Entrevista com os Criadores de Armored Core VI: Fires of Rubicon

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Uma entrevista exclusiva com Yasunori Ogura, o produtor do jogo, e Masaru Yamamura, o diretor, nos revela informações fascinantes sobre o desenvolvimento de Armored Core VI: Fires of Rubicon. Eles discutiram como revitalizaram a série após dez anos, detalhes sobre a história do jogo e o mundo em que se passa, bem como a mecânica única de montagem de mechs, ação e muito mais.

O Renascimento de Armored Core Ogura revelou que a equipe da FromSoftware sempre teve o desejo de criar um novo jogo Armored Core. A experiência adquirida em outros títulos permitiu reunir um time talentoso para dar vida ao projeto. A partir de 2018, uma equipe inicial de diretores reavaliou os fundamentos da série e criou um protótipo para determinar a direção do novo jogo. Com a chegada de Yamamura após o lançamento de Sekiro: Shadows Die Twice, a produção em larga escala começou em 2020.

A Essência de Armored Core: Montagem e Ação Yamamura destacou a importância da “Montagem” como uma experiência-chave em Armored Core, permitindo a personalização não apenas visual, mas também a adaptação da jogabilidade ao estilo e desafios enfrentados. Ele enfatizou que a montagem não é apenas um recurso, mas uma maneira de criar um vínculo entre o jogador e seu mech, aumentando a imersão.

Inovação e Tradição Yamamura explicou que a complexidade da customização não foi alterada, mas a inclusão de tutoriais e recursos de introdução ajuda a acolher novos jogadores. Equilibrar complexidade e acessibilidade foi uma consideração-chave na evolução do jogo.

Mundo e História de Fires of Rubicon Yamamura descreveu a catástrofe que atingiu Rubicon, o planeta onde o jogo se passa, como o “Incêndio de Íbis”, causado pela nova fonte de energia Coral. Isso resultou na destruição do planeta e contaminação letal. A sobrevivência dos habitantes locais levou a um bloqueio planetário por uma organização interplanetária. Corporações externas agora buscam controlar o Coral ressurgido, desencadeando um conflito pelo recurso.

Mecânica de Montagem Yamamura explicou que a mecânica de montagem não só afeta as estatísticas do mech, mas também a jogabilidade. A escolha dos componentes influencia o movimento e a estratégia do jogador. Ele destacou a inclusão de quatro armas controláveis em botões de ombro e o uso criativo de estratégias.

Dicas para Novos Jogadores Para jogadores novos na série, Yamamura sugeriu usar a função de Assistência de Alvo, que facilita a mira nos inimigos. Ele recomendou alternar geradores para maior energia e sugeriu o uso de armas de combate corpo a corpo para um início mais fácil.

Mensagem para os Fãs Ogura expressou gratidão pelos fãs que aguardaram dez anos pelo jogo. Ele afirmou que Armored Core VI é uma evolução da série, combinando diversão clássica com elementos frescos. Yamamura pediu desculpas pela espera e agradeceu aos fãs pela paciência, prometendo que o jogo traz a mesma diversão, agora com elementos empolgantes e únicos.

Os fãs podem esperar por um novo começo emocionante na série Armored Core com Fires of Rubicon, e novos jogadores também podem esperar uma entrada cativante neste mundo de ação e mechs.

WesleyHP
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