração é aumentada em 2 segundos.
●Onda de Areia – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Armadilha da Areia (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Armadilha da Areia (Nv. 10)
O dano é aumentado em mais 1.200 pontos.
●Explosão Espiritual – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Explosão de Espírito (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Explosão de Espírito (Nv. 10)
Com um golpe bem-sucedido, há chance de 20% em ganhar 30 Chi.
●Ataque de Impacto – 1 (4%)
Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Impacto Aquático (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Impacto Aquático (Nv. 10)
Retarda o alvo em 50%.
Feiticeira
Evil
○Cauda da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cauda da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Cauda da Raposa (Nv. 10).
50% de chance de paralisar o inimigo por 3 segundos.
○Cria da Terra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Cria da Terra (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 2 segundos.
○Enxame Glacial – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame Glacial (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Enxame Glacial (Nv. 10).
Inimigos congelados são paralisados por 3 segundos.
○Maestria em Madeira – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Dano Crítico aumentado em 2%.
○Selvageria – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Selvageria (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Selvageria (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 3% depois da transformação.
○Muralha de Espinhos – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: uralha de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Muralha de Espinhos (Nv. 10).
Dano aumentado para 75%.
○Enxame de Ferroadas – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame de Ferroadas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Enxame de Ferroadas (Nv. 10).
Defesa de madeira do alvo é reduzida em 30% por 6 segundos.
○Enxame de Rochedo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame de Rochedo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Enxame de Rochedo (Nv. 10).
Reduz a defesa física do alvo para 0 ao custo
de reduzir a chance em 20%.
○Devastar – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Devastar (Nv. 1)
Nível: 99
Mais forte que Devastar (Nv. 1).
50% de chance de ganhar 1 Chi.
○Transferência – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Transferência (Nv. 1)
Nível: 99
Mais forte que Transferência (Nv. 1).
20% de chance de o alvo receber 2 Chi.
○Malícia da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Malícia da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Malícia da Raposa (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 3 segundos.
○Praga dos Gafanhotos – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Praga dos Gafanhotos (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Praga dos Gafanhotos (Nv. 10).
Alvo sofre 30% a mais de dano quando silenciados.
○Alma da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Alma da Raposa (Nv. 10).
Queima 2.400 pontos de MP.
○Enxame Chamuscante – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame Chamuscante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Enxame Chamuscante (Nv. 10).
Duração de dano de fogo reduzido para 6 segundos.
○Chamado da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Chamado da Raposa (Nv. 3)
Nível: 89
Mais forte que Chamado da Raposa (Nv. 3).
Velocidade de Movimento é aumentado em 60% por 6 segundos após a transformação.
○Garras da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Garras da Raposa (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Garras da Raposa (Nv. 10).
20% de chance de transformar todos os ataques nos próximos 5 segundos em críticos.
○Fogo Espiritual – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fogo Espiritual (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Fogo Espiritual (Nv. 10).
Reduz a velocidade do inimigo em 30% por 3 segundos.
○Exílio – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Banir (Nv. 1)
Nível: 89
Mais forte que Banir (Nv. 1).
Tempo de espera reduzido para 25 segundos.
○Ferir – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ferir (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ferir (Nv. 10).
Duração aumentada em 6 segundos.
○Vigor – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: FeiticeiraEstima: Diabólico
Pré-requisito: Vigor (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vigor (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 30 segundos.
○Enxame Primitivo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame Primitivo (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Enxame Primitivo (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 1 segundo.
○Apoio – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Apoio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Apoio (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 90 segundos.
○Sombra da Raposa – 1 (3,8462%)
lasse Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sombra da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Sombra da Raposa (Nv. 10).
Roubo de HP aumentado para 800.
○Enfraquecer – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enfraquecer (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Enfraquecer (Nv. 10)
Reduz pela metade a equiva do inimigo por 20 segundos.
○Traje de Flores – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Traje de Flores (Nv. 3)
Nível: 92
Mais forte que Traje de Flores (Nv. 3).
Imune à todos os status negativos por 6 segundos.
○Forma de Raposa Espiritual – 1 (3,8462%)
Classe Necessária:Feiticeira Cultivo de Espírito:Diabólico
Habilidade Necessária:○Forma de Raposa (Imbuída)
Nível necessário:100
Transforme-se em uma poderosa raposa de espírito.
Compartilha o tempo de recarga com Forma de Raposa.
Aprenda com a treinadora da Feiticeira Demônio em Momaganon.
God
●Cauda da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Cauda da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Cauda da Raposa (Nv. 10).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.
●Cria da Terra – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Cria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Cria da Terra (Nv. 10).
Tempo de paralisação aumentado em 1 segundo.
●Enxame Glacial – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enxame Glacial (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Enxame Glacial (Nv. 10).
Chance de congelar aumentada para 95%.
●Maestria em Madeira – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Dano de Madeira aumentado em 25%.
●Selvageria – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Selvageria (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Selvageria (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 200%.
●Muralha de Espinhos – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Muralha de Espinhos (Nv. 10)
Nivel: 89
Mais forte que Muralha de Espinhos (Nv. 10).
Duração aumentada para 20 minutos.
●Enxame de Ferroadas – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima:Nobre
Pré-requisito: Enxame de Ferroadas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Enxame de Ferroadas (Nv. 10).
Tem 20% de chance de ganhar 30 Chi no momento do golpe.
●Enxame de Rochedo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enxame de Rochedo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Enxame de Rochedo (Nv. 10).
Efeito da Redução de Defesa Física é aumentada para 20 segundos.
●Devastar – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Devastar (Nv. 1)
Nível: 99
Mais forte que Devastar (Nv. 1).
Alvo perde 15 Chi a cada golpe dado.
●Transferência – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Transferência (Nv. 1)
Nível: 99
Mais forte que Transferência (Nv. 1).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.
●Malícia da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida:VFeiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Malícia da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Malícia da Raposa (Nv. 10).
Chance de sucesso na habilidade aumentada em 100%.
●Praga dos Gafanhotos – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Praga dos Gafanhoto (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Praga dos Gafanhotos (Nv. 10).
50% de chance de usar 1 Chi a menos.
●Alma da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Alma da Raposa (Nv. 10).
Queima 1.800 pontos de MP por 3 segundos.
●Enxame Chamuscante – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima Nobre
Pré-requisito: Enxame Chamuscante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Enxame Chamuscante (Nv. 10).
Cada dano de fogo é aumentado em 20%.
●Chamado da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Chamado da Raposa (Nv. 3)
Nível: 89
Mais forte que Chamado da Raposa (Nv. 3).
Aumenta a defesa física em 150% e
taxa de golpe aumentada em 250% quando transformada.
●Garras da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Garras da Raposa (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Garras da Raposa (Nv. 10).
50% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.
●Fogo Espiritual – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fogo Espiritual (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Fogo Espiritual (Nv. 10).
Dano Aumentado em 800 pontos.
●Exílio – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Banir (Nv. 1)
Nível: 89
Mais forte que Banir (Nv. 1).
O efeito atinge todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros.
●Ferir – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ferir (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ferir (Nv. 10).
Alvo sofre 30% a mais de dano.
●Vigor – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: FeiticeiraEstima Nobre
Pré-requisito: Vigor (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vigor (Nv. 10).
Recupera 60% do HP.
●Enxame Primitivo – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enxame Primitivo (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Enxame Primitivo (Nv. 10).
Dano base e contínuo aumentado para 3.054 pontos.
●Apoio – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Apoio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Apoio (Nv. 10).
Recupera 60% de MP.
●Sombra da Raposa – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sombra da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Sombra da Raposa (Nv. 10).
100% de chance de roubar HP.
●Enfraquecer – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enfraquecer (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Enfraquecer (Nv. 10).
Redução temporária de 20% no HP máximo do alvo.
●Traje de Flores – 1 (3,8462%)
Classe Exigida: Feiticeira
Estima:Nobre
Pré-requisito: Traje de Flores (Nv. 3)
Nível: 92
Mais forte que Traje de Flores (Nv. 3)
Desfaz todos os efeitos negativos do status no uso.
●Forma de Raposa Espiritual – 1 (3,8462%)
Classe Necessária:Feiticeira Cultivo de Espírito:Nobre
Habilidade Necessária:●Forma de Raposa (imbuída)
Nível necessário:100
Transforme-se em uma poderosa raposa do espírito.
Compartilha o tempo de recarga com Forma de Raposa.
Aprenda com a treinadora de Feiticeiras Sábias em Lothranis.
Bárbaro
Evil
○Estilhaçar – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Estilhaçar (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Estilhaçar (Nv. 10).
Requer menos 10 pontos de Chi para ser usada.
○Presas Venenosas – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Presas Venenosas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Presas Venenosas (Nv. 10).
Dano adicional de madeira aumentado em 50%.
○Mares Turbulentoss – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mares Turbulentos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Mares Turbulentos (Nv. 10).
25% de chance de causar paralisia por 4 segundos.
○Vento Flamejante – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vento Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vento Flamejante (Nv. 10).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.
○Terra Partida – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Terra Partida (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Terra Partida (Nv. 10).
Ganha 18 pontos de Chi por uso.
○Forma Bestial – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Forma Bestial (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Forma Bestial (Nv. 10).
Chance de Críticos aumentados em 2% no estado fera.
○Ira do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ira do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ira do Tigre (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 1 segundo.
○Presença do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro Estima: Infernal
Pré-requisito: Presença do Tigre (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Presença do Tigre (Nv. 10).
20% de chance de atordoar os inimigos próximos por 3 segundos.
○Força Divina – 1 (4%)
lasse Exigida: Bárbaro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Força Divina (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Força Divina (Nv. 10).
Taxa de crítico do grupo é aumentada em 5% por 1 minunto.
○Paraíso Rompante – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Paraíso Rompante (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Paraíso Rompante (Nv. 10).
Recupera 4,000 HP instantaneamente e
todos os ataques se tornam críticos por 5 segundos.
○Armagedon – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Armageddon (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Armageddon (Nv. 10).
Dano aumentado em 10%.
○Machados e Martelos – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Chance de crítico é aumentada em 2% quando atacado por martelos e machados.
○Sino Fúnebre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sino Fúnebre (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Sino Fúnebre (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 2 segundos.
○Martelo de Mil Quilos – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10).
Chance de paralisar aumentada em 60%.
○Força Bestial – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Força Bestial (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Força Bestial (Nv. 10).
Recuperação de HP é aumentada em 35 pontos por segundo.
○Inspirar – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Inspirar (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Inspirar (Nv. 10).
Ganha 50% a mais de Chi quando usado. Também recupera 20 Chi para você e seus aliados próximos.
○Fúria Bestial – 1 (4%)
lasse Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fúria Bestial (Nv. 1)
Nível: 89
Mais forte que Fúria Bestial (Nv. 1)
Ganha 8 Chi a cada golpe recebido.
○Desafio – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Desafio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Desafio (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 35% por 6 segundos.
○Sangue Fervente – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sangue Fervente (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Sangue Fervente (Nv. 10).
Aumenta a taxa de críticos para 300%.
○Mordida Violenta – 1 (4%)
lasse Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mordida Violenta (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Mordida Violenta (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 0,5 segundos.
○Mordida do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mordida do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Mordida do Tigre (Nv. 10).
Redução da Defesa Física é aumentada em 5 segundos.
○Desafio do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Desafio do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92
ais forte que Desafio do Tigre (Nv. 10).
100% de todos os danos físicos é refletido por 10 segundos.
○Rugido do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Rugido do Tigre (Nv. 3)
Nível: 89
Mais forte que Rugido do Tigre (Nv. 3).
Ataque Físico não será reduzido quando transformado.
○Martelo Bestial – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Martelo Bestial (Nv. 10)
Nivel: 89
Mais forte que Martelo Bestial (Nv. 10).
O tempo de espera é aumentado em 3 segundos, porém a habilidade nunca erra.
○Estrangular – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Estrangular (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Estrangular (Nv. 10).
Efeito sangramento é reduzido em 3 segundos.
God
●Estlhaçar – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Estilhaçar (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Estilhaçar (Nv. 10).
Reduz as defesas físicas do inimigo em 45%.
●Presas Venenosas – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Presas Venenosas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Presas Venenosas (Nv. 10).
Duração aumentada para 30 minutos.
●Mares Turbulentoss – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mares Turbulentos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Mares Turbulentos (Nv. 10).
Lentidão aumentada em 65%.
●Vento Flamejante – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Vento Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Vento Flamejante (Nv. 10).\Causa dano de fogo adicional de 2.500 pontos.
●Terra Partida – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Terra Partida (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Terra Partida (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 2 segundos.
●Forma Bestial – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Forma Bestial (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Forma Bestial (Nv. 10).
Bônus de defesa aumentada para 120%.
●Ira do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ira do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ira do Tigre (Nv. 10).
Dano Adicional aumentado em 800 pontos.
●Presença do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Presença do Tigre (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Presença do Tigre (Nv. 10).
Tem 33% de chance de paralisar os inimigos próximos por 3 segundos.
●Força Divina – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Força Divina (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Força Divina (Nv. 10).
Ataque aumentado em 50%.
●Paraíso Rompante – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Paraíso Rompante (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Paraíso Rompante (Nv. 10).
Total de saúde ganha é de 6.666.
●Armagedon – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Armageddon (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Armageddon (Nv. 10).
Requisitos de HP e MP reduzidos em 15%.
●Machados e Martelos – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Dano Físico é aumentado em 100%.
●Sino Fúnebre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sino Fúnebre (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Sino Fúnebre (Nv. 10).
A área do efeito é aumentada em 50%.
●Martelo de Mil Quilos – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 1 segundo.
●Força Bestial – 1 (4%)
Requisite Class: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Força Bestial (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Força Bestial (Nv. 10).
Recuperação de MP é aumentada em 10 pontos por segundo.
●Inspirar – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Inspirar (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Inspirar (Nv. 10).
Duração aumentada para 1 hora.
●Fúria Bestial – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fúria Bestial (Nv. 1)
Nível: 89
Mais forte que Fúria Bestial (Nv. 1)
Duração aumentada em 20 segundos.
●Desafio – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Desafio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Desafio (Nv. 10).
A Conjuração é aumentada em 0,7 segundos, porém a habilidade nunca erra.
●Sangue Fervente – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sangue Fervente (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Sangue Fervente (Nv. 10).
Redução da saúde é diminuída em 5%.
●Mordida Violenta – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mordida Violenta (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Mordida Violenta (Nv. 10).
Requer menos 5 Chi para ser usada.
●Mordida do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima:: Nobre
Pré-requisito: Mordida do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Mordida do Tigre (Nv. 10).
Tem 25 chance de obter 35 Chi ao invés de consumir.
●Desafio do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Desafio do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Desafio do Tigre (Nv. 10).
Reduz o Ataque Mágico do inimigo em até 30%.
●Rugido do Tigre – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisto: Rugido do Tigre (Nv. 3)
Nível: 89
Mais forte que Rugido do Tigre (Nv. 3).
HP máximo aumentado em 40%.
●Martelo Bestial – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Martelo Bestial (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Martelo Bestial (Nv. 10).
Tem 25% de chance de recuperar 20 Chi quando usado.
●Estrangular – 1 (4%)
Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Estrangular (Nv. 10)
Nívell: 89
Mais forte que Estrangular (Nv. 10).
Cada dano de sangramento é aumentado em 30%.
Mercenário
Evil
○Maestria com Adagas – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Devoção da Adaga (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Devoção da Adaga (Nv. 10).
Ao atacar com adagas, a chance de dano crítico é aumetada em 2%.
○Invisibilidade Forçada – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 15 segundos.
○Movimento da Sombra – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Pulo Sombrio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Pulo Sombrio (Nv. 10)\O alcance de conjuração é aumentado para 35 metros.
○Proteção de Buda – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Proteção de Buda (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Proteção de Buda (Nv. 10)
Cura até 35%.
○Corte na Garganta – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
ffffff
Pré-requisito: Corte na Garganta (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Corte na Garganta (Nv. 10)
Há uma chance de 25% de aumentar o dano sofrido pelo alvo em 25%.
Esse efeito coexiste com a Ira do Paraíso mas cancela o efeito do Veneno Extremo e do Ataque Subaquático.
○Corte Inferior – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Corte Inferior (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Corte Inferior (Nv. 10)
Retarda o alvo em mais 50% por 20 segundos.
○Passos Misteriosos – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Passos Misteriosos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Passos Misteriosos (Nv. 10)
Aumenta a Esquiva em mais 80% por 10 segundos.
○Separação das Águas – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Separação das Águas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Separação das Águas (Nv. 10)
A duração do efeito é aumentada em 7 segundos.
○Aceleração de Myo-o – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Proteção da Maré (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Proteção da Maré (Nv. 10)
Aumenta a Esquiva em mais 10%.
○Decapitar – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Caça a Cabeças (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Caça a Cabeças (Nv. 10).
O tempo de paralização é aumentado em 1segundo.
○Tudo ou Nada – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: ercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Harmonia Interior (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Harmonia Interior (Nv. 10)
Cura mais 10% do HP máximo.
○Ataque Súbito – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
Tempo de paralização é aumentado em 2 segundos.
○Aumentar Velocidade – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Aumentar Velocidade (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Aumentar Velocidade (Nv. 10)
Tem uma chance de 30% de imobilizar o alvo por 3 segundos.
○Uivo do Lobo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Emblema do Lobo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Emblema do Lobo (Nv. 10)
O efeito de aumento do dano crítico máximo é aumentado para 40%.
○Aceleração de Buda – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mente Concentrada (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Mente Concentrada (Nv. 10)
Aumenta a Esquiva contra efeitos negativos em mais 20%.
○Assassinato – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque do Rastro (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ataque do Rastro (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
○Adaga Voadora – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Adaga Voadora (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Adaga Voadora (Nv. 10)
Se acertar, aumenta a chance de interromper a conjuração do inimigo em mais 30%.
○Corte Insano – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpe Raivoso (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Golpe Raivoso (Nv. 10)
Há uma chance de 40% de retardar o alvo em 90% por 5 segundos
○Corte Profundo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Corte Profundo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Corte Profundo (Nv. 10)
Garantia de colocar o alvo para dormir.
○Movimento do Vento – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Movimento do Vento (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que ovimento do Vento (Nv. 10)
A duração é aumentada em 3 segundos.
○Invisibilidade – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Invisibilidade (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Invisibilidade (Nv. 10)
O tempo de conjuração é reduzido em 0,5 segundo.
○Cratera – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Cratera (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Fenda de Terra (Nv. 10)
O alcance do ataque é aumentado em mais 2 metros.
○Ataque Fatal – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Ataque Fatal (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Ataque Fatal (Nv. 10)
Aumento de 15% no efeito da redução velocidade de ataque.
○Corte do Dragão – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Corte do Dragão (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Corte do Dragão (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 5 segundos.
○Ataque Profundo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Frio das Profundezas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Frio das Profundezas (Nv. 10)
A velocidade de ataque só será reduzida em 70%.
○Proteção Sanguinária – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Tinta de Sangue (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Tinta de Sangue (Nv. 10)
Por 18 segundos, a Esquiva é aumentada em 50%.
○Ataque Contínuo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Nível: Golpe Duplo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Golpe Duplo (Nv. 10)
Os tempos de canalização e conjuração são reduzidos em 0,1 segundo.
○Liberação de Sangue – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ferimento Perfurante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ferimento Perfurante (Nv. 10)
A duração do efeito de sangramento é reduzida em 3 segundos.
God
●Maestria com Adagas – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Devoção da Adaga (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Devoção da Adaga (Nv. 10)
Aumenta o dano causado por adagas em 90%.
●Invisibilidade Forçada – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
Dissipa status negativos.
●Movimento da Sombra – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Pulo Sombrio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Pulo Sombrio (Nv. 10)
Custo do Chi é reduzido em 10 pontos.
●Proteção de Buda – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção de Buda (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Proteção de Buda (Nv. 10)
A duração do efeito é aumentada em 30 segundos.
●Corte na Garganta – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Corte na Garganta (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Corte na Garganta (Nv. 10)
Garantia de interromper a canalização do alvo e silenciá-lo.
●Corte Inferior – 1 (3,5714%)
Classe Requisitada: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Corte Inferior (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Corte Inferior (Nv. 10)
O efeito de imobilização é aumentado em 2 segundos.
●Passos Misteriosos – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Passos Misteriosos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Passos Misteriosos (Nv. 10)
A duração do efeito é aumentada em 2 segundos.
●Separação das Águas – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Separação das Águas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Separação das Águas (Nv. 10)
Aumenta o efeito do ferimento em 50%.
●Aceleração de Myo-o – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Proteção da Maré (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Proteção da Maré (Nv. 10)
Oferece 16% de Esquiva adicional.
●Decapitar – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Caça a Cabeças (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Caça a Cabeças (Nv. 10)
Há chance de 50% de diminuir o custo do Chi em 1 ponto.
●Tudo ou Nada – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Harmonia Interior (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Harmonia Interior (Nv. 10)
Há chance de 30% de aumentar o Chi em mais 100 pontos.
●Ataque Súbito – 1 (3,5714%)
Classe Exigida:Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 30 segundos.
●Aumentar Velocidade – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Aumentar Velocidade (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Aumentar Velocidade (Nv. 10).
Taxa de acerto crítico aumentado em 10%.
●Uivo do Lobo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Emblema do Lobo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Emblema do Lobo (Nv. 10)
O tempo de efeito é aumentado para 30 minutos, e o tempo de espera reduzido para 8 segundos.
O efeito da taxa de dano crítico máximo é reduzido para 20%.
●Aceleração de Buda – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Mente Concentrada (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Mente Concentrada (Nv. 10)
Aumenta a esquiva em mais 8%.
●Assassinato – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque do Rastro de Vento (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ataque do Rastro de Vento (Nv. 10)
Tem 30% de chance em aumentar a velocidade de ataque em 20% por 3 segundos.
●Adaga Voadora – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Adaga Voadora (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Adaga Voadora (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 5segundos.
●Corte Insano – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe Raivoso (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Golpe Raivoso (Nv. 10)
Aumenta o nível de ataque em 10 pontos por 5 segundos.
●Corte Profundo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Corte Profundo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Corte Profundo (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 2 segundos.
●Movimento do Vento – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Movimento do Vento (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Movimento do Vento (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 10 segundos.
●Invisibilidade – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Invisibilidade (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Invisibilidade (Nv. 10)
O custo de MP é reduzido em 3 pontos por segundos.
●Cratera – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Cratera (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Fenda de Terra (Nv. 10)
O dano adicional é aumentado em 430%.
●Ataque Fatal – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ataque Fatal (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Ataque Fatal (Nv. 10)
Reduz o HP máximo do alvo em 10% por 10 segundos.
●Corte do Dragão – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Corte do Dragão (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Corte do Dragão (Nv. 10)
A quantidade de Chi ganho é aumentada em 180 pontos.
●Ataque Profundo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Frio das Profundezas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Frio das Profundezas (Nv. 10)
O nível de ataque é aumentado em mais 5 pontos.
●Proteção Sanguinária – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Tinta de Sangue (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Tinta de Sangue (Nv. 10)
Aumenta o efeito de absorção de HP em 3%.
●Ataque Contínuo – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe Duplo (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Golpe Duplo (Nv. 10).
Há chance de 20% de aumentar o Chi em mais 20 pontos.
●Liberação de Sangue – 1 (3,5714%)
Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Ferimento Perfurante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ferimento Perfurante (Nv. 10)
O dano máximo do efeito de sangramento é aumentado em 20%.
Arqueiro
Evil
○Flecha Inspirada – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Inspirada (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Flecha Inspirada (Nv. 10).
25% de chance de lacrar o alvo por 3 segundos
○Flecha de Impacto – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha de Impacto (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Flecha de Impacto (Nv. 10).
Chance de dano crítico é aumentado em 10% por 10 segundos.
○Maestria em Arco – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Arco (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Arco (Nv. 10).
Chance de Dano Crítico aumentado em 1% quando atacado com armas de longa distancia.
Bonus de 1% no dano crítico quando equipado a Asa inicial.
○Flecha Perfurante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Perfurante (Nv. 10)
Nivel: 92
Mais forte que Flecha Perfurante (Nv. 10).
Absorve HP do alvo quando ele estiver recebendo dano.
○Golpe de Asas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito:Golpe de Asas (Nv. 10)
Nível: 92
ais forte que o Golpe de Asas (Nv. 10).
Chance de lançar automaticamente de Nv. 5 Barreira de Asa sobre o lançador no golpe.
○Céu Lamuriante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Céu Lamuriante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Céu Lamuriante (Nv. 10).
10% de chance de paralizar o inimigo por 3 segundos.
○Estrondo de Trovão – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Estrondo de Trovão (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Estrondo de Trovão (Nv. 10).
Dano adicional aumentado em 800 pontos.
○Flecha Letal – 1 (4,5455%)
Required Class: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Flecha Letal (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Flecha Letal .
Causa 500 pontos de dano adicional.
Tempo de espera é reduzido em 2 segundos.
○Flecha Espatifante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Flecha Espatifante (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Flecha Espatifante (Nv. 10).
Chance de Dano Crítico é aumentado em 10% por 15 segundos.
○Tempestade de Flechas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Tempestade de Flechas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Tempestade de Flechas (Nv. 10).
Intervalo de ataque é reduzido em 0,5 segundos.
○Garras do Paraíso – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Garras do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Garras do Paraíso (Nv. 10).
Efeito de retardamento é aumentado em 80%.
○Flecha Repulsora – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Repulsora (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha Repulsora (Nv. 10).
33% de chance de ganhar 30 Chi no momento do golpe.
○Dardo de Serpente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dardo de Serpente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dardo de Serpente (Nv. 10).
Duração do Dano de Madeira é reduzida em 3 segundos.
○Barreira de Asas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Barreira de Asas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Barreira de Asas (Nv. 10).
A barreira de asas dura por mais 30 segundos.
Recuperação de MP aumentada para 10 pontos.
○Ataque de Asas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque de Asas (Nv. 10)
Nível: 89
ais forte que o Ataque de Asas (Nv. 10).
Tem 25% de chance de reduzir o movimento do alvo em 50% por 5 segundos.
○Turbilhão de Penas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Turbilhão de Penas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Turbilhão de Penas (Nv. 10).
Esquiva é aumentada para 50%, Velocidade também é aumentada para 20%.
○Cem Passos – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cem Passos (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Cem Passos (Nv. 10).
Alcance de ataques têm bônus 10% no golpe.
Chance de Dano Crítico é aumentada em 1% quando atacado distante do alvo.
Bonus de 1% no dano crítico quando equipado a Asa inicial.
○Flecha Glacial – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: lecha Glacial (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha Glacial (Nv. 10).
Tem 20% de chance de ganhar 25 Chi em vez de gastá-la.
○Fogo Corrente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fogo Corrente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Fogo Corrente (Nv. 10).
50% de chance de aumentar a taxa de ataque em 30% por 6 segundos.
○Trovão Cadente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Trovão Cadente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Trovão Cadente (Nv. 10).
Tempo de Espera é aumentado em 2 segundos, mas o dano é certo.
○Mirar – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mirar (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Mirar (Nv. 10).
Carga é reduzida em 0,5 segundo.
○Flecha Fulgurante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Fulgurante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha Fulgurante (Nv. 10).
Dano de fogo aumentado para 70% por 20 segundos.
God
●Flecha Inspirada – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Inspirada (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Flecha Inspirada (Nv. 10).
25% de chance de aprisionar alvo por 5 segundos.
●Flecha de Impacto – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha de Impacto (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Flecha de Impacto (Nv. 10).
Efeito do lacre é aumentado em 1,5 segundos.
●Maestria em Arco – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Arco (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Arco (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 90%.
●Flecha Perfurante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Perfurante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Flecha Perfurante (Nv. 10).
Duração do Sangramento é reduzida em 3 segundos.
●Golpe de Asas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito:Golpe de Asas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que o Golpe de Asas (Nv. 10).
20% de chance de receber 50 Chi.
●Céu Lamuriante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Céu Lamuriante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Céu Lamuriante (Nv. 10).
Aumentado em 10% o tempo de redução de resistência à metal do alvo.
●Estrondo de Trovão – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Estrondo de Trovão (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Estrondo de Trovão (Nv. 10).
Tempo de conjuração é reduzida em 0,5 segundos. Tempo de Espera reduzido em 1 segundos.
●Flecha Letal – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Flecha Letal (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Flecha Letal (Nv. 10).
Alvos dentro do raio de combate corpo-a-corpo podem ser mortos instantaneamente.
●Flecha Espatifante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Flecha Espatifante (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Flecha Espatifante (Nv. 10).
HP Máximo é reduzido em 20%.
●Tempestade de Flechas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Tempestade de Flechas (Nv. 10)
Nível: 99
ais forte que Tempestade de Flechas (Nv. 10).
Dano recebido é reduzido em 33% enquanto a habilidade estiver ativa.
●Garras do Paraíso – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Garras do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Garras do Paraíso (Nv. 10).
Reduz o ataque mágico e físico do alvo em 20%.
●Flecha Repulsora – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro \Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Repulsora (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha Repulsora (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 2 segundos.
●Dardo de Serpente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dardo de Serpente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dardo de Serpente (Nv. 10).
Alvo perde MP quando envenenado. Dano de Madeira é aumentado em 35%.
●Barreira de Asas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Barreira de Asas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Barreira de Asas (Nv. 10).
Absorve mais dano recebido.
●Ataque de Asas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque de Asas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que o Ataque de Asas (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
●Turbilhão de Penas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Turbilhão de Penas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Turbilhão de Penas (Nv. 10).
Esquiva aumentada por 1 hora.
Velocidade aumentada por 15 minutos.
●Cem Passos – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Cem Passos (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Cem Passos (Nv. 10).
Alcance aumentado para 14 metros.
●Flecha Glacial – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Glacial (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha Glacial (Nv. 10).
Transforma dano físico recebidos em Dano de Água.
●Fogo Corrente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito:Fogo Corrente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Fogo Corrente (Nv. 10).
Ganha 10 de Chi e aumenta a chance de crítico em 20%.
●Trovão Cadente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Trovão Cadente (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Trovão Cadente (Nv. 10).
Tem 25% de chance de ganhar 20 Chi.
●Mirar – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mirar (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Mirar (Nv. 10).
Dano adicional é aumentado para 500%.
●Flecha Fulgurante – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Fulgurante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha Fulgurante (Nv. 10).
Dano de Fogo aumentado para 50%
Sacerdote
Evil
○Carícia do Vento – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Carícia do Vento (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Carícia do Vento (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido para 10 segundos.
○Maestria em Metal – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria do Metal (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria do Metal (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentada em 2%.
○Fervor – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fervor (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Fervor (Nv. 10).
Bônus adicional de 150% ao ataque mágico por 10 segundos.
○Conselho Imortal – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Conselho Imortal (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Conselho Imortal (Nv. 10).
Recupera 900 pontos de MP por 15 segundos.
○Lâminas de Penas – 1 (4,1667%)
Classe Exigida:Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Lâminas de Penas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Lâminas de Penas (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido para 6 segundos.
○Prece da Vida – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
REstima: Diabólico
Pré-requisito: Prece da Vida (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Prece da Vida (Nv. 10).
Tempo de Conjuração é reduzido para 3 segundos.
○Mar Sem-Fim – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Mar Sem-Fim (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Mar Sem-Fim (Nv. 10).
Melhora a defesa física do alvo em 100%.
○Fúria dos Céus – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Fúria dos Céus (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Fúria dos Céus (Nv. 10).
25% de chance de causar paralisia no alvo por 8 segundos.
○Rito do Relâmpago – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Rito do Relâmpago (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Rito do Relâmpago (Nv. 10).
Diminui a defesa de metal do inimigo em 30% por 10 segundos.
○Proteção dos 5 Sons – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção dos 5 Sons (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Proteção dos 5 Sons (Nv. 10).
O ataque mágico do lançador não será reduzido.
○Proteção de Ferro – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção de Ferro (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Proteção de Ferro (Nv. 10).
Tem 25% de chance de fornecer 25 Chi ao alvo.
○Prece da Clareza – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Prece da Clareza (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Prece da Clareza (Nv. 10).
25% de chance de recuperar 5% de MP máximo do alvo.
○Flecha de Pena – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha de Pena (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha de Pena (Nv. 10).
Tempo de Conjuração é reduzida para 1,2 segundos.
○Prece da Calma – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Prece da Calma (Nv. 10)
Nível: 89
ais forte que Prece da Calma (Nv. 10).
Recupera 300 MP.
○Proteção dos Espíritos – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: roteção dos Espíritos (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Proteção dos Espíritos (Nv. 10).
Tem 25% de chance em garantir 25 Chi.
○Relâmpago Sagrado – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Relâmpago Sagrado (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Relâmpago Sagrado (Nv. 10).
Duração é reduzida para 12 segundos.
○Iluminação – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Iluminação (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Iluminação (Nv. 10).
Ganha um adicional de 20% Chi.
○Proteção 5 Elementos – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10).
Defesa Mágica do alvo é reduzido durante 15 segundos.
○Barreira de Penas – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Barreira de Penas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Barreira de Penas (Nv. 10).
Custo do Chi é reduzido em 15 pontos.
○Glória da Manhã – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Glória da Manhã (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Glória da Manhã (Nv. 10).
Recuperação de HP aumentada em 600.
○Proteção das 5 Cores – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Proteção das 5 Cores (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Proteção das 5 Cores (Nv. 10).
Movimento de Velocidade do lançador não será reduzido.
○Proteção das 5 Formas – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção das 5 Formas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Proteção das 5 Formas (Nv. 10).
Defesa Física do alvo é reduzida por 15 segundos.
○Dissipar – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dissipar (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dissipar (Nv. 10).
Não requer Chi.
○Tornado – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Tornado (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Tornado (Nv. 10).
Faz um dano extra de 600 pontos.
God
●Carícia do Vento – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima:ANobre
Pré-requisito: Carícia do Vento (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Carícia do Vento (Nv. 10).
Possui 25% de chance de não gastar Chi.
●Maestria em Metal – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria do Metal (Nv. 10)
Nível: 92
MMais forte que Maestria do Metal (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 25%
●Fervor – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fervor (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Fervor (Nv. 10).
Garante a você 900 pontos de MP por 15 segundos.
●Conselho Imortal – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Conselho Imortal (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Conselho Imortal (Nv. 10).
Recupera 1.200 pontos de HP por 15 segundos
●Lâminas de Penas – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Lâminas de Penas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Lâminas de Penas (Nv. 10).
A área do efeito é aumentada em 2 metros.
●Prece da Vida – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Prece da Vida (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Prece da Vida (Nv. 10).
Alcance aumentado em 40 metros.
●Mar Sem-Fim – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Mar Sem-Fim (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Mar Sem-Fim (Nv. 10).
O conjurador ganha 30% a mais de Chi quando a habilidade é usada.
●Fúria dos Céus – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fúria dos Céus (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Fúria dos Céus (Nv. 10).
50% de chance de usar 2 Chi.
●Rito do Relâmpago – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima Iluminado
Pré-requisito: Rito do Relâmpago (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Rito do Relâmpago (Nv. 10).
Tem 50% de chance de ganhar 30 Chi no momento do golpe.
●Proteção dos 5 Sons – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção dos 5 Sons (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Proteção dos 5 Sons (Nv. 10).
Duração da paralisação aumentada em 2 segundos.
●Proteção de Ferro – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção de Ferro (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Proteção de Ferro (Nv. 10).
Garante um bônus adicional de 100% à defesa física por 10 segundos.
●Prece da Clareza – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Prece da Clareza (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Prece da Clareza (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 25%.
●Flecha de Pena – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha de Pena (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Flecha de Pena (Nv. 10).
Dano Aumentado em 800 pontos.
●Prece da Calma – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Prece da Calma (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Prece da Calma (Nv. 10).
Há um adicional de 10% na recuperação de HP.
●Proteção dos Espíritos – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção dos Espíritos (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Proteção dos Espíritos (Nv. 10).
Aumenta a velocidade de conjuração do alvo em 20% por 10 segundos.
●Relâmpago Sagrado – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Relâmpago Sagrado (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Relâmpago Sagrado (Nv. 10).
15% de Dano extra de Metal.
●Iluminação – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Iluminação (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Iluminação (Nv. 10).
O tempo de conjuração é reduzido em 1,2 segundos.
●Proteção 5 Elementos – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10).
Duração: 25 segundos..
●Barreira de Penas – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Barreira de Penas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Barreira de Penas (Nv. 10).
Absorve 85% dos danos recebidos.
●Glória da Manhã – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Glória da Manhã (Nv. 10)
Nível: 92
ais forte que Glória da Manhã (Nv. 10).
Alcance aumentado em 5 metros.
●Proteção das 5 Cores – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Proteção das 5 Cores (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Proteção das 5 Cores (Nv. 10).
Duração de Dormir aumentada em 4 segundos.
●Proteção das 5 Formas – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção das 5 Formas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Proteção das 5 Formas (Nv. 10).
Reduz a Defesa Física do inimigo por 25 segundos.
●Dissipar – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dissipar (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dissipar (Nv. 10).
Tempo de Conjuração é reduzido para 0,5 segundos e tempo de espera para 1 segundo.
●Tornado – 1 (4,1667%)
Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Tornado (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Tornado (Nv. 10).
Reduz a velocidade do inimigo em 45% e aumenta a duração em 1segundo.
Arcano
Evil
○Valsa do Céu do Norte – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Valsa do Céu do Norte (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Valsa do Céu do Norte (Nv. 10).
Quando o status Olho do Céu do Norte estiver ativado, o alvo será imobilizado por 1 segundo adicional.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Escalonado Demoníaco.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
○Destruidor de Mente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Destruidor de Mente (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Destruidor de Mente (Nv. 10).
Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidades de Madeira e Água em 15% adicionais.
○Dança da Lâmina Sedenta – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10).
Quando o status Gota de Sangue estiver ativado, o alvo será atordoado por 1 segundo adicional.
Ativa o efeito apenas com o Ataque de Stalag Demoníaco.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
○Dardo Nuvem Negra – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 2 segundos.
○Maestria em Lâminas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Aumenta a taxa de acerto crítico em 1%.
○Afinidade da Lâmina – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Afinidade da Lâmina (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Afinidade da Lâmina (Nv. 10).\Duração aumentada em 2 segundos.
○Battousai – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Battousai (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Battousai (Nv. 10)
Fornece 5 Chi ao ser conjurado.
○Minueto do Corta-Almas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Minueto do Corta-Almas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Minueto do Corta-Almas (Nv. 10).
Quando o status Espírito Arruinado estiver ativado, os níveis de defesa e ataque do alvo serão reduzidos em 2 níveis adicionais.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Geminiano Demoníaco.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
○Ataque Geminiano – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Ataque Geminiano (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ataque Geminiano (Nv. 10).
Tem 33% de chance de reduzir a velocidade de movimento do alvo em 60% por 8 segundos.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
○Borrão Pontiagudo – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Borrão Pontiagudo (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Borrão Pontiagudo (Nv. 10).
Aumenta o tempo do efeito em 3 segundos.
○Vórtice de Yataghan – 1 (4,5455%)
Classe Exigida:Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Vórtice de Yataghan (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vórtice de Yataghan (Nv. 10).
Cada ataque tem 15% de chance de atordoar o alvo por 1 segundo.
○Ataque de Stalag – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque de Stalag (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Ataque de Stalag (Nv. 10).
Oferece 33% de chance de fazer com que o alvo sangre com 4.500 pontos de danos por 9 segundos.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
○Destruidor de Corações – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Estima: Estima: Diabólico
Pré-requisito: Destruidor de Corações (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Destruidor de Corações (Nv. 10).
Ao atacar o alvo, sua taxa crítica de habilidades físicas e de metal são aumentadas em 15%.
○Lança de Íon – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Lança de Íon (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Lança de Íon (Nv. 10).
Reduz a resistência ao metal em 10 segundos.
○Dormência Adrenal – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dormência Adrenal (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dormência Adrenal Nível 10.
Aumenta a precisão em 10% por 5 minutos.
○Ataque Escalonado – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque Escalonado (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ataque Escalonado (Nv. 10).
Reduz o tempo de conjuração em 0,2 segundos.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
○Quebra-Rochas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cutelo Quebra-Rochas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que (Nv. 10).
Quando conjurado oferece 20% de chance de ganhar 50 Chi.
○Irrestrito – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Irrestrito (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Irrestrito (Nv. 10).
Remove todos os efeitos negativos.
○Destruidor de Almas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Destruidor de Almas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Destruidor de Almas (Nv. 10).
Tempo de efeito é aumentado em 10 segundos.
○Caçador do Coração – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Caçador do Coração (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Caçador do Coração (Nv. 10).
100% de chance de imobilizar o alvo e aumentar o tempo do efeito em 2 segundos.
○Passo no Vazio – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Passo no Vazio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Passo no Vazio (Nv. 10).
Oferece 33% de chance de conjurar sem gastar Chi.
○Quid Pro Quo – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Quid Pro Quo (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Quid Pro Quo (Nv. 10).
Imobiliza o alvo em 2 segundos.
God
●Valsa do Céu do Norte – 1 (4,5455%)
Classe Exigida:: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito Valsa do Céu do Norte (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Valsa do Céu do Norte (Nv. 10).
Chance de causar o status Olho do Céu do Norte aumentada em 10%.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Escalonado Imortal.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
●Destruidor de Mente – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Destruidor de Mente (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Destruidor de Mente (Nv. 10).
Ao atacar o alvo, sua taxa de acerto crítico para as habilidades de Madeira e Água é aumentada em 15%.
●Dança da Lâmina Sedenta – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10).
Chance de causar status Gota de Sangue aumentada em 5%.
Ativa o efeito apenas com o Ataque de Stalag Imortal.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
●Dardo da Nuvem Negra – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima Nobre
Pré-requisito: Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10).
Oferece 50% de chance de interromper a conjuração do alvo.
●Maestria em Lâminas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10).
Os danos de lâminas e espadas são aumentados em 90%.
●Afinidade da Lâmina – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Afinidade da Lâmina (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Afinidade da Lâmina (Nv. 10).
Fornece 50% de chance de se esquivar dos efeitos de status negativos por 6 segundos.
●Battousai – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Battousai (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Battousai (Nv. 10).
Causa 600 pontos de dano adicional.
●Minueto do Corta-Almas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Minueto do Corta-Almas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Minueto do Corta-Almas (Nv. 10).
Chance de causar status Estaca da Alma em 15%.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Geminiano Imortal.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
●Ataque Geminiano – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ataque Geminiano (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ataque Geminiano (Nv. 10).
Causa 2.000 pontos de dano adicional.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
●Borrão Pontiagudo – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Borrão Pontiagudo (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Borrão Pontiagudo (Nv. 10).
Alcance do ataque é aumentado em 2 metros.
●Vórtice de Yataghan – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vórtice de Yataghan (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Vórtice de Yataghan (Nv. 10).
Alcance da conjuração é aumentado em 2 metros.
●Ataque de Stalag – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque de Stalag (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Ataque de Stalag (Nv. 10).
Causa 1.500 pontos de dano adicional.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
●Destruidor de Corações – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Destruidor de Corações (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Destruidor de Corações (Nv. 10).
Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidades de Metal e Físicas em 15% adicionais.
●Lança de Íon – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Lança de Íon (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Lança de Íon (Nv. 10).
Bônus de ataque é aumentado em 1.600 pontos.
●Dormência Adrenal – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Dormência Adrenal (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dormência Adrenal (Nv. 10)
Aumenta o nível de defesa em 3 pontos.
●Ataque Escalonado – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque Escalonado (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ataque Escalonado (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.
●Quebra-Rochas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Quebra-Rochas (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Quebra-Rochas (Nv. 10).
Dano é aumentado em 500 pontos.
●Irrestrito – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Irrestrito (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Irrestrito (Nv. 10).
Imune a atordoamentos e efeitos de imobilização por 4 segundos.
●Destruidor de Almas – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Destruidor de Almas (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Destruidor de Almas (Nv. 10).
Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidades de Fogo e Terra em 30%.
●Caçador do Coração – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Caçador do Coração (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Caçador do Coração (Nv. 10)
100% de chance de imobilizar o alvo e aumentar o bonus de ataque em 1.600 pontos.
●Passo no Vazio – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Passo no Vazio (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Passo no Vazio (Nv. 10).
Tempo de atordoamento aumentado em 1 segundo.
●Quid Pro Quo – 1 (4,5455%)
Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Quid Pro Quo (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Quid Pro Quo (Nv. 10)
Aumenta o Tempo de Silêncio em 2 segundos.
Místico
Evil
○Erva de Cura – 1 (5%)
Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Erva de Cura Nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderosa do que a Erva de Cura Nível 10.
A Erva de Cursa concede 50% de chance de escapar do dano.
○Erva Vital – 1 (5%)
Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Erva Vital Nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderosa do que a Erva de Vital Nível 10.
Aumenta a Cura inicial em 200.
○Absorver Alma – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Absorver Alma (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Absorver Alma (Nv. 10).
Tem 80% de chance de interromper a conjuração do alvo.
○Maestria em Madeira – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Chance de crítico é aumentada em 2%.
○Névoa Reconfortante – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima:: Infernal
Pré-requisito: Névoa Reconfortante (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Névoa Reconfortante (Nv. 10).
Oferece 35% de chance de remover penalizações de status.
○Lorde Crag – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Lorde Crag (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Lorde Crag (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Oferece 25% de chance de custar 1 Chi a menos.
○Matagal – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Matagal (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Matagal (Nv. 10).
Tem 25% de aumentar os danos recebidos pelo alvo por 9 segundos.
○Força dos Espinhos – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Força dos Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Força dos Espinhos (Nv. 10).
Aumenta a chance de imobilizar o alvo em 35%.
○Tornado de Espinhos – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Tornado de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Tornado de Espinhos (Nv. 10).
Nocauteia o alvo com 1 metro adicional.
○Casco Verdejante – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Casco Verdejante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Casco Verdejante (Nv. 10)
Esquiva aumentada em 20% por 15 segundos.
○Crescimento Rápido – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Crescimento Rápido (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Crescimento Rápido (Nv. 10).
Tempo de conjuração é reduzido em 10%.
○Vingança da Natureza – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vingança da Natureza (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vingança da Natureza (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 600 pontos.
○Névoa Rodopiante – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Névoa Rodopiante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Névoa Rodopiante (Nv. 10).
25% de chance em reduzir a resistência de madeira do alvo.
○Ruptura nas Nuvens – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ruptura nas Nuvens (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ruptura nas Nuvens (Nv. 10).
20% de chance de receber 25 Chi.
○Demônio Chihyu – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Demônio Chihyu (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Demônio Chihyu (Nv. 10).
Ganhe 15 Chi adicional.
Demônio Chihyu aprende a habilidade: Nitro.
○Dama da Tempestade – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dama da Tempestade (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dama da Tempestade (Nv. 10).
Ganhe 15 Chi adicional.
Dama da Tempestade aprende a habilidade: Eclipse.
○Ressuscitar – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Ressuscitar (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ressuscitar (Nv. 10).
Recupera 100% do HP após ressuscitar.
○Salvação – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Salvação (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Salvação (Nv. 10).
Ganhe 15 Chi adicionais.
Salvação aprende a habilidade: Escudo deformado.
○Pétalas Cadentes – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Pétalas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Pétalas Cadentes (Nv. 10).
Tempo de efeito é aumentado em 4 minutos.
○Sugador de Energia – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Sugador de Energia (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Sugador de Energia (Nv. 10).
Tem 50% de chance em aumentar a velocidade de movimento em 60% por 10 segundos.
God
●Erva de Cura – 1 (5%)
Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Erva de Cura Nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderosa do que a Erva de Cura Nível 10.
Aumenta o HP em 200.
●Erva Vital – 1 (5%)
Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Erva Vital Nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderosa do que a Erva de Vital Nível 10.
Aumenta o efeito de Cura em 70/s.
●Absorver Alma – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Absorver Alma (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Absorver Alma (Nv. 10).
Ganha 10 Chi extra.
●Maestria em Madeira – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Aumenta dano de madeira em 25%.
●Névoa Reconfortante – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Névoa Reconfortante (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Névoa Reconfortante (Nv. 10).
Diminui o custo de MP em 15%.
●Lorde Crag – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Lorde Crag (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Lorde Crag (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
O tempo do efeito é aumentado em 3 segundos.
●Matagal – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Matagal (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 1.500 pontos.
●Força dos Espinhos – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Força dos Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Força dos Espinhos (Nv. 10).
Reduz a velocidade dos alvos próximos em 70% por 3 segundos.
●Tornado de Espinhos – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Tornado de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Tornado de Espinhos (Nv. 10).
Oferece 25% de chance de conjurar sem gastar Chi.
●Casco Verdejante – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Casco Verdejante (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Casco Verdejante (Nv. 10).
Aumenta a Defesa Física em 10%.
●Crescimento Rápido – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Crescimento Rápido (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Crescimento Rápido (Nv. 10).
Tem 255 de chance de zerar o tempo de espera.
●Vingança da Natureza – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Vingança da Natureza (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Vingança da Natureza (Nv. 10).
Oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.
●Névoa Rodopiante – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Névoa Rodopiante (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Névoa Rodopiante (Nv. 10).
Danos totais é aumentado em 800 pontos.
●Ruptura nas Nuvens – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Ruptura nas Nuvens (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Ruptura nas Nuvens (Nv. 10)
Oferece 25% de chance de remover penalizações de status.
●Demônio Chihyu – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Demônio Chihyu (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Demônio Chihyu (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Demônio Chihyu aprende a habilidade: Nitro.
●Dama da Tempestade – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Dama da Tempestade (Nv. 10)
Nível: 89
Mais forte que Dama da Tempestade (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Dama da Tempestade aprende a habilidade: Eclipse.
●Ressuscitar – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ressuscitar (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Ressuscitar (Nv. 10).
Reduz a perda de EXP em 95%.
●Salvação – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Salvação (Nv. 10)
Nível: 92
Mais forte que Salvação (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Salvação aprende a habilidade: Escudo deformado.
●Pétalas Cadentes – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Pétalas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que (Nv. 10).
Tem 35% de recuperar 280 pontos de MP.
●Sugador de Energia – 1 (5%)
Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Sugador de Energia (Nv. 10)
Nível: 99
Mais forte que Sugador de Energia (Nv. 10).
Imune a atordoamentos e efeitos de imobilização por 3 segundos adicionais.
Retalhador
Evil
○Forma Sombria – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89
Reduz a espera por 5 segundos.
○Movimento Imóvel – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Movimento Imóvel de nível 10
Nível Necessário: 89
Diminui os tempos da Canalização e Conjuração em 0,1 segundo.
○Coruja Noturna – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Coruja Noturna de nível 10
Nível Necessário: 89
A próxima utilização da Coruja Noturna causa mais 45% de dano.
○Luar Divino – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Luar Divino de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que o Luar Divino de nível 10.
Aumenta o Sono em 1 segundo.
○Caçador do Destino – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Caçador do Destino de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que o Caçador do Destino de nível 10.
Aumenta o tempo Atordoado em 1 segundo.
○Momento Cintilante – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Momento Cintilante de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Momento Cintilante de nível 10.
A espera é reduzida em 2 segundos.
○Temor em Silêncio – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Temor em Silêncio de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Temor em Silêncio de nível 10.
Oferece 6% de chance de paralisar o alvo por 5 segundos.
○Corte do Orgulho – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Corte do Orgulho de nível 10
Nível Necessário: 92
O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.
○Presa das Sombras – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Presa das Sombras de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Presa das Sombras de nível 10.
Aumenta o alcance da conjuração para 25 metros.
○Graça Lunar – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Requisitada: Graça Lunar de nível 10
Nível Requisitado: 92
Mais poderoso do que a Graça Lunar de nível 10.
Aumenta a duração de ficar imune a efeitos que prejudicam o movimento em 2 segundos.
○Cântico da Lua – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Requisitada: Cântico da Lua de nível 10
Nível Requisitado: 92
Mais poderoso do que a Cântico da Lua de nível 10.
Aumenta o nível de ataque em 15 pontos por 15 segundos.
○Mergulho Estrigiforme – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Mergulho Estrigiforme de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que o Mergulho Estrigiforme de nível 10.
Reduz a espera em 3 segundos.
○Marca do Vendaval – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval de nível 10
Nível Necessário: 89
rMais poderoso do que a Marca do Vendaval de nível 10.
Aumenta o Vigor recebido para 30 pontos.
○Eternidade – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Eternidade de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Eternidade de nível 10.
Aumenta a chance de Evasão em 30% por 5 segundos.
○Concordância Dupla – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Concordância Dupla de nível 10
Nível Necessário: 89
Aumenta a regeneração de saúde em 10%.
○Deriva Implacável – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Deriva Implacável de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Deriva Implacável de nível 10.
Aumenta o efeito de atordoamento em 1 segundo.
○Nuvem Distante – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Requisitada: Nuvem Distante de nível 10
Nível Requisitado: 92
Mais poderoso do que a Nuvem Distante de nível 10.
Aumenta o acerto Crítico em 40%.
○Ode Perene – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Ode Perene de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Ode Perene de nível 10.
Aumenta a redução de Chi para 15 pontos.
○Dragão Alado – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Dragão Alado de nível 10
Nível Necessário: 89\
Mais poderoso do que o Dragão Alado de nível 10.
Aumenta a extensão do alcance para 8 metros.
○Maestria em Sabre – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Maestria em Sabre de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Maestria em Sabre de nível 10.
Aumenta o acerto Crítico em 2%.
○Armadilha do Dragão – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Armadilha do Dragão de nível 10
Nível Necessário: 99
O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.
○Onda Estabilizante – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Onda Estabilizante de nível 10
Nível Necessário: 99
Dá imunidade durante a conjuração.
○Arco da Constelação – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Arco da Constelação de nível 10
Nível Necessário: 92
Aumenta o efeito de Perfuração para 60%.
○Pesar – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Pesar de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que o Pesar de nível 10.
Aumenta a duração da paralisação para 4 segundos.
○Sangue Sombrio – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Sangue Sombrio de nível 10.
Aumenta a taxa de Acerto Crítico em 1%.
God
●Forma Sombria – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89
Aumenta a duração da forma em 2 segundos.
●Movimento Imóvel – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Movimento Imóvel de nível 10
Nível Necessário: 89
Proporciona 20% de chance de receber 30 vigor.
●Coruja Noturna – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Coruja Noturna de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Coruja Noturna de nível 10.
Aumenta o dano por arma em mais 50%.
●Luar Divino – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Luar Divino de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que o Luar Divino de nível 10.
Causa 1.800 de dano da Terra adicional.
●Caçador do Destino – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Caçador do Destino de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que o Caçador do Destino de nível 10.
Diminui a duração do status em 1 segundo.
●Momento Cintilante – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Momento Cintilante de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Momento Cintilante de nível 10.
Aumenta o alcance da conjuração para 30 metros.
●Temor em Silêncio – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Temor em Silêncio de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Temor em Silêncio de nível 10.
A duração do efeito é ampliada em 2 segundos.
●Corte do Orgulho – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Corte do Orgulho de nível 10
Nível Requisitado: 92
Mais poderoso do que o Corte de Orgulho de nível 10.
Ataque para causar mais 35% de dano de habilidade de bônus.
●Presa das Sombras – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Presa das Sombras de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Presa das Sombras de nível 10.
Dá 50% de chance de recuperar parte do Chi depois de conjurar.
●Graça Lunar – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Graça Lunar de nível 10
Nível Requisitado: 92
Mais poderoso do que a Graça Lunar de nível 10.
Dá dano por fogo de bônus a ataques normais por 15 segundos.
●Cântico da Lua – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Cântico da Lua de nível 10
Nível Requisitado: 92
Mais poderoso do que a Cântico da Lua de nível 10.
Oferece uma chance de 25% de ganhar Chi adicional.
●Mergulho Estrigiforme – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Mergulho Estrigiforme de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que o Mergulho Estrigiforme de nível 10.
Aumenta o Vigor recebido para 30 pontos.
●Marca do Vendaval – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Marca do Vendaval de nível 10
Nível Requisitado: 89
Mais poderoso do que a Marca do Vendaval de nível 10.
Aumenta o dano por arma em mais 50%.
●Eternidade – 1 (4%)
Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Eternidade de nível 10
Nível Requisitado: 99
Mais poderoso do que a Eternidade de nível 10.
Aumenta a chance de se esquivar de dano em 30% por 5 segundos.
●Concordância Dupla – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Concordância Dupla de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Concordância Dupla de nível 10.
O dano por arma é aumentado em mais 60%.
●Deriva Implacável – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Deriva Implacável de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Deriva Implacável de nível 10.
Aumenta o alcance da Conjuração para 30 metros.
●Nuvem Distante – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Nuvem Distante de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Nuvem Distante de nível 10.
Reduz o tempo de conjuração em 0,3 segundo.
●Ode Perene – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Ode Perene de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Ode Perene de nível 10.
Aumenta o vigor recebido para 30.
●Dragão Alado – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Dragão Alado de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que o Dragão Alado de nível 10.
Causa 2.210 de dano adicional.
●Maestria em Sabre – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Maestria em Sabre de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Maestria em Sabre de nível 10.
Aumenta o Ataque de equipamento para 90%.
●Armadilha do Dragão – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Mestre da Harmonia
Habilidade Necessária: Armadilha do Dragão de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Armadilha do Dragão de nível 10.
No quarto ataque, aumenta o dano recebido pelo alvo em 30% por 5 segundos.
●Onda Estabilizante – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Onda Estabilizante de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Onda Estabilizante de nível 10.
Reduz a Espera em 30 segundos.
●Arco da Constelação – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Arco da Constelação de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que o Arco da Constelação de nível 10.
Aumenta o tempo do efeito de Perfuração para 15 segundo.
●Pesar – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Pesar de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que o Pesar de nível 10.
A habilidade não consome mais Chi.
●Sangue Sombrio – 1 (4%)
Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Sangue Sombrio de nível 10.
Aumenta a redução máxima de dano para 46,9%
Tormentador
Evil
○Forma Sombria – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Forma de Ceifador de nível 5.
Reduz a espera em 5 segundos.
○Explosão Sônica – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Explosão Sônica de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Explosão Sônica de nível 10.
Aumenta os danos de habilidade em 1.200.
○Trovão Ensurdecedor – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Trovão Ensurdecedor de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que o Trovão Ensurdecedor de nível 10.
Aumenta o alcance para 15 metros.
○Ruptura Descendente – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Ruptura Descendente de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Ruptura Descendente de nível 10.
Reduz a canalização em 1 segundo.
○Onda Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Onda Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Onda Lunar de nível 10.
Aumenta o alcance para 15 metros.
○Neve Trovejante – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Neve Trovejante de nível 10
Nível Necessário: 92
Aumenta o dano total em 25%.
○Chamar Relâmpago – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Chamar Relâmpago de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que Chamar Relâmpago de nível 10.
Reduz a duração da canalização em 0,2 segundos.
○Mudança Climática – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Mudança Climática de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Mudança Climática de nível 10.
Dá 30% de chance de recuperar parte do chis ao conjurar.
○Rapidez Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Rapidez Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89
Aumenta a velocidade de movimento para 65%.
○Golpe do Trovão – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Relâmpagos Negativos de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que Relâmpagos Negativos de nível 10.
Aumenta a duração do status Hemorragia Interna para 30 segundos.
○Nevasca – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Nevasca de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Nevasca de nível 10.
Dá dano de Metal extra.
○Trovão Frígido – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Trovão Frígido de nível 10
Nível Necessário: 92
Aumenta a chance de Congelar para 70%.
○Cúmulo-nimbo – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Cúmulo-nimbo de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Cúmulo-nimbo de nível 10.
Dá uma chance de 30% de atordoar o alvo por 3 segundos.
○Lâmina da Lua – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Lâmina da Lua de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Lâmina da Lua de nível 10.
Aumenta a chance de recuperar Saúde em 20% no quarto ataque.
○Descarga Eletrostática – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Descarga Eletrostática de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Descarga Eletrostática de nível 10.
Aumenta a duração do efeito do status em 1 segundo.
○Maestria em Metal – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Maestria em Metal de nível 10
Nível Necessário: 92
Aumenta a taxa de acerto crítico em 1%.
○Ruptura da Nuvem – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Ruptura da Nuvem de nível 10
Nível Necessário: 89
Reduz a defesa mágica em até 45%.
○Monção – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Monção de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Monção de nível 10.
Dá 30% de chance de aumentar a redução de dano recebido em
30% depois da conjuração. Dura 5 segundos.
○Bala de Gelo – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Bala de Gelo de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Bala de Gelo de nível 10.
Aumenta a duração mínima de atordoamento para 4 segundos.
○Força da Maré – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Força da Maré de nível 10
Nível Necessário: 89
Aumenta o alcance em 50% (aumenta a extensão para 6 metros).
○Vórtice Turbulento – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Vórtice Turbulento de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Vórtice Turbulento de nível 10.
Aumenta o alcance para 15 metros.
○Maestria em Água – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Maestria da Água de nível 10
Nível Necessário: 92
Aumenta a taxa de acerto crítico de habilidade em 1%.
○Avatar da Tempestade – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Avatar da Tempestade de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Avatar da Tempestade de nível 10.
Aumenta o dano em 800.
○Escuridão Devoradora – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Escuridão Devoradora de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Escuridão Devoradora de nível 10.
Reduz a espera em 3 segundos.
○Orientação Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Orientação Lunar de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Orientação Lunar de nível 10.
Aumenta o nível de defesa em 15 por 15 segundos.
○Supercélula – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Supercélula de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Supercélula de nível 10.
Diminui o tempo de canalização da Supercélula extra em 2,5 segundos, custa 1 chi.
○Bênção Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Bênção Lunar de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Bênção Lunar de nível 10.
Aumenta a duração de invencibilidade em 2 segundos.
○Luar Abrasador – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Luar Abrasador de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Luar Abrasador de nível 10.
Cada instância de dano causado fará você recuperar 3% de HP.
○Sang. Sombrio – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99
Aumenta a taxa de acerto crítico de habilidade em 1%.
God
●Forma Sombria – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89
Aumenta a duração da forma em 2 segundos.
●Explosão Sônica – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Explosão Sônica de nível 10
Nível Necessário: 89
Dá 20% de chance de ganhar 30 Chi.
●Trovão Ensurdecedor – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Trovão Ensurdecedor de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que o Trovão Ensurdecedor de nível 10.
Dá dano de Metal extra.
●Ruptura Descendente – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Ruptura Descendente de nível 10
Nível Necessário: 89
Reduz o tempo de canalização em 25%.
●Onda Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Onda Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89
O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
●Neve Trovejante – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Neve Trovejante de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Neve Trovejante de nível 10.
Aumenta a duração do efeito de Neve Trovejante em 3 segundos.
●Chamar Relâmpago – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Chamar Relâmpago de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que Chamar Relâmpago de nível 10.
Aumenta os danos de habilidade em mais 4.800.
●Mudança Climática – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Mudança Climática de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Mudança Climática de nível 10.
A conjuração não consome Chi.
●Rapidez Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Rapidez Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89
Mais poderoso do que a Rapidez Lunar de nível 10.
Aumenta a duração para 12 segundos.
●Golpe do Trovão – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Relâmpagos Negativos de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que Relâmpagos Negativos de nível 10.
Aumenta o dano em 3.200 quando o inimigo tem o status Hemorragia Interna.
●Nevasca – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Nevasca de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Nevasca de nível 10.
Aumenta o dano para 35% quando as cargas de gelo estiverem cheias.
●Trovão Frígido – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Trovão Frígido de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que o Trovão Frígido de nível 10.
Aumenta o efeito de retardo para 70%.
●Cúmulo-nimbo – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Cúmulo-nimbo de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Cúmulo-nimbo de nível 10.
Aumenta o dano para 35% quando as cargas de gelo estiverem cheias.
●Lâmina da Lua – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Lâmina da Lua de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Lâmina da Lua de nível 10.
Há uma chance de 20% de aumentar o dano sofrido pelo alvo
em 25%, por 5 segundos.
●Descarga Eletrostática – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Descarga Eletrostática de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Descarga Eletrostática de nível 10.
A espera é reduzida em 3 segundos.
●Maestria em Metal – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Maestria em Metal de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Maestria em Metal de nível 10.
Aumenta os danos por metal em 25%.
●Ruptura da Nuvem – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Ruptura da Nuvem de nível 10
Nível Necessário: 89
O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
●Monção – 1 (3,4483%)
Classe Necessária Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Monção de nível 10
Nível Requisitado: 89
Mais poderoso do que a Monção de nível 10.
Dá dano de Metal extra.
●Bala de Gelo – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Bala de Gelo de nível 10
Nível Necessário: 89
O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundo.
●Força da Maré – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Força da Maré de nível 10
Nível Necessário: 89
Reduz a espera em 1 segundo.
●Vórtice Turbulento – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Vórtice Turbulento de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Vórtice Turbulento de nível 10.
Reduz o intervalo de atração para 2,4 segundos.
●Maestria em Água – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Maestria da Água de nível 10
Nível Necessário: 92
Aumenta o dano por água em 25%.
●Avatar da Tempestade – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Avatar da Tempestade de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Avatar da Tempestade de nível 10.
Reduz a espera em 3 segundos.
●Escuridão Devoradora – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Escuridão Devoradora de nível 10
Nível Necessário: 92
O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
●Orientação Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Orientação Lunar de nível 10
Nível Necessário: 92
Mais poderoso do que a Orientação Lunar de nível 10.
Dá uma chance de 20% de ganhar Chi adicional.
●Supercélula – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Supercélula de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Supercélula de nível 10.
As Supercélulas extra não consomem chi.
●Bênção Lunar – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Bênção Lunar de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que a Bênção Lunar de nível 10.
Aumenta a redução de dano durante conjuração em 80%.
●Luar Abrasador – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Luar Abrasador de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Luar Abrasador de nível 10.
Cada instância de dano causado fará você recuperar 5 Chi.
●Sangue Sombrio – 1 (3,4483%)
Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99
Mais poderoso do que o Sangue Sombrio de nível 10.
Aumenta a redução de dano de ataque normal para 68% e aumenta a redução de dano de habilidade em 26%.