Atualização 1.6.6 terá novas skills e alterações em habilidade de todas classes!

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Com a chegada da atualização 1.6.6 que está prevista para ser lançada até Julho se tudo correr bem, várias habilidades sofrerão alterações! Listaremos aqui todas elas e queremos sua opinião do que ficará melhor ou pior para sua classe 😉

Algumas habilidades apenas ganharam uma fusão, outras além de fusão receberão uma versão “runada” da skill, permitindo que cada jogador faça seu estilo de jogo alternando entre as habilidades que terão uma Runa dentre 5 opções de cores com um status diferente para cada.

Índice

Guerreiro

ΣCarga

Alcance: 20 metros
MP: 141
Canalização: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada, Arma de Haste, Machado, Punhos, Desarmado

Cultivo Necessário: Iluminado

Guerreiro avança instantaneamente até o alvo e o Congela por 3 segundos, enquanto causa dano Físico e de Metal igual a 200% do Ataque Físico base. Quando conjurada em um alvo com 50% de HP ou menos, o dano causado é multiplicado por 2 . Também, pelos próximos
8 segundos, causa lentidão no alvo em 80%.

Custa 50 Chi.

Esta habilidade é uma fusão entre Ataque Imprudente e Céu Dividido.

ΣVajra

MP: 400
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração 1,8 segundo
Espera: 5 minutos
Arma: Armas Corpo a corpo

Cultivo Necessário: Imortal

Ataca a si mesmo para estimular o poder interno e entrar no estado de vajra.
Recupera instantaneamente 50% do HP, e converte 80% do seu
Ataque Físico em Defesa Física e Defesa Elemental. Dura 60 segundos.
Nos próximos 60 segundos, recupera o seu HP máximo.

Custa 1 Centelha.

Esta habilidade é uma fusão entre Aura de Diamante e Guerreiro Ajudante de Buda

ΦVentos Límpidos

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 210
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 12,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Punhos,Garra

Cultivo Necessário: Infernal

Salta e golpeia com um chute circular, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros, causando dano Físico e de Metal igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 3.233 . Também, pelos próximos 15 segundos, aumenta sua Taxa de Ataque Normal em 15%.
Também interrompe a conjuração do feitiço do alvo.

Aumenta Taxa de Ataque Normal em 20%.

Esta habilidade é uma fusão entre Chute sem Sombra e Nuvens Dissipadas

ΦVentos Límpidos

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 210
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 12,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Punhos, Garra

Cultivo Necessário: Iluminado

Salta e golpeia com um chute circular, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros, causando dano Físico e de Metal igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 3.233 . Também, pelos próximos 15 segundos, aumenta sua Taxa de Ataque Normal em 15%.
Também interrompe a conjuração do feitiço do alvo.

Acresce a duração do aumento da Taxa de Ataque em 5 segundos.

Esta habilidade é uma fusão entre Chute sem Sombra e Nuvens Dissipadas

ΨVentos Límpidos

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 210
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração 1,8 segundo
Espera: 12,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Punhos, Garra
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Salta e golpeia com um chute circular, atacando todos os inimigos dentro de 8 metros, causando dano Físico e de Metal igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 3.233 . Também, pelos próximos 20 segundos, aumenta sua Taxa de Ataque Normal em 20%.
Também interrompe a conjuração do feitiço do alvo.

Guerreiro Ajudante de Buda

Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. Cada ponto do custo de Chi aumenta a Precisão em 10% .
Nível 1 a 4: Para cada 100 do custo de Chi, causa 125% de dano adicional.
Nível 5 a 7: Para cada 100 do custo de Chi, causa 150% de dano adicional.
Nível 8 a 9: Para cada 100 do custo de Chi, causa 175% de dano adicional.
Nível 10: Para cada 100 do custo de Chi, causa 200% de dano adicional.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 15
Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 20
Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 25
Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 30

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 1,6 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de conjuração é reduzido para 1,4 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de conjuração é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 10: O tempo de conjuração é reduzido para 1,0 segundo.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 60% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 80% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 100% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 120% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 180% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 240% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 300% do Ataque da Arma.

Buscando a Alma

Alcance: 1 metro(s) (antes 9.3 metros)
MP: 54,6
Canalização: 0,8 segundo
Conjuração 0,9 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 12
Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Enigmático

Invoca lâminas das sombras para atingir o inimigo rapidamente.
Causa dano físico base, mais 1068.5 de dano de Metal.

Lança Glacial

Alcance: 10 metros (antes corpo a corpo)
MP: 165.2
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Sinistro

Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros de lanças glaciais, causando dano físico base mais 55% de dano de arma mais 3365.3. Reduz as Defesas Física e Mágica dos alvos em 23%.

Custa 2 Centelhas.

○Lança Glacial

Alcance: 20 metros (antes corpo a corpo)
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Infernal

Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros
de lanças glaciais, causando dano físico base mais 100%
de dano de arma mais 8.504. Se o alvo estiver a cerca de
10 metros de você, os danos físico
e mágico dele serão reduzidos em 50%.

Custa 2 Centelhas.

A redução da Defesa Física é aumentada para 90%.
A redução da Defesa Mágica é aumentada para 60%.
Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância por 2 segundos.
(antes A versão Demônio oferece 50% de chance de fazer todos os acertos críticos pelos próximos 5 segundos.)

●Lança Glacial

Alcance: 20 metros (antes corpo a corpo)
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lança Afiada, Pique ou Clava

Cultivo Necessário: Iluminado

Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros de lanças glaciais, causando dano físico base, mais 100% de dano de arma e mais 8.504 . Se o alvo estiver a cerca de
10 metros de você, os danos físico e mágico dele serão reduzidos em 50%.

ΨLança Glacial

Alcance: 20 metros
MP: 305
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Arma de Haste
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Concentre uma magia de gelo numa explosão de 12 metros de lanças glaciais, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 8.504.
Recupera 50 Chi após o uso

Enfraquece os alvos atingidos a até 10 metros, reduzindo as Defesas Física e Mágica deles
em 50% . Reduz a Defesa Física em 90% e a Defesa Mágica em 60%.
Congela os alvos afligidos a 10 metros de distância por 3 segundos.
(antes recupera 50 de chi após o uso e oferece 50% de chance de transfromar todos os ataques em Ataques Críticos pelos próximos 5 segundos).

Efeito da Runa Escarlate
Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 40%.
Nível 10: Aumenta o dano do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão em 50%.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 40%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨDez Mil Lâminas por 6 segundos em 50%.

Efeito da Runa Verdejante
Congela o alvo por 4 segundos e aumenta o dano da habilidade
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 40%.
Nível 10: Aumenta o dano da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 50%.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional de arma mais 1.592.
Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional de arma mais 2388.
Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional de arma mais 3184.
Nível 10: Causa 150% de dano adicional de arma mais 3.980.

Dez Mil Lâminas

Alcance: Corpo a Corpo (antes 8 metros)
MP: 165.2
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada (antes Espada)

Cultivo Necessário: Sinistro

Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir seus inimigos. Os inimigos a até 8.4 metros do alvo sofrem dano físico equivalente a 300% do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.
(antes usando toda a sua força, o personagem conjura um número sem-fim de lâminas que enegrecem o céu. Todos os inimigos dentro de 8.4 metros são pegos pelo ataque, sofrendo 110% dano físico base e 3490.4 dano por arma.
Todos os inimigos também têm suas forças de ataque e mágica reduzidas em
32% por 15 segundos.
)

Custa 2 Centelhas.

○Dez Mil Lâminas

Alcance: Corpo a Corpo (antes 10 metros)
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Infernal

Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo sofrem dano físico igual a 350% do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.

Custa 1 Centelha.

A versão do Demônio aumenta o dano do ataque básico em 20%.
(antes Reúne seu vigor em uma espada imensa que derruba o alvo e todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros . Causa danos físicos básicos, 300% de danos básicos e 8820 por arma.
Reduz também os ataques físicos e mágicos em 50% por 15 segundos.

Custa 1 Chi.

A versão Demônio oferece 50% de chance de atordoar por 3 segundos.
O efeito de redução no Ataque Físico é aumentado em 200%.
O efeito de redução no Ataque Mágico é aumentado em 300%.
)

●Dez Mil Lâminas (antes 10 metros)

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Iluminado

Transforma seu vigor em uma espada imensa para destruir seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo sofrem dano físico igual a 350% do seu Ataque Básico. Esse ataque tem a garantia de acertar.

Custa 1 Centelha.

A versão do Sábio tem 50% de chance de reduzir o custo de Chi em 50.
(antes Reúne seu vigor em uma espada imensa que derruba o alvo e todos os inimigos dentro de um raio de 12 metros . Causa danos físicos básicos, 300% de danos básicos e 8820 por arma.
Reduz também os ataques físicos e mágicos em 50% por 15 segundos.

Custa 1 Chi

A versão Sábio oferece 50% de chance de consumir apenas 50 de Chi.
O efeito de redução no Ataque Físico é aumentado em 200%.
O efeito de redução no Ataque Mágico é aumentado em 300%.
)

ΨDez Mil Lâminas

Alcance: Corpo a Corpo (antes 10 metros)
MP: 305
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 3,0 segundos.
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária: Espada
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Transforme seu vigor em uma espada imensa para destruir seus inimigos. Os inimigos a até 12 metros do alvo sofrem 400% de dano físico base.
Nunca erra. Recupera 25 Chi após o uso.
(antes Transforma seu vigor em uma espada imensa para destruir seus inimigos. Inimigos a 12 metros do alvo recebem danos físicos básicos, mais 300% de dano por arma, mais 8820. Reduz os Ataques Físicos e Mágicos de todos os alvos em até 50%. O Ataque Físico é reduzido
em 200% e o Ataque Mágico em 300%. Dura 15 segundos. Tem 50% de chance de atordoar os alvos por 3 segundos. Recupera 25 de Chi após o uso.
)

Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Escarlate
Aumenta o alcance do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 10 metros.
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 80.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 120.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 160.
Nível 10: Reduz o custo de Chi do seu próximo ΨGolpe de Sopro do Dragão por 6 segundos em 200.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 65 de Chi.
Nível 5 a 7: Recupera 85 de Chi.
Nível 8 a 9: Recupera 105 de Chi.
Nível 10: Recupera 125 de Chi.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 80.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 120.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 160.
Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨLança Glacial por 6 segundos em 200.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 80.
Nível 5 a 7: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 120.
Nível 8 a 9: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 160.
Nível 10: Reduz o custo de Chi da sua próxima ΨIra do Paraíso por 6 segundos em 200.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 75% mais 436.
Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 110% mais 654.
Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 145% mais 872.
Nível 10: Causa 180% de dano adicional da arma mais 1.090.

ΣChoque Voltaico

Alcance: 5 metros
MP: 500
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Lâmina ou Espada, Punhos

Cultivo Necessário: Imortal

Causa dano físico igual a 200% do seu Ataque Básico. Nunca erra.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Lâmina ou Espada causam um adicional de 40% de dano físico básico.
Punhos atordoam o alvo por 5 segundos e causam adicional de dano de 80% do seu Ataque Básico. O tipo de dano é convertido em Metal e Físico.

Custa 1 Centelha.

Esta habilidade é uma fusão entre Sem Limites e Martelo do Trovão

Corte do Infinito

Alcance: Corpo a Corpo (antes 18 metros)
MP: 200
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,7 segundo
Espera: 30,0 segundos (antes 40 segundos)
Arma: Nenhuma

Cultivo Necessário: Mahayana

Esmague seu inimigo com um golpe devastador, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 5.135.
Interrompe e silencia o alvo por 3 segundos.
Nunca erra.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Machado e Martelo: A duração do Silêncio é aumentada para 5 segundos.
Arma de Haste: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâmina ou Espada: Não Silencia mais o alvo; a Canalização é reduzida para 0,1 segundo; a Conjuração é reduzida para 1,0 segundo; o Dano Físico é aumentado em um adicional de 200% do Ataque do Equipamento.
Outro: O mesmo efeito do Machado e do Martelo.
(antes Ataque que libera poder pelo espaço.
Causa danos físicos básicos ao alvo, 100% de danos de arma e 5135. Aprisiona o alvo por 3 segundos. Nunca erra o alvo.
)

Custa 15 Chi.

Tsunami de Chamas

Alcance: Corpo a Corpo (antes 10 metros)
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Mahayana

Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente de fogo. Só pode ser usado quando seu HP estiver abaixo de 75%.
Queima os inimigos numa linha de 12 metros, causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais 7.200, e atordoando os alvos por 3 segundos. Nunca erra.
(antes Ataca os inimigos em uma linha de 12 metros, causando dano físico base mais 200% de danos de arma mais 7.200 e atordoa todos os inimigos por 3 segundo.

Nunca erra o alvo.
)

ΨTsunami de Chamas

Alcance: Corpo a Corpo (antes 10 metros)
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 0,9 segundo
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Extraia força das suas feridas para lançar uma torrente de fogo. Queima todos os inimigos numa linha de 12 metros, causando dano físico base mais 200% de dano de arma mais 7.200. Nunca erra.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Atordoa o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Causa dano a inimigos numa linha de 22 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 200% de dano adicional da arma.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
(antes Extrai poder das suas feridas para utilizar uma torrente de fogo. Queima todos os inimigos em uma linha de 12 metros à sua frente, causando dano físico básico, mais 200% de dano de arma, mais 7200. Se a sua Vida estiver abaixo de 75%, todos os alvos ficarão atordoados por 3 segundos. Não há chance de erro.)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico base.
(antes Nv. 1-4: A cada perda de 100 Chi, causa 125% de dano
Nv. 5-7: A cada perda de 100 Chi, causa 150% de dano
Nv. 8-9: A cada perda de 100 Chi, causa 175% de dano
Nv. 10: A cada perda de 100 Chi, causa 200% de dano
)

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 1,5 segundo.
Nível 5 a 7: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 2,0 segundos.
Nível 8 a 9: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 2,5 segundos.
Nível 10: Quando você usar Lanças Afiadas, Piques e Clavas, atordoará o alvo por 3,0 segundos.
(antes Nv. 1-4: Adiciona50% de dano de Ataque de Arma
Nv. 5-7: Adiciona100% de dano de Ataque de Arma
Nv. 8-9: Adiciona150% de dano de Ataque de Arma
Nv. 10: Adiciona200% de dano de Ataque de Arma
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 3,5 segundos.
Nível 5 a 7: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 4,0 segundos.
Nível 8 a 9: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 4,5 segundos.
Nível 10: Quando você usar o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo, atordoará o alvo por 5,0 segundos.
(antes Se sua Vida estiver abaixo de 75%, causará um dano adicional
Nv. 1-4: Adiciona 60% ao dano de Ataque de Arma
Nv. 5-7: Adiciona 90% ap dano de Ataque de Arma
Nv. 8-9: Adiciona 120% ao dano de Ataque de Arma
Nv. 10: Adiciona 150% ao dano de Ataque de Arma
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.
(antes Nv. 1-4: adiciona 220% ao dano de Ataque de Arma
Nv. 5-7: adiciona 230% ao dano de Ataque de Arma
Nv. 8-9: adiciona 240% ao dano de Ataque de Arma
Nv. 10: adiciona 250% ao dano de Ataque de Arma
)

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 110% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 140% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 170% de dano adicional de arma.
Nível 10: Quando você usar Lâminas e Espadas, causará 200% de dano adicional de arma.
(antes Nv. 1-4: Adiciona 260% de dano de Ataque de Arma
Nv. 5-7: Adiciona 290% de dano de Ataque de Arma
Nv. 8-9: Adiciona 320% de dano de Ataque de Arma
Nv. 10: Adiciona 350% de dano de Ataque de Arma
)

ΨSalto Feroz

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 125
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca, causando dano físico base mais 2.825.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca, em 3 segundos, causando 350% de dano de arma mais 4697.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 100% de dano de arma mais 1.839
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
(antes Salte contra o inimigo com uma fúria animalesca,
causando dano físico básico, mais 2825.
Faz o alvo sangrar por 3 segundos, causando
350% a mais de dano por arma e mais.
)

Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. Cada Chi aumenta a Precisão em 10% .
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 25 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 de Chi.
Nível 10: Gera 40 Chi.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Aumenta o dano por sangramento em 60% de dano da arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano por sangramento em 90% de dano da arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano por sangramento em 120% de dano da arma.
Nível 10: Aumenta o dano por sangramento em 150% de dano de arma.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional da arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A Espada causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: A Espada causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: A Espada causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: A Espada causa um adicional de 100% de dano de arma.
(antes Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 2012.
Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma, mais 3018.
Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma, mais 4024.
Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma, mais 5030.
)

ΨAvalanche do Rio

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 150
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 5,0 segundos
Chi Recebido 10
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando dano físico base mais 170% de dano da arma mais 4.664. Aumenta a sua ameaça.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: têm 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas: aumentam o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: causam 30% de dano adicional de arma e reduz o tempo de conjuração para 1 segundo.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
(antes Caia sobre o inimigo com o poder de uma onda devastadora, causando dano físico básico, mais 170% de dano por arma e mais 4664. Oferece 55% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. Aumenta a sua ameaça.)

Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. A Precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico base.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico base.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico base.
Nível 10: Para cada 100 de Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 15 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 20 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 25 de Chi.
Nível 10: Gera 30 Chi.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 0,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de conjuração é reduzido para 0,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de conjuração é reduzido para 0,5 segundos.
Nível 10: O tempo de conjuração é reduzido para 0,6 segundo.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 1,5 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de conjuração é reduzido para 1,4 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de conjuração é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 10: O tempo de conjuração é reduzido para 1,2 segundos.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 20% mais 2028.
Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 30% mais 3042.
Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 40% mais 4056.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma mais 5.070.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 110% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 140% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 170% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.
(antes Nível 1 a 4: Causa 55% a mais de dano por arma, mais 2028.
Nível 5 a 7: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 3042.
Nível 8 a 9: Causa 105% a mais de dano por arma, mais 4056.
Nível 10: Causa 130% a mais de dano por arma, mais 5070.
)

ΩEsmagamento Estelar

Alcance: 8 metros
MP: 165
Canalização: 0,3 segundo (antes 0.6 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada (antes Lâmina ou Espada)

Cultivo Necessário Infernal

Arremesse sua arma em todos os alvos em uma linha de 25 metros, causando dano físico base mais 5.115 de dano Físico e lançando os alvos não jogadores 18 metros para trás.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e espadas causam dano corpo a corpo mais 200% de dano de arma.

Em 8 segundos, reduza a Esquiva do alvo em 50% .
(antes Acerta o inimigo em linha reta de 15 metros, causando dano físico de 5115 e pode joga-los por até 18 metros.

Casa danos diferentes dependendo da arma utilizada:
Lâmina: Oferece 33% de atordoar o inimigo por 5 segundos.
Espada:Pode conceder 35 de vitalidade.

Por 8 segundos, diminui a esquiva em 50%.
)

ΦEsmagamento Estelar

Alcance: 8 metros
MP: 165
Canalização: 0,3 segundo (antes 0.6 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada (antes Lâmina ou Espada)

Cultivo Necessário Iluminado
Arremesse sua arma em todos os alvos em uma linha de 25 metros,
causando dano físico base mais 5.115 de dano Físico e
lançando os alvos não jogadores 18 metros para trás.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido de 20 metros, e causam dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e espadas causam dano corpo a corpo mais 200% de dano de arma.

A versão do Sábio também interrompe o alvo.
(antes Acerta o inimigo em linha reta de 15 metros, causando dano físico de 5115 e pode joga-los por até 18 metros.

Casa danos diferentes dependendo da arma utilizada:
Lâmina: Oferece 33% de atordoar o inimigo por 5 segundos.
Espada: Pode conceder 35 de vitalidade.

Interrompe as habilidades do alvo
)

ΩDragão Nascente

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo (antes Machado, Martelo, Martelo Longo, Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada)

Cultivo Necessário: Diabólico (antes Infernal)

Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834 de dano Físico e Paralisando o alvo por 4 segundos.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Machados, Achas e Armas de Haste atordoam o alvo por 6 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e Espadas reduzem o tempo de canalização para 0,2 segundos e tempo de conjuração para 1.4 segundos e concede um bônus de 300% do dano da arma.

Custa 1 Centelha.

A duração da Paralisia é aumentada em 1,5 segundos.
(antes Lança sua arma, causando dano físico básico mais 105% do dano da arma e mais 5834.
Paralisa o alvo por 4 segundos.

Machado, Martelo ou Martelo Longo: Paralisa por 6 segundos.
Lança Afiada, Pique ou Clava: Em 6 segundos, o alvo recebe 600% do dano da arma.
Lâmina ou Espada: Aumenta o tempo de canalização de alvos não jogadores em 50%,
e o de alvos jogadores em 100%. Dura 10 segundos.

Custa 1 chi

Tempo de paralisia é aumentado em 1.5 segundos.
)

ΦDragão Nascente

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo (antes Machado, Martelo, Martelo Longo, Lança Afiada, Pique, Clava, Lâmina ou Espada)

Cultivo Necessário: Nobre (antes Iluminado)

Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834 de dano Físico e Paralisando o alvo por 4 segundos.

Tipos diferentes de armas causam efeitos diferentes.
Machados, Achas e Armas de Haste atordoam o alvo por 6 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas possuem um alcance de conjuração estendido em 20 metros, e causam um dano Físico adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
Lâminas e Espadas reduzem o tempo de canalização para 0,2 segundos e tempo de conjuração para 1.4 segundos e concede um bônus de 300% do dano da arma.

Custa 1 Centelha.

A versão Sábio tem 35% de chance de não consumir Centelhas.
(antes Lança sua arma, causando dano físico básico mais 105% do dano da arma e mais 5834.
Paralisa o alvo por 4 segundos.

Machado, Martelo ou Martelo Longo: Paralisa por 6 segundos.
Lança Afiada, Pique ou Clava: Em 6 segundos, o alvo recebe 600% do dano da arma.
Lâmina ou Espada: Aumenta o tempo de canalização de alvos não jogadores em 50%, e o de alvos jogadores em 100%. Dura 10 segundos.

Custa 1 Chi

Chance é aumentada para 35% de não consumir Chi.
)

ΨDragão Nascente

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Golpeie com sua arma em um ataque ascendente, causando dano físico base mais 105% do Ataque da Arma mais 5.834 de dano Físico e Paralisando o alvo por 5 segundos.

Diferentes tipos de armas têm diferentes efeitos.
Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste atordoam o alvo por 7 segundos.
Lâminas Afiadas, Piques e Clavas têm um alcance de elenco estendido de 20 metros e paralisa o alvo por 5 segundos.
Lâminas e espadas não paralisam o alvo, mas o tempo de canalização é reduzido para 0.1 segundos, e o tempo de conjuração é reduzido para 1.3 segundos,
causando dano Físico adicional igual a 500% do Ataque com Arma.
(antes Com as armas em mãos para atacar os inimigos, causando ataque físico mais 105%adiciona ao ataque dos equipamentos mais 5834 de dano físico, mais paralisia de 5 segundos.

Conforme a arma empunhada em mãos, terá um efeito diferente
Martelo: Aumenta o tempo de paralisia em 7 segundos.
Piques, Lanças e Maças: Aumenta a distância de ataque em 2 metros.
Espada: Causa nos alvos não jogadores um aumento na Canalização 50%, nos alvos jogadores 100%, mantendo por 10 segundos.

É necessário 80 Chi para utilizar
)

Custa 80 Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 40% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 60% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 80% do Ataque da Arma.
Nível 10: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano adicional igual a 100% do Ataque da Arma.
(antes Nv. 1-4: Utilizar a Piques, Lanças e Maças irá aumentar a distância de ataque em 8 metros
Nv. 5-7: Utilizar a Piques, Lanças e Maças irá aumentar a distância de ataque em 12 metros
Nv. 8-9: Utilizar a Piques, Lanças e Maças irá aumentar a distância de ataque em 16 metros
Nv. 10: Utilizar a Piques, Lanças e Maças irá aumentar a distância de ataque em 18 metros
)

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 20%
Nível 5 a 7: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 30%
Nível 8 a 9: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 40%
Nível 10: Lâminas e Espadas também aumentam o Tempo de Canalização do alvo por 10 segundos em 50%
(antes Nv. 1-4: Utilizar a faca e a espada fará com que você entre no modo de invencibilidade, mantendo por 0.5 segundos
Nv. 5-7: Utilizar a faca e a espada fará com que você entre no modo de invencibilidade, mantendo por 1.0 segundos
Nv. 8-9: Utilizar a faca e a espada fará com que você entre no modo de invencibilidade, mantendo por 1.5 segundos
Nv. 10: Utilizar a faca e a espada fará com que você entre no modo de invencibilidade, mantendo por 2.0 segundos
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 200% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 300% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 400% do Ataque da Arma.
Nível 10: Lâminas Afiadas, Piques e Clavas causam um dano constante adicional de dano Físico por 6 segundos igual a 500% do Ataque da Arma.
(antes Nv. 1-4: Lanças Afiadas, Piques e Gravetos de Madeira aumentam o alcance em 4 metros
Nv. 5-7: Lanças Afiadas, Piques e Gravetos de Madeira aumentam o alcance em 6 metros
Nv. 8-9: Lanças Afiadas, Piques e Gravetos de Madeira aumentam o alcance em 8 metros
Nv. 10: Lanças Afiadas, Piques e Gravetos de Madeira aumentam o alcance em 10 metros
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 20% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 30% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 40% do Ataque da Arma.
Nível 10: Machados, Achas, Martelos e Armas de Haste causam um adicional de 50% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Argêntea
Quando essa habilidade é conjurada usando Lâminas e Espadas, você entra no status Invencível.
Nível 1 a 4: O efeito dura 0,5 segundo.
Nível 5 a 7: O efeito dura 1,0 segundo.
Nível 8 a 9: O efeito dura 1,5 segundo.
Nível 10: O efeito dura 2,0 segundo.

ΨCindir a Montanha

Alcance: Corpo a Corpo
Mana: 140
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 5
Arma: Armas Corpo a Corpo
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Corte o oponente com sua arma impregnada de magia, causando dano físico base mais 2.800.

Machado, Acha, Martelo e Martelo Longo: Causa lentidão no alvo em 60% por 10 segundos. Têm 20% de chance de congelar o alvo por 3 segundos.
Lanças Afiadas, Piques e Clavas: Aumenta o alcance para 20 metros.
Lâminas e Espadas: Causa 150% de dano da arma mais 1.864.
Demais armas: O mesmo que o Machado, a Acha, o Martelo ou o Martelo Longo.
(antes Corte o oponente com sua arma impregnada de magia, causando dano físico básico, mais 2800 e causando lentidão ao alvo de 60% por 10 segundos. Oferece 20% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos.)

Efeito da Runa Escarlate
Custa 50% do Chi atual. A Precisão é aumentada em 10% por ponto de Chi gasto.
Nível 1 a 4: Para cada 100 de Chi gasto, causa 125% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: Para cada 100 de Chi gasto, causa 150% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: Para cada 100 de Chi gasto, causa 175% de dano físico básico.
Nível 10: Para cada 100 Chi gasto, causa 200% de dano físico base.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Gera 10 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 15 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 20 de Chi.
Nível 10: Gera 25 Chi.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Tem 100% de chance de congelar o alvo por 1,0 segundo. Não causa mais lentidão.
Nível 5 a 7: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 1,3 segundo. Não causa mais lentidão.
Nível 8 a 9: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 1,6 segundo. Não causa mais lentidão.
Nível 10: O Machado, a Acha, o Martelo e o Martelo Longo têm 100% de chance de congelar o alvo por 2,0 segundo. Não causa mais lentidão.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma mais 2208.
Nível 5 a 7: Causa 80% de dano adicional da arma mais 3312.
Nível 8 a 9: Causa 100% de dano adicional da arma mais 4416.
Nível 10: Causa 120% de dano adicional da arma mais 5.520.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A Espada causa 110% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: A Espada causa 140% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: A Espada causa 170% de dano adicional da arma.
Nível 10: A Espada causa 200% de dano adicional da arma.
(antes Nível 1 a 4: Causa 80% a mais de dano por arma, mais 2208.
Nível 5 a 7: Causa 110% a mais de dano por arma, mais 3312.
Nível 8 a 9: Causa 140% a mais de dano por arma, mais 4416.
Nível 10: Causa 170% a mais de dano por arma, mais 5520.
)

Mago

ΨSutra Essencial

Canalização: Instantânea
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Recupera seu MP em 20% do MP Máximo, e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.

Custa 2 Centelhas.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 40
Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 60
Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 80
Nível 10: Recupera o Chi em 100

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 7 segundos.
5 a 7: A duração é aumentada para 8 segundos.
8 a 9: A duração é aumentada para 9 segundos.
10: A duração é aumentada para 10 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera o MP em 40%
Nível 5 a 7: Recupera o MP em 60%
Nível 8 a 9: Recupera o MP em 80%
Nível 10: Recupera o MP em 100%

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Imune a controle de movimentos por 3 segundos.
Nível 5 a 7: Imune a controle de movimentos por 4 segundos.
Nível 8 a 9: Imune a controle de movimentos por 5 segundos.
Nível 10: Imune a controle de movimentos por 6 segundos.

ΨSutra Essencial

Canalização: Instantânea
Espera: 120,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Recupera seu MP em 20% do MP Máximo, e por 6 segundos, você pode conjurar todos os feitiços sem canalizar.
Certas habilidades Ψ não custam Chi.
Incluindo: Tormenta de Lâminas, Golpe do Dragão de Gelo Negro, Poder da Montanha

Custa 3 Centelhas.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 120 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 110 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 100 segundos.
Nível 10: Espera é reduzida para 90 segundos.

ΔSobrecarga Mágica

MP: 450
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Custo do Item Poeira Sedimentada

Cultivo Necessário: Mahayana

Sobrecarregue a sua energia mágica por 10 segundos.
Enquanto ativa, suas habilidades causam 50% mais dano, mas dano recebido de habilidades é aumentado em 30%.
(antes Sobrecarregue a sua energia mágica por 10 segundos.
Durante a ativação, suas habilidades causam mais 50% de dano, mas o dano sofrido aumenta em 50%.
)

Explosão da Terra

Alcance: 30 metros (antes 27 metros)
MP: 600
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 1,0 segundo
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Mahayana

Durante a guerra com os Alados, o Grande Feiticeiro Tien sugeriu que os Feiticeiros aprendessem com os Alados seus feitiços de combate. Como resultado, muitos feitiços novos foram desenvolvidos para aperfeiçoar a eficiência dos Magos no campo de batalha. Um desses feitiços, baseado no Lacre Elemental dos Alados, recebeu modificações especiais do próprio Grande Feiticeiro Tien.

Causa dano de Terra equivalente a 20% do ataque mágico base e, em 12 segundos, reduz as resistências do alvo à Terra, à Água e ao Fogo em 60%.
(antes Durante a guerra contra os Elfos Alados, o Grande Feiticeiro Tien sugeriu que os Magos aprendessem com os feitiços de combate dos Alados. Como resultado, muitos novos feitiços foram criados para melhorar a eficiência dos magos no campo de batalha. Este é um desses feitiços baseados no feitiço alado Lacre Elemental, com algumas modificações feitas pelo próprio Grande Feiticeiro Tien.

Lance um ataque mágico que ignora o corpo do alvo para atacar a alma dele, enfraquecendo-o por 12 segundos. Causa pouco dano, mas reduz as resistências do alvo contra água, fogo e terra por 12 segundos em 60%.
)

ΣEscudo de Gelo Mágico

MP: Todo MP atual
Canalização: Instantânea
Espera: 180,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Gaste todo seu MP atual e conjure um escudo de gelo mágico.
Você se torna Congelado, mas Invencível por 5 segundos.
Você também ganha um escudo com a durabilidade igual ao MP gasto por 10 segundos.
Se você for acertado enquanto o escudo estiver ativo, quando ele expirar, todos os inimigos alvos dentro de 12 metros serão congelados por 5 segundos.
Enquanto Congelados, esses alvos receberão 130% de dano.

O efeito de Congelamento funciona similar ao Atordoamento, mas não entra em conflito com ele.
O efeito de Congelamento causado por essa habilidade não conflita com o efeito causado pelo Gelo Oculto.

Esta habilidade é uma fusão entre Escudo de Chi e Prisão de Gelo.

Defesa Arcana

MP: 1.363
Canalização: 3,5 segundos
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Instrumentos Mágicos, Desarmado

Cultivo Necessário: Mahayana

Há muitos feitiços arcanos feitos para a proteção do conjurador.
O grande mago, Heng, combinou-os engenhosamente para criar um escudo ainda mais forte.
Crie uma barreira mágica para se proteger. Ao sofrer um ataque num combate corpo a corpo, você será jogado para trás, para longe do atacante, e todos os efeitos de status negativo serão removidos.
Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 15 segundos. Dura 5 minutos.

Custa 30 Chi.
(antes Cria uma barreira protetora. Ao ser atacado com ataques corpo a corpo, o adversário será puxado para trás, doenças negativas serão removidos.
Dura 5 minutos.
Efeito pode acontecer a cada 25 segundos.

Requer 30 Chi para utilizar
)

ΨAsas da Fênix

Alcance: 10 metros
Custo de MP: 445
Canalização: 1 segundo
Conjuração: 1 segundo
Espera: 7 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Invoca uma fênix flamejante para atacar todos os alvos em uma linha reta de 18 metros à sua frente, fazendo-os recuar 18 metros. Causa dano mágico básico, mais 100% de dano por arma e mais 5395 de dano por Fogo. O raio de ataque aumenta em 50% . Não derruba os jogadores.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨTempestade de Granizo por 6 segundos em 100%.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Empurra os alvos em 10 metros.
Nível 5 a 7: Empurra os alvos em 11 metros.
Nível 8 a 9: Empurra os alvos em 12 metros.
Nível 10: Empurra os alvos em 13 metros.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma, mais 356.
Nível 5 a 7: Causa 50% a mais de dano por arma, mais 534.
Nível 8 a 9: Causa 60% a mais de dano por arma, mais 712.
Nível 10: Causa 70% a mais de dano por arma, mais 890.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 40%.
Nível 5 a 7: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 60%.
Nível 8 a 9: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 80%.
Nível 10: Aumenta a velocidade de canalização da sua próxima ΨChuva de Areia por 6 segundos em 100%.

Bárbaro

ΨPenetrar Armadura

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 120
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Fenda a armadura de seu oponente, causando dano físico base igual ao Ataque Físico base mais 3.129. Racha a armadura do alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 45% e aumentando sua ameaça.

Custa 20 Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 60% do valor do equipamento.
Nível 5 a 7: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 70% do valor do equipamento.
Nível 8 a 9: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 80% do valor do equipamento.
Nível 10: O efeito de Partir Armadura é aumentado para 90% do valor do equipamento.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 5 Chi
Nível 5 a 7: Recupera 10 Chi
Nível 8 a 9: Recupera 15 Chi
Nível 10: Recupera 20 Chi

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado para 2 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado para 3 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado para 4 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado para 5 metros.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 40% do Ataque da Arma
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 60% do Ataque da Arma
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 80% do Ataque da Arma
Nível 10: Aumenta o dano em 100% do Ataque da Arma

Efeito da Runa Argêntea
Lv1-4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade do HP atual.
Lv5-7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade do HP atual.
Lv8-9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade do HP atual.
Lv10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade do HP atual.

○Desafio do Tigre

Requer a Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Diabólico

Solte um rugido furioso que fará os inimigos a 20 metros de alcance atacarem você. Se o alvo for um jogador, será forçado a atacar você por 8 segundos.

O jogador atingido pelo Rugido ficará imune a esse efeito
pelos próximos 60 segundos.

A versão do Demônio protege você por 10 segundos, refletindo 100% do dano físico recebido de volta ao atacante. Não afeta jogadores.
(antes Com um forte rugido, o tigre força todos os inimigos em um raio de 12 metros a atacá-lo.

A versão Demônio, no período de 10 segundos, devolve 100% dos danos físicos recebidos ao atacantes.
O efeito de reflexo dos danos não afeta, na maioria das vezes, os jogadores.
)

●Desafio do Tigre

Requer a Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
MP: 140
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 2,0 segundos
Espera: 60,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Nobre

Solte um rugido furioso que faz os inimigos a até 20 metros de distância atacarem você. Se o alvo for um jogador, será forçado a atacar você por 8 segundos.

O jogador atingido pelo Rugido ficará imune a esse efeito pelos próximos 60 segundos.

A versão do Sábio abala os inimigos por 10 segundos, reduzindo o Ataque Mágico deles em 30% do valor do equipamento.
(antes Com um forte rugido, o tigre força todos os inimigos em um raio de 12 metros a atacá-lo.

Durante 10, o poder mágico de todos os inimigos afetados é reduzido em 30%.
)

ΨArmagedon

Alcance: Corpo a Corpo
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 1,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Consuma todo o Chi para dar energia a um ataque poderoso, que aniquila os inimigos a até 12 metros. Causa 5.000 de dano físico mais um dano adicional igual a 2,25 vezes a quantidade de HP e MP atual.

Custa 2 Centelhas.
(antes Consome metade do seu HP e MP causando um ataque maciço que aniquila todos os a até 12 metros de alcance. Causa 5000 de dano Físico. Cada ponto de HP e MP consumidos causam 4.5 de dano adicional.

Custa 2 Centelhas.
)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 120 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 160 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 200 de Chi após o uso

Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 2,5 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 3,0 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 3,5 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 4,0 vezes a quantidade atual de HP e de MP.
(antes Nível 1 a 4: O dano aumenta para 5 vezes o HP e o MP consumidos.
Nível 5 a 7: O dano aumenta para 6 vezes o HP e o MP consumidos.
Nível 8 a 9: O dano aumenta para 7 vezes o HP e o MP consumidos.
Nível 10: O dano aumenta para 8 vezes o HP e MP consumidos.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano físico base adicional.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano físico base adicional.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano físico base adicional.
Nível 10: Causa 100% de dano físico básico adicional.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta a área para 14 metros.
Nível 5 a 7: Aumenta a área para 16 metros.
Nível 8 a 9: A área é aumentada para 18 metros.
Nível 10: A área é aumentada para 20 metros.
(antes Causa dano com base na metade do seu HP e MP.
Nível 1 a 4: Só consome 30% do seu HP e MP.
Nível 5 a 7: Só consome 20% do seu HP e MP.
Nível 8 a 9: Só consome 10% do seu HP e MP.
Nível 10: Não consome seu HP ou MP.
)

Rugido de Provocação

Alcance: 6 metros
MP: 400
Canalização: 0,5 segundo (antes não tinha)
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,5 segundos)
Espera: 60,0 segundos
Chi Recebido: 30
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo

Cultivo Necessário: Mahayana

Um rugido tremendo de ódio e fúria, atordoando todos os inimigos dentro de 8 metros, por 2 segundos, e aumentando muito sua ameaça.
(antes Um rugido tremendo que causa muito ódio e atordoa temporariamente todos os alvos.
Afeta os alvos em um raio de 15 metros ao redor do conjurador, e os atordoa por 2 segundos.
)

ΨFera Acuada

Custo de MP: 252
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1,6 segundos
Espera: 300 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial

Use sua herança selvagem para lutar como um animal acuado por 150 segundos. Se você sofrer algum dano letal durante este período, o efeito é consumido, recuperando 45% do HP, gerando 2 Centelhas e removendo todos os efeitos de status negativos.
Pode ser usado na forma de Tigre.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 40 segundos.
Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 50 segundos.
Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 60 segundos.
Nível 10: Duração é aumentada para 70 segundos.
(antes Nv. 1-4: Dura 50 s
Nv. 5-7: Dura 60 s
Nv. 8-9: Dura 70 s
Nv. 10: Dura 80 s.
)

Efeito da Runa Celeste
Gera 1 de Chi por segundo.
Nível 1 a 4: Gera Chi por 90 segundos.
Nível 5 a 7: Gera Chi por 110 segundos.
Nível 8 a 9: Gera Chi por 130 segundos.
Nível 10: Gera Chi por 150 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 260 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 240 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 220 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 200 segundos.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Recupera 63% do seu HP máximo.
Nível 5 a 7: Recupera 72% do seu HP máximo.
Nível 8 a 9: Recupera 81% do seu HP máximo.
Nível 10: Recupera 90% do seu HP máximo.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Dura 170 segundos.
Nível 5 a 7: Dura 180 segundos.
Nível 8 a 9: Dura 190 segundos.
Nível 10: Dura 200 segundos.

ΨAdrenalina Sangrenta

Esta habilidade teve uma alteração apenas ao se equipar a Runa Argêntea.

MP: 222
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 150,0 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo (antes Martelo)
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica
Entre em frenesi, enfurecendo-se quando seus inimigos lhe ferem.
Aumenta o seu Nível de Defesa em 10 do Ataque da Arma sempre que receber dano.
Acumula até 6 vezes e dura 40 segundos.

Danos triviais não acionarão esse efeito.
(antes Inspirado no poder dos animais predadores herdado, o monstro toda vez que receber um ataque irá aumentar o relativo a 10 pontos de defesa, com o máximo de sobreposição 10 vezes.
Dura por 40 segundos.

Pequenos danos não irão desencadear este efeito
)

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 45 segundos.
Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 50 segundos.
Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 55 segundos.
Nível 10: Duração é aumentada para 60 segundos.

ΨMartelo Bestial

Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 90
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,7 segundos
Espera: 3 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Pise no chão com uma força incrível, desequilibrando seu inimigo. Causa dano físico básico mais 5266.
Enfraquece os alvos jogadores por 6 segundos, aumentando o dano por habilidades em 8% . Acumula até 5 vezes, recuperando a duração cada vez que acumular. Nunca erra.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1032.
Nível 5 a 7: Causa 90% a mais de dano por arma e mais 1548.
Nível 8 a 9: Causa 120% a mais de dano por arma e mais 2064.
Nível 10: Causa 150% a mais de dano por arma e mais 2580.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O dano aumenta em 12%.
Nível 5 a 7: O dano aumenta em 13%.
Nível 8 a 9: O dano aumenta em 14%.
Nível 10: O dano aumenta em 15%.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 1032.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 1548.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 2064.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 2580.

Efeito da Runa Argêntea.
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
(antes Nível 1-4: Causa dano adicional equivalente a 5 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nível 5-7: Causa dano adicional equivalente a 6 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nível 8-9: Causa dano adicional equivalente a 7 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nível 10: Causa dano adicional equivalente a 8 vezes a quantidade de Vida consumida
)

ΨMartelo de Mil Quilos

Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 135
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,9 segundos
Espera: 6 segundos
Vitalidade: 15
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Celestial

Coloca todo o seu peso em um golpe maciço da sua arma, causando danos físicos básicos mais 3836 de dano por arma. Tem 60% de chance de paralisar o alvo por 4 segundos. Se o alvo não for paralisado, ficará congelado por 4 segundos. Nunca erra.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 18 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 16 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 14 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 12 segundos.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
(antes Nv. 1-4: Causa dano adicional equivalente a 5 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 5-7: Causa dano adicional equivalente a 6 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 8-9: Causa dano adicional equivalente a 7 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 10: Causa dano adicional equivalente a 8 vezes a quantidade de Vida consumida.
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% a mais de dano por arma e mais 1668.
Nível 5 a 7: Causa 30% a mais de dano por arma e mais 2502.
Nível 8 a 9: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 3336.
Nível 10: Causa 50% a mais de dano por arma e mais 4170.

Nível 1 a 4: Aumenta o alcance para 12 metros.
Nível 5 a 7: Aumenta o alcance para 18 metros.
Nível 8 a 9: Aumenta o alcance para 24 metros.
Nível 10: Aumenta o alcance para 30 metros.

ΨIra do Insano

Alcance: 35 metros
Custo de MP: 303
Canalização: 0,6 segundos
Conjuração: 1,5 segundos
Espera: 60 segundos
Arma: Machado, Acha, Martelo ou Martelo Longo
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo necessário: Alma Caótica

Libera um furioso ataque de golpes contra todos os inimigos a até 20 metros do alvo. Causa 120% de dano físico básico. Tem 100% de chance de derrubar inimigos voando para o chão e impedir que voem por 30 segundos. Causa dano triplo contra alvos voadores.
Não pode ser usado voando. Nunca erra.

Esta habilidade não pode ser conjurada no ar.
Custa 2 Centelhas.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 60 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
(antes Consome 5% da Vida atual.
Nv. 1-4: Causa dano adicional equivalente a 5 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 5-7: Causa dano adicional equivalente a 6 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 8-9: Causa dano adicional equivalente a 7 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 10: Causa dano adicional equivalente a 8 vezes a quantidade de Vida consumida.
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Impede que os alvos voem por 36 segundos.
Nível 5 a 7: Impede que os alvos voem por 39 segundos.
Nível 8 a 9: Impede que os alvos voem por 42 segundos.
Nível 10: Impede que os alvos voem por 45 segundos.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: O dano físico básico aumenta para 132%.
Nível 5 a 7: O dano físico básico aumenta para 138%.
Nível 8 a 9: O dano físico básico aumenta para 144%.
Nível 10: O dano físico básico aumenta para 150%.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 54 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 51 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 48 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 45 segundos.

ΨMordida Violenta

Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 70
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 2,5 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica

Arranque a carne do inimigo com suas garras causando dano físico básico mais 10549. Faz o inimigo sangrar por 15 segundos, causando dano físico
básico e aumentando a sua ameaça. Nunca erra.

Custa 15 de Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
Causa dano adicional igual a %d% da quantidade atual de HP.
(antes Consome 5% da Vida atual.
Nv. 1-4: Causa dano adicional equivalente a 5 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 5-7: Causa dano adicional equivalente a 6 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 8-9: Causa dano adicional equivalente a 7 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 10: Causa dano adicional equivalente a 8 vezes a quantidade de Vida consumida.
)

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O sangramento causa 120% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: O sangramento causa 180% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: O sangramento causa 240% a mais de dano por arma.
Nível 10: O sangramento causa 300% a mais de dano por arma.

ΨGolpe Enfurecido

Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 202
Canalização: 0,4 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 20 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Celestial

Zombe do alvo com um furioso golpe de sua pata, forçando-o a atacar você pelos próximos 8 segundos. Não tem efeito em alvos não jogadores. Não interrompe ataques automáticos.

Custa 35 de Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0 segundos.

Efeito da Runa Celeste
Reduz a duração e congela o alvo.
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 2 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 3 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 4 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Afeta todos os alvos a até 2 metros.
Nível 5 a 7: Afeta todos os alvos a até 3 metros.
Nível 8 a 9: Afeta todos os alvos a até 4 metros.
Nível 10: Afeta todos os alvos a até 5 metros.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 28 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 26 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 24 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida para 22 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Causa 40% de dano físico básico adicional.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano físico básico adicional.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano físico básico adicional.
Nível 10: Causa 100% de dano físico básico adicional.
)

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Concede a maior ameaça por 5 segundos.
Nível 5 a 7: Concede a maior ameaça por 6 segundos.
Nível 8 a 9: Concede a maior ameaça por 7 segundos.
Nível 10: Concede a maior ameaça por 8 segundos.

ΨDevorar

Requer Forma de Tigre
Alcance: Corpo a Corpo
Custo de MP: 120
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 1 segundo
Espera: 6 segundos
Arma: Machado, Machado Longo, Martelo, Martelo Longo, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo necessário: Alma Caótica

Morda seu inimigo, causando dano físico básico mais 3317 . Apavora o alvo por 15 segundos, reduzindo a Defesa Física em 50% e aumentando sua ameaça. Também reduz o nível de Ataque do alvo em 15 por 4 segundos. Recupera 15 de Chi após o uso.

Custa 35 de Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 92% a mais de dano por arma e mais 2276.
Nível 5 a 7: Causa 138% a mais de dano por arma e mais 3414.
Nível 8 a 9: Causa 184% a mais de dano por arma e mais 4552.
Nível 10: Causa 230% a mais de dano por arma e mais 5690.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Reduz o Nível de Ataque por 9 segundos.
Nível 5 a 7: Reduz o Nível de Ataque por 11 segundos.
Nível 8 a 9: Reduz o Nível de Ataque por 13 segundos.
Nível 10: Reduz o Nível de Ataque por 15 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 25% da quantidade atual de HP.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 30% da quantidade atual de HP.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 35% da quantidade atual de HP.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 40% da quantidade atual de HP.
(antes Consome 5% da Vida atual.
Nv. 1-4: Causa dano adicional equivalente a 5 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 5-7: Causa dano adicional equivalente a 6vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 8-9: Causa dano adicional equivalente a 7 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 10: Causa dano adicional equivalente a 8 vezes a quantidade de Vida consumida.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% a mais de dano por arma e mais 2276.
Nível 5 a 7: Causa 60% a mais de dano por arma e mais 3414.
Nível 8 a 9: Causa 80% a mais de dano por arma e mais 4552.
Nível 10: Causa 100% a mais de dano por arma e mais 5690.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Gera 25 Chi.
Nível 5 a 7: Gera 30 Chi.
Nível 8 a 9: Gera 35 Chi.
Nível 10: Gera 40 de Chi.
(antes Consome 10% da Vida atual.
Nv. 1-4: Causa dano adicional equivalente a 5 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 5-7: Causa dano adicional equivalente a 6 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 8-9: Causa dano adicional equivalente a 7 vezes a quantidade de Vida consumida.
Nv. 10: Causa dano adicional equivalente a 8 vezes a quantidade de Vida consumida.
)

ΨInstinto Primitivo

Esta habilidade teve uma alteração apenas ao se equipar a Runa Áurea.

Alcance: 30 metro(s)
MP: 100
Canalização: Instantânea
Espera: 90,0 segundos
Arma: Armas Corpo a Corpo

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Seu sangue arde dentro de você.
Imune a efeitos de controle de movimentos.
Concede o status Proteção dos Titãs a um alvo aliado a até 35 metros, recebendo todo dano e efeitos de status negativos no lugar dele por 10 segundos.
O status Proteção acabará se você ou seu aliado morrerem dentro dos 10 segundos.

Pode ser usado na forma de Tigre.

Custa 30 de Chi.
(antes No próximo ataque terá um impacto explosivo, com acréscimo de 20% no dano, efeito dura por 10 segundos.
Pode ser usado na forma de Tigre

para utilizar é preciso de 30 Chi
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Imune a efeitos de controle de movimentos por 7 segundos.
Nível 5 a 7: Imune a efeitos de controle de movimentos por 8 segundos.
Nível 8 a 9: Imune a efeitos de controle de movimentos por 9 segundos.
Nível 10: Imune a efeitos de controle de movimentos por 10 segundos.
(antes no próximo ataque, com certeza será explosivo, aumentando o dano do ataque
Nv. 1-4: O próximo ataque tem aumento de 40% de dano
Nv. 5-7: O próximo ataque tem aumento de 60% de dano
Nv. 8-9: O próximo ataque tem aumento de 80% de dano
Nv. 10: O próximo ataque tem aumento de 100% de dano
)

Feiticeira

Curar Mascote

Alcance: 17.4 metros
MP: 5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 69 segundos (antes 2 segundos)
Chi Recebido: 8
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.

Um Mascote de Feiticeira tem um Amuleto do Guardião. Quando o HP do seu mascote cair para 50% , será recuperado por completo. O tempo de espera é de 20 segundos.
(antes Cura seu mascote restaurando 45 de HP mais 12% de seu ataque mágico.)

ΣCurar Mascote

Alcance: 25 metros
MP: 100
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60 segundos (antes 1 segundo)
Chi Recebido 8
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP.
Também reduz o dano de AdE causado no seu mascote por inimigos não jogadores em 95% por 60 segundos. Durante os 60 segundos, seu mascote ficará imune ao dano fatal e mais 20% do HP máximo dele será curado.

Quando o HP do seu mascote cair para 50% irá recuperar todo o HP dele. O tempo de espera é de 20 segundos.
(antes Cure as feridas do seu mascote restaurando 540 HP, mais 30% do seu ataque mágico básico. Também reduz o dano de AdE sofrido por seu mascote de inimigos não jogadores em 95% por 30 segundos. Durante esse tempo, seu mascote continuará imune ao dano fatal e cura mais 20% do HP máximo.)

○Enxame de Rochedo

Alcance: 27 metro(s)
MP: 175
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário Diabólico

Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 2770 como dano de Madeira.
Enfraquece o alvo por 10 segundos, reduzindo a Defesa Física em 40%.

Custa 25 Chi.

Causa 600 de dano de Madeira adicional.
(antes Há apenas 20% de chance de perfuração, mas, caso você tenha sucesso, a defesa física do alvo cairá para 0.)

ΩFísico Abençoado

Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Demoníaco

Recupera seus HP e MP em 50%
do HP e MP Máximos.

A espera é reduzida em 90 segundos.

Esta habilidade é uma fusão entre Vigor e Apoio.

ΦFísico Abençoado

Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Imortal

Recupera seus HP e MP em 60%
do HP e MP Máximos.

Tem 25% de chance de ganhar 40 Chi adicional.

Esta habilidade é uma fusão entre Vigor e Apoio.

ΨFísico Abençoado

Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 210 segundos
Chi Recebido: 20
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Recupera seus HP e MP em 60% do HP e MP Máximos.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 30
Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 40
Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 50
Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 60

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 180 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 150 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 120 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida para 90 segundos.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Cura o HP em 70% do HP Máximo
Nível 5 a 7: Cura o HP em 80% do HP Máximo
Nível 8 a 9: Cura o HP em 90% do HP Máximo
Nível 10: Cura o HP em 100% do HP Máximo

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Recupera o MP em 70% do MP Máximo.
Nível 5 a 7: Recupera o MP em 80% do MP Máximo.
Nível 8 a 9: Recupera o MP em 90% do MP Máximo.
Nível 10: Recupera o MP em 100% do MP Máximo.

Animação Suspensa

MP: 500
Canalização: 0,5 segundo (antes não tinha)
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 minutos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Foca toda sua concentração na defesa, tornando você imune a todo dano recebido, mas impedindo-o de se mover, de usar habilidades, ataques normais e habilidade do Gênio. Dura 10 segundos.

Utilizável na forma de Raposa

Custa 1 Centelha.
(antes Uma Feiticeira usa esse feitiço para obter proteção total.
Imuniza o conjurador contra todos os danos ao custo de imobilizá-lo por 10 segundos.

Só pode ser usado na forma de raposa

Custa 1 Chi.
)

ΨVerme Venenoso da Pedra Vermelha

Esta habilidade teve uma alteração apenas ao se equipar a Runa Verdejante.

Alcance: 27 metro(s)
MP: 175
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 150,0 segundos (antes 8 segundos)
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Lança um besouro folhoso contra o inimigo, causando dano mágico base mais 300% do Ataque da Arma mais 3.578 como dano de Madeira.
Também causa dano de Fogo constante igual a 600% do seu Ataque de Equipamento mais 6.427.
Se o alvo for um jogador, tem garantia de reduzir sua Defesa para 0 . Dura 10 segundos.

Custa 2 Centelhas.
(antes Arremessa um verme venenoso contra o alvo, causando dano mágico básico, mais 300% de dano por arma e mais 3578 como dano por Madeira. O verme penetra no alvo por 15 segundos, diminuindo sua Defesa Física em 50%. Tem 25% de chance de reduzir a Defesa Física em 180%. Também causa 600% de dano por arma e mais 6427 como dano por Fogo.

Custa 25 de Chi.
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: A espera é reduzida para 135 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida para 120 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida para 105 segundos.
Nível 10: Espera é reduzida para 90 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Reduz a Defesa Física dos alvos jogadores em 70%.
Nível 5 a 7: Reduz a Defesa Física dos alvos jogadores em 80%.
Nível 8 a 9: Reduz a Defesa Física dos alvos jogadores em 90%.
Nível 10: Reduz a Defesa Física do alvos jogadores em 100%
)

Sacerdote

ΨBarreira de Penas

MP: 120
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Converta seu MP e seu Chi em uma barreira protetora que absorve 85% do dano recebido. A cada 2 pontos de dano absorvidos, 1 de MP é consumido. Dura 20 segundos.

Custa 15 Chi.
(antes Converte seu MP e Chi em uma barreira protetora que absorve 85% do dano físico recebido. Cada ponto de dano absorvido consome 1 de MP. Dura 20 segundos.

Custa 15 de Chi.
)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 5 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 15 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 20 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,9 de MP é consumido.
Nível 5 a 7: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,8 de MP é consumido.
Nível 8 a 9: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,7 de MP é consumido.
Nível 10: A cada 2 pontos de dano absorvidos, 0,6 de MP é consumido.
(antes Nível 1 a 4: Cada ponto de dano absorvido consome 0,9 de MP.
Nível 5 a 7: Cada ponto de dano absorvido consome 0,8 de MP.
Nível 8 a 9: Cada ponto de dano absorvido consome 0,7 de MP.
Nível 10: Cada ponto de dano absorvido consome 0,6 de MP.
)

Efeito da Runa Verdejante
Concede uma segunda barreira, que absorve todo o dano por 20 segundos.
Nível 1 a 4: Absorve 5% de dano com base no seu HP máximo.
Nível 5 a 7: Absorve 10% de dano com base no seu HP máximo.
Nível 8 a 9: Absorve 15% de dano com base no seu HP máximo.
Nível 10: Absorve 20% de dano com base no seu HP máximo.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Absorve 87% do dano físico recebido.
Nível 5 a 7: Absorve 88% do dano físico recebido.
Nível 8 a 9: Absorve 89% do dano físico recebido.
Nível 10: Absorve 90% do dano físico recebido.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Energiza você por 4 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
Nível 5 a 7: Energiza você por 6 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
Nível 8 a 9: Energiza você por 8 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.
Nível 10: Energiza você por 10 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.

ΩAmuleto de Noções

Alcance: 28 metro(s)
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Demoníaco

Converte seu Chi em amuletos, reduzindo suas Defesas Mágica e Física em 40% do valor do equipamento, para reduzir as Defesas Mágica e Física do alvo em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.

A duração para reduzir as suas Defesas Mágica e Física é reduzida para 15 segundos.

Esta habilidade é uma fusão entre Proteção dos 5 Elementos e Proteção das 5 Formas.

ΦAmuleto de Noções

Alcance: 28 metro(s)
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Imortal

Converte seu Chi em amuletos, reduzindo suas Defesas Mágica e Física em 40% do valor do equipamento, para reduzir as Defesas Mágica e Física do alvo em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.

A duração para reduzir as Defesas Mágica e Física do alvo é aumentada para 25 segundos.

Esta habilidade é uma fusão entre Proteção dos 5 Elementos e Proteção das 5 Formas.

ΨAmuleto de Noções

Alcance: 28 metro(s)
MP: 265
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Converte seu Chi em amuletos, reduzido a Defesa Mágica e a Defesa Física do alvo em 40% do valor do equipamento. Dura 20 segundos.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O Chi recebido é aumentado para 15
Nível 5 a 7: O Chi recebido é aumentado para 20
Nível 8 a 9: O Chi recebido é aumentado para 25
Nível 10: O Chi recebido é aumentado para 30

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O Alcance da Conjuração é aumentado em 4 metros.
Nível 5 a 7: O Alcance da Conjuração é aumentado em 6 metros.
Nível 8 a 9: O Alcance da Conjuração é aumentado em 8 metros.
Nível 10: O Alcance da Conjuração é aumentado em 10 metros.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Reduz a Defesa Física do inimigo em 45% do valor do equipamento.
Nível 5 a 7: Reduz a Defesa Física do inimigo em 50% do valor do equipamento.
Nível 8 a 9: Reduz a Defesa Física do inimigo em 55% do valor do equipamento.
Nível 10: Reduz a Defesa Física do inimigo em 60% do valor do equipamento.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 45% do valor do equipamento.
Nível 5 a 7: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 50% do valor do equipamento.
Nível 8 a 9: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 55% do valor do equipamento.
Nível 10: Reduz a Defesa Mágica do alvo em 60% do valor do equipamento.

ΨBenção da Proteção

MP: 800
Conjuração Instantânea
Espera: 5 minutos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Os Sacerdotes sempre apoiaram as forças dos Alados em batalha, mas sua relativa falta de defesas também os tornaram uma fraqueza. Esse feitiço foi desenvolvido para solucionar esse problema, aumentando a resiliência, em batalha, dos Sacerdotes.

Absorva a luz divina, reduzindo o dano recebido em 60% e aumentando a velocidade em 50% . Imune a efeitos de status negativos. Dura 10 segundos.

Efeito da Runa Escarlate
Aumenta a velocidade em 100%.
Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 60 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 80 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida em 100 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida em 120 segundos.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Imune a efeitos de status negativos por 12 segundos.
Nível 5 a 7: Imune a efeitos de status negativos por 13 segundos.
Nível 8 a 9: Imune a efeitos de status negativos por 14 segundos.
Nível 10: Imune a efeitos de status negativos por 15 segundos.
(antes Nv. 1-4: limita a imunidade de movimentação em 6 segundos
Nv. 5-7: limita a imunidade de movimentação em 9 segundos
Nv. 8-9: limita a imunidade de movimentação em 12 segundos
Nv. 10: limita a imunidade de movimentação em 15 segundos
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz o dano recebido em 69%.
Nível 5 a 7: Reduz o dano recebido em 79%.
Nível 8 a 9: Reduz o dano recebido em 89%.
Nível 10: Reduz o dano recebido em 99%.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta sua velocidade em 60% por 10 segundos.
Nível 5 a 7: Aumenta sua velocidade em 90% por 10 segundos.
Nível 8 a 9: Aumenta sua velocidade em 120% por 10 segundos.
Nível 10: Aumenta sua velocidade em 150% por 10 segundos.
Aumenta sua velocidade em %d% por 10 segundos
(antes Nv. 1-4: aumenta a velocidade de movimentação e voo 60%, mantendo por 10 segundos
Nv. 5-7: aumenta a velocidade de movimentação e voo 90%, mantendo por 10 segundos
Nv. 8-9: aumenta a velocidade de movimentação e voo 120%, mantendo por 10 segundos
Nv. 10: aumenta a velocidade de movimentação e voo 150%, mantendo por 10 segundos
)

Efeito da Runa Argêntea
Teleporta você 25 metros adiante.
Nível 1 a 4: Reduz o dano recebido em 20%.
Nível 5 a 7: Reduz o dano recebido em 30%.
Nível 8 a 9: Reduz o dano recebido em 40%.
Nível 10: Reduz o dano recebido em 50%.
(antes Nv. 1-4: movimentação para frente 25 metros, redução do dano e incremento de velocidade 4 segundos.
Nv. 5-7: movimentação para frente 25 metros, redução de dano e incremento de velocidade 6 segundos.
Nv. 8-9: movimentação para frente 25 metros, redução de dano e incremento de velocidade 8 segundos.
Nv. 10: movimentação para frente 25 metros, redução de dano e incremento de velocidade 10 segundos.
)

Turbilhão de Penas

MP: 800
Conjuração: Instantânea
Espera: 60 segundos
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Mahayana

Há muito tempo os Alados usam habilidosamente suas asas mágicas para se protegerem em combate. Durante a primeira guerra contra as Aparições, os Sacerdotes desenvolveram um modo de estender essa proteção a seus aliados. Envolva seu aliado com uma barreira protetora, que absorve o dano recebido em até 40% do HP máximo do alvo. A barreira dura 30 segundos ou até o limite de absorção ser atingido.
Também aumenta a velocidade de movimento do alvo em 50% e concede imunidade a efeitos de controle por 10 segundos.

Custa 20 Chi.
(antes Os Sacerdotes são mestres em proteger os outros do mal.
Conjura um escudo em um alvo para absorver uma parte dos seus danos recebidos, até que eles sejam equivalentes a 20% do HP máximo do alvo.
O escudo desaparece depois de 30 segundos ou quando tiver alcançado sua capacidade.

Custa 20 Chi
)

ΨDança Ultravioleta

MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundos.

ΨDança Ultravioleta

MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,6 segundos)
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 11 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 9 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 7 segundos.
Nível 10: A espera reduzida para 5 segundos.

ΨDança Ultravioleta

MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,6 segundos)
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera 10% adicional do seu HP.
Nível 5 a 7: Recupera 20% adicional do seu HP.
Nível 8 a 9: Recupera 30% adicional do seu HP.
Nível 10: Recupera 40% adicional do seu HP.

ΨDança Ultravioleta

MP: 545
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,6 segundos)
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 30%.
Nível 8 a 9: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 40%.
Nível 10: Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em um adicional de 50%.

ΨDança Ultravioleta

MP: 545
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque o lado sombrio do poder divino para se envolver em sombras violetas rodopiantes.
Aumenta o Ataque Mágico do seu equipamento em 100% e recupera 10% do seu HP. Também aumenta seu HP máximo com base no seu nível.
Permite o uso de certos feitiços, mas impede que você use a maioria dos que são de cura e de bênção.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Espera reduzida para 9 segundos.
Nível 5 a 7: Espera reduzida para 6 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida para 3 segundos.
Nível 10: Espera reduzida para 1,5 segundo.

ΨDissipar

Esta habilidade teve uma alteração apenas ao se equipar a Runa Verdejante.

Alcance: 28
MP: 150
Canalização: 0,5 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 20,0 segundos
Arma Necessária Desarmado, Instrumento Mágico
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Purifique a alma do seu aliado e a dos aliados próximos para remover todos os status negativos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O alcance da purificação aumenta para 10 metros.
Nível 5 a 7: O alcance da purificação aumenta para 15 metros.
Nível 8 a 9: O alcance da purificação aumenta para 20 metros.
Nível 10: O alcance da purificação aumenta para 25 metros.

Arqueiro

ΨFogo Corrente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais %d . Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20% . Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30% .

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Aumenta a Taxa de Ataque em 70%.
Nível 5 a 7: Aumenta a Taxa de Ataque em 80%.
Nível 8 a 9: Aumenta a Taxa de Ataque em 90%.
Nível 10: Aumenta a Taxa de Ataque em 100%.

ΨFogo Corrente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais %d . Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20% . Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30% .

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo. Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo. Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo. Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo. Causa 50% de dano adicional de arma.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Causa 20% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Causa 30% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
Causa 50% a mais de dano por arma.
)

ΨFogo Corrente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais %d . Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20% . Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30% .

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Verdejante
Quanto mais longe você estiver do alvo, mais o dano aumenta.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 70% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 105% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 175% do dano de arma.

ΨFogo Corrente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 135
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispara rapidamente um tiro poderoso no alvo, causando dano físico base mais %d . Energiza você por 10 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque Crítico em 20% . Tem 50% de chance de energizar você mais ainda por 6 segundos, aumentando sua Taxa de Ataque em 30% .

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

ΨTrovão Cadente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

ΨTrovão Cadente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
)

ΨTrovão Cadente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Verdejante
Quanto mais longe você estiver do alvo, mais o dano aumenta.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 75% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 100% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 125% do dano de arma.

ΨTrovão Cadente

Alcance: Ataque A Distância
MP: 335
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Carregue sua munição com um raio para causar dano físico base mais 150% de dano de arma mais 7.588 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

ΩCarapaça Alada

MP: 400
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Qualquer uma

Cultivo Necessário: Diabólico

Use a magia das suas asas para se proteger, absorvendo 80% do dano sofrido, até 20% do seu HP máximo, por 20 segundos Dá energia a você a cada 3 segundos, recuperando 80 MP.

Custa 45 Chi.

A versão do Demônio aumenta a duração da Carapaça Alada para 30 segundos.
(antes Use a magia das suas asas para se proteger, absorvendo até 1500 pontos de dano por 20 segundos.
Energiza você a cada 3 segundos, recuperando 80 pontos de energia.

Custa 45 Chi.

A versão primitiva aumenta a duração para 30 segundos.
)

ΦCarapaça Alada

MP: 400
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Qualquer

Cultivo Necessário: Nobre

Use a mágica das suas asas para se proteger, absorvendo 80% do dano sofrido, até 20% do seu HP máximo, por 20 segundos.
Dá energia a você a cada 3 segundos, recuperando 80 MP.

Custa 45 Chi.

A versão do sábio absorve um dano equivalente a 25% do seu HP máximo.
(antes Use a magia das suas asas para se proteger, absorvendo até 1800 pontos de dano por 20 segundos.
Energiza você a cada 3 segundos, recuperando 80 pontos de energia.

Custa 45 Chi.

A versão do Sábio absorve até 1800 pontos de dano.
)

ΩArmageddon Alado

Alcance: 5 metros
MP: 445
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,4 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Qualquer

Cultivo Necessário: Diabólico

Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as nos inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 6.499 de dano físico e empurra os alvos 9 metros para trás.

A versão do Demônio também concede a você uma Carapaça Alada, que absorve dano equivalente a 10% do seu HP máximo.
(antes Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as contra todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico básico mais 6499 e força os alvos (Personagens não jogáveis) a recuar 9 metros.

A versão primitiva também concede a você uma Carapaça Alada de nível 5.
)

ΦArmageddon Alado

Alcance: 5 metros
MP: 445
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,4 segundo
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Qualquer

Cultivo Necessário: Nobre

Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as em inimigos a até 10 metros. Causa dano físico base mais 6.499 e empurra os alvos por 9 metros.

Aumenta o Chi recebido para 25.
(antes Transforma suas penas em projéteis afiados, lançando-as contra todos os inimigos a até 10 metros. Causa dano físico básico mais 6499 e força os alvos (Personagens não jogáveis) a recuar 9 metros.

A versão do Sábio regenera 25 Chi.
)

ΨFlecha Inspirada

Alcance: A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631 . Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Silencia o alvo por 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: Silencia o alvo por 2,5 segundos.
Nível 8 a 9: Silencia o alvo por 3,0 segundos.
Nível 10: Silencia o alvo por 3,5 segundos.

ΨFlecha Inspirada

Alcance: A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631 . Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo.
Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo.
Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo.
Causa 100% de dano adicional da arma.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.
Causa 100% a mais de dano por arma.
)

ΨFlecha Inspirada

Alcance: Ataque A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631 . Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Verdejante
Quanto mais longe você estiver do alvo, mais o dano aumenta.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 210% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 280% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 350% do dano de arma.

ΨFlecha Inspirada

Alcance: Ataque A Distância
MP: 225
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Concentre toda sua energia para mirar e fazer um único disparo, causando dano físico base mais 9.631 . Paralisa o alvo por 7 segundos e o silencia por 1 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.

ΨCéu Lamuriante

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 0,8 segundo (antes 1,5 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Atire no inimigo com a fúria de um trovão, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 9.020 como dano de Metal.
Atordoa o alvo e reduz a Resistência a Metal dele em 80% por 20 segundos.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo por 3 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 30 Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Tem 58% de chance de paralisar o inimigo por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Tem 72% de chance de paralisar o inimigo por 1 segundo.
Nível 8 a 9: Tem 86% de chance de paralisar o inimigo por 1 segundo.
Nível 10: Tem 100% de chance de paralisar o inimigo por 1 segundo.

ΨCéu Lamuriante

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 0,8 segundo (antes 1,5 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Atire no inimigo com a fúria de um trovão, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 9.020 como dano de Metal.
Atordoa o alvo e reduz a Resistência a Metal dele em 80% por 20 segundos.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo por 3 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 30 Chi.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
)

ΨCéu Lamuriante

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 0,8 segundo (antes 1,5 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Atire no inimigo com a fúria de um trovão, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 9.020 como dano de Metal.
Atordoa o alvo e reduz a Resistência a Metal dele em 80% por 20 segundos.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo por 3 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 30 Chi.

Efeito da Runa Verdejante
Quanto mais longe você estiver do alvo, mais o dano aumenta.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 75% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 100% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 125% do dano de arma.

ΨCéu Lamuriante

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 0,8 segundo (antes 1,5 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 6,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Atire no inimigo com a fúria de um trovão, causando dano físico base mais 100% de dano de arma mais 9.020 como dano de Metal.
Atordoa o alvo e reduz a Resistência a Metal dele em 80% por 20 segundos.
Tem 10% de chance de paralisar o alvo por 3 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 30 Chi.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

ΨFlecha de Impacto

Alcance: A Distância
MP: 295
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Dispara um projétil atordoante no alvo, causando dano físico base mais 2.687.
Atordoa o alvo por 4 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Atordoa o alvo por 4,5 segundos.
Nível 5 a 7: Atordoa o alvo por 5,0 segundos.
Nível 8 a 9: Atordoa o alvo por 5,5 segundos.
Nível 10: Atordoa o alvo por 6,0 segundos.

ΨFlecha de Impacto

Alcance: A Distância
MP: 295
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Dispara um projétil atordoante no alvo, causando dano físico base mais 2.687.
Atordoa o alvo por 4 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,3 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,1 segundo.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundos.
)

ΨFlecha de Impacto

Alcance: A Distância
MP: 295
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Dispara um projétil atordoante no alvo, causando dano físico base mais 2.687.
Atordoa o alvo por 4 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Verdejante
Quanto mais longe você estiver do alvo, mais o dano aumentará.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do dano da arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 75% do dano da arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 100% do dano da arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 125% do dano da arma.

ΨFlecha de Impacto

Alcance: A Distância
MP: 295
Canalização: 0,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Dispara um projétil atordoante no alvo, causando dano físico base mais 2.687.
Atordoa o alvo por 4 segundos.

Custa 1 unidade de munição.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional da arma.

ΨEstrondo de Trovão

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo (antes 2 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
(antes Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo todos os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico básico, mais 4019 como dano por Metal.)

Custa 2 unidades de munição.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Atinge os inimigos a até 9 metros do alvo.
Nível 5 a 7: Atinge os inimigos a até 10 metros do alvo.
Nível 8 a 9: Atinge os inimigos a até 11 metros do alvo.
Nível 10: Atinge os inimigos a até 12 metros do alvo.

ΨEstrondo de Trovão

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo (antes 2 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
(antes Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo todos os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico básico, mais 4019 como dano por Metal.)

Custa 2 unidades de munição.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.
Causa 40% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Causa 60% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
Causa 100% de dano adicional de arma.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundos.
Causa 40% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundos.
Causa 60% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Causa 80% a mais de dano por arma.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
Causa 100% a mais de dano por arma.
)

ΨEstrondo de Trovão

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo (antes 2 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
(antes Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo todos os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico básico, mais 4019 como dano por Metal.)

Custa 2 unidades de munição.

Efeito da Runa Verdejante
Quanto mais longe você estiver do alvo, mais o dano aumenta.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 140% do dano de arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 210% do dano de arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 280% do dano de arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 350% do dano de arma.

ΨEstrondo de Trovão

Alcance: Ataque A Distância
MP: 370
Canalização: 1,0 segundo (antes 2 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico base mais 7.717 como dano de Metal.
(antes Dispare uma explosão de relâmpagos, atingindo todos os inimigos a até 8 metros do alvo. Causa dano físico básico, mais 4019 como dano por Metal.)

Custa 2 unidades de munição.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 80% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 120% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 160% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 200% de dano adicional de arma.

ΨÁguia da Fúria da Tempestade

Alcance: A Distância
MP: 550
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Transforma sua munição em uma ave de rapina mágica que ataca seu inimigo, causando dano de Metal igual ao seu Ataque Físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 8.343 .
Também reduz as Defesas Física e Mágica do alvo em 50%, e causa lentidão em 80% . Dura 15 segundos.

Custa 1 unidade de munição.
Custa 2 Centelhas.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 40 Chi
Nível 5 a 7: Recupera 60 Chi
Nível 8 a 9: Recupera 80 Chi
Nível 10: Recupera 100 Chi

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.

Efeito da Runa Verdejante
Quanto mais distante o alvo estiver, mais poderosa essa habilidade é.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em até 50% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em até 100% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em até 150% do Ataque da Arma.
Nível 10: Aumenta o dano em até 200% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 60% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 80% do Ataque da Arma.
Causa um adicional de %d% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa dano adicional igual a 80% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa dano adicional igual a 160% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa dano adicional igual a 240% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa dano adicional igual a 320% do Ataque da Arma.

Bênção do Condor

MP: 200
Canalização: Instantânea
Espera: 3 minutos
Chi Recebido: 15
Arma: Todas

Cultivo Necessário: Mahayana

Invoque um condor majestoso para proteger você com um efeito de evasão de dano por 5 segundos.
(antes Conjura o condor do paraíso para proteger você.
Durante 10 segundos, aumenta a sua esquiva em 1000%.
)

Tiro de Sussurro

Alcance: 18 metros
MP: 454
Canalização: 0,6 segundo
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Mahayana

Dispare um tiro mágico que silencia os inimigos num raio de 25 metros por 3 segundos. Causa dano físico base, mais 100% do dano da arma e mais 3.200.

Custa 3 unidades de munição.

Custa 1 Centelha.
(antes Silencia todos os inimigos em uma linha de 25 metros por 3 segundos, enquanto causa dano físico básico e 100% de dano por arma mais 3200 de dano físico.

Requer 3 munição.

Requer 1 Chi para conjurar.
)

Inferno de Flechas

Alcance: A Distância
MP: 530
Canalização: 2,0 segundos (antes 3,1 segundos)
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Mahayana

Causa dano básico aos inimigos a 8 metros em volta do alvo mais 250% de Ataque de equipamento e 1500 pontos de dano físico.
Reduz o efeito de cura do alvo recebido de habilidades em 20%, de poções em 30% e aumenta o tempo de recarga do Amuleto de HP do alvo em 3 segundos.
Dura 30 segundos.

Custa 3 unidades de munição.
Custa 1 Centelha.

ΨSalto à Esquerda

MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Pule instantaneamente 30 metros para a esquerda e fique imune, por 3 segundos, a efeitos que prejudicam o movimento.
(antes Salte instantaneamente 20 metros para a esquerda e fique imune aos efeitos que restringem o movimento por 3 segundos.)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 10: Tem 100% de chance de ativar Ataraxia.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 3,0 segundos.
Nível 8 a 9: A espera é reduzida em 4,0 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida em 5,0 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: A distância do salto aumenta para 32 metros.
Nível 5 a 7: A distância do salto aumenta para 33 metros.
Nível 8 a 9: A distância do salto aumenta para 34 metros.
Nível 10: A distância do salto aumenta para 35 metros.
(antes Nível 1 a 4: Distância do salto aumenta para 24 metros.
Nível 5 a 7: Distância do salto aumenta para 26 metros.
Nível 8 a 9: Distância do salto aumenta para 28 metros.
Nível 10: Distância do salto aumenta para 30 metros.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 40%.
Nível 5 a 7: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 60%.
Nível 8 a 9: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 80%.
Nível 10: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Por 1,5 segundo, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância ou mais em 99%
Nível 5 a 7: Por 2,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 8 a 9: Por 2,5 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 10: Por 3,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
(antes Nível 1 a 4: Protege você por 2 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
Nível 5 a 7: Protege você por 3 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
Nível 8 a 9: Protege você por 4 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
Nível 10: Protege você por 5 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
)

ΨSalto à Direita

MP: 166
Canalização: Instantânea
Espera: 35,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Salte instantaneamente 30 metros para a direita e fique imune, por 3 segundos, aos efeitos que restringem o movimento.
(antes Salte instantaneamente 20 metros para a direita e fique imune aos efeitos que restringem o movimento por 3 segundos.)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Tem 40% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 5 a 7: Tem 60% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 8 a 9: Tem 80% de chance de ativar Ataraxia.
Nível 10: Tem 100% de chance de ativar Ataraxia.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A espera é reduzida em 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: A espera é reduzida em 3,0 segundos.
Nível 8 a 9: Espera reduzida em 4 segundos.
Nível 10: A espera é reduzida em 5,0 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Distância do salto aumenta para 32 metros.
Nível 5 a 7: Distância do salto aumenta para 33 metros.
Nível 8 a 9: Distância do salto aumenta para 34 metros.
Nível 10: A distância do salto aumenta para 35 metros.
(antes Nível 1 a 4: Distância do salto aumenta para 24 metros.
Nível 5 a 7: Distância do salto aumenta para 26 metros.
Nível 8 a 9: Distância do salto aumenta para 28 metros.
Nível 10: Distância do salto aumenta para 30 metros.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 40%.
Nível 5 a 7: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 60%.
Nível 8 a 9: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 80%.
Nível 10: Energiza você por 5 segundos, aumentando a velocidade de movimento em 100%.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Por 1,5 segundo, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância ou mais em 99%
Nível 5 a 7: Por 2,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 8 a 9: Por 2,5 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
Nível 10: Por 3,0 segundos, reduza o dano recebido a partir de 8 metros de distância em 99%
(antes Nível 1 a 4: Protege você por 2 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
Nível 5 a 7: Protege você por 3 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
Nível 8 a 9: Protege você por 4 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
Nível 10: Protege você por 5 segundos, reduzindo o dano sofrido de ataques em pelo menos 8 metros de distância em 99%.
)

Aura Galvânica

MP: 272
Canalização: 0,7 segundo (antes 1.4 segundos)
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Armas de Longo Alcance

Cultivo Necessário: Mahayana

Carregue-se com uma corrente elétrica, aumentando seu alcance em 6 metros e a Taxa de Acerto Crítico dos seus próximos ataques em 50%. Dura 30 segundos.
O aumento da Taxa de Acerto Crítico vale para os 5 ou 9 ataques seguintes, dependendo da sua Força da Alma.
Dá energia a você por 10 segundos, recuperando 100 Chi.

Custa 2 Centelhas.
(antes Melhore-se com uma corrente elétrica.
Aumenta o alcance de ataque em 6 metros e chance de dano critico de 25% entre 5 para 9 vezes, dependendo da anima, para os próximos 30 segundos.
Depois de utilizar, você recuperará 100 Chi durante 10 segundos.

Requer 2 Chi
)

ΨFlecha Sangrenta

Alcance: A Distância
Canalização: 1,0 segundo (antes 1,5 segundos)
Conjuração: 0,6 segundo
Espera: 2 minutos
Arma: Armas de Longo Alcance
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Infunda um projétil com seu próprio sangue mágico e dispare contra um inimigo desprevenido. Causa dano físico base mais 150% de dano da arma mais 4.444 . Fere o alvo por 30 segundos, reduzindo o HP máximo em 18% e aumentando o dano sofrido por ele em 25%. Após 9 segundos, a ferida causa um adicional de 150% de dano físico base mais 4.444 como dano de Metal. Nunca erra.

Custa 1 unidade de munição.

Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Reduz o HP máximo do alvo em 24%.
Nível 5 a 7: Reduz o HP máximo do alvo em 26%.
Nível 8 a 9: Reduz o HP máximo do alvo em 28%.
Nível 10: Reduz o HP máximo do alvo em 30%.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
)

Efeito de Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O dano por Metal é aumentado para 170% de dano físico básico.
Nível 5 a 7: O dano por Metal é aumentado para 180% de dano físico básico.
Nível 8 a 9: O dano por Metal é aumentado para 190% de dano físico básico.
Nível 10: O dano de Metal é aumentado para 200% de dano físico base.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional da arma.

Efeito da Runa Argêntea
Carregue sua arma por até 2,0 segundos.
Nível 1 a 4: Aumenta o dano por arma em até 20%
e reduz o HP máximo em até 20%.
Nível 5 a 7: Aumenta o dano por arma em até 24%
e reduz o HP máximo em até 24%.
Nível 8 a 9: Aumenta o dano por arma em até 28%
e reduz o HP máximo em até 28%.
Nível 10: Aumenta o dano por arma em até 32%
e reduz o HP máximo em até 32%.

Espiritualista

○Magia Negra

MP: 240
Canalização: Instantânea (antes não tinha)
(antes Conjuração: 1.0 segundos)
(antes Duração 1.4 segundos)
Espera: 5,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Diabólico

Aumenta seu Nível de Ataque em 22 e reduz seu Nível de Defesa em 11 por 15 minutos.

Substitui a Magia Branca.

A versão do Demônio reduz seu Nível de Defesa em 3.
(antes

●Magia Negra

MP: 240
Canalização: Instantânea (antes não tinha)
(antes Conjuração: 1.0 segundos)
(antes Duração 1.4 segundos)
Espera: 5,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Nobre

Aumenta seu Nível de Ataque em 22 e reduz seu Nível de Defesa em 11 por 15 minutos.

Substitui a Magia Branca.

A versão do Sábio aumenta seu Nível de Ataque em 3.

○Magia Branca

MP: 240
Canalização: Instantânea (antes não tinha)
(antes Conjuração: 1.0 segundos)
(antes Duração 1.4 segundos)
Espera: 5,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Diabólico

Aumenta seu Nível de Defesa em 66 e reduz seu Nível de Ataque em 99 por 15 minutos.

Substitui o Vodu Negro.

A versão do Demônio também reduz seu tempo de canalização em 3% por 60 segundos.
(antes Aumenta seu Nível de Defesa em 66. Reduz seu Nível de Ataque em 99.
Dura 15 minutos.

Substitui a Magia Negra.

Tem um efeito que reduz seu tempo de canalização em 3%.
)

●Magia Branca

MP: 240
Canalização: Instantânea (antes não tinha)
(antes Conjuração: 1.0 segundos)
(antes Duração 1.4 segundos)
Espera: 5,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Nobre
Aumenta seu Nível de Defesa em 66 e reduz
seu Nível de Ataque em 99 por 15 minutos.

Substitui o Vodu Negro.

A versão do Sábio aumenta seu Nível da defesa em 5.

ΨInundação de Areia

Alcance: 28,5 metros
MP: 606
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,5 segundos)
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Afogue o alvo por 12 segundos em uma inundação de areia, causando dano mágico base mais 500% de dano da arma mais 8.984 como dano de Terra.
A areia explode quando o efeito acaba, causando dano mágico base mais 150% de dano de arma mais 8.722 como dano de Terra.

Não pode ser um acerto crítico, mas tem a chance de lançar um golpe que causa 1,5 vezes mais de dano. A chance desse golpe ser lançado é o dobro da chance de um golpe crítico ser lançado.

Custa 30 Chi

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 140% de dano.
Nível 5 a 7: Causa 160% de dano.
Nível 8 a 9: Causa 180% de dano.
Nível 10: Causa 200% de dano.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa dano a todos os inimigos a até 4 metros do alvo.
Nível 5 a 7: Causa dano a todos os inimigos a até 6 metros do alvo.
Nível 8 a 9: Causa dano a todos os inimigos a até 8 metros do alvo.
Nível 10: Causa dano a todos os inimigos a até 10 metros do alvo.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa 140% de dano.
Nível 5 a 7: Causa 160% de dano.
Nível 8 a 9: Causa 180% de dano.
Nível 10: Causa 200% de dano.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano de arma com o tempo.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano de arma com o tempo.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano de arma com o tempo.
Nível 10: Causa 100% de dano de arma com o tempo.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

ΨRajada Congelante

Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,5 segundo (antes 1 segundo)
Conjuração: 1,0 segundo (antes 2,0 segundos)
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Ataque os inimigos a até 6 metros com fragmentos afiados de gelo. Causa dano mágico base mais 200% de dano de arma mais 8.322 de dano de Água.
Tem 75% de chance de congelar os alvos por 5 segundos.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A área é aumentada para 7 metros.
Nível 5 a 7: A área é aumentada para 8 metros.
Nível 8 a 9: A área é aumentada para 9 metros.
Nível 10: A área é aumentada para 10 metros.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 3,0 segundos.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 3,5 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 4,0 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 4,5 segundos.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

ΨTempestade de Areia

Alcance: 28,5 metros
MP: 560
Canalização: 1,2 segundo (antes 0,8 segundos)
Conjuração: 1,0 segundo (antes 2,2 segundos)
Espera: 6,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Exploda os inimigos a até 10 m com uma explosão abrasiva de areia.
Causa dano mágico base + 200% de dano de arma. + 4.133 de dano de Terra.
Tem a chance de reduzir a Precisão dos alvos em 50% por 10 s. Tem 20% de chance de reduzir a Resistência à Terra dos alvos em 20% por 8s.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A área é aumentada para 12 metros.
Nível 5 a 7: A área é aumentada para 13 metros.
Nível 8 a 9: A área é aumentada para 14 metros.
Nível 10: A área é aumentada para 15 metros.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a Resistência à Terra em 15%.
Nível 5 a 7: Reduz a Resistência à Terra em 20%.
Nível 8 a 9: Reduz a Resistência à Terra em 25%.
Nível 10: Tem a garantia de reduzir a Resistência à Terra em 30%

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 150% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional aos alvos silenciados.

ΨPerturbar Alma

Alcance: 28,5 metros
MP: 285
Canalização: 1,6 segundo
Conjuração: 1,2 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Perturba a mente do alvo, causando dano de Água igual ao Ataque Mágico base mais 220% do Ataque da Arma, mais 9.736.
Também aumenta o tempo de canalização do alvo em 100%. Dura 15 segundos.

Custa 30 Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 50 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 60 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 70 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 40%
Nível 5 a 7: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 60%
Nível 8 a 9: Reduz a Taxa de Ataque Normal em 80%
Nível 10: Reduz a Taxa de Ataque em 100%

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 50% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 100% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 150% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 200% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Argêntea
Causa dano adicional em alvos silenciados.
Nível 1 a 4: Causa 8% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 16% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 20% de dano adicional em alvos silenciados.

○Fada das Ondas

MP: 405
Canalização: 0,6 segundo (antes não tinha)
Conjuração: 1,0 segundo (antes 0.6 segundos)
(antes Duração: 1.6 segundos)
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Infernal

Aumenta seu Ataque Mágico em 100% por 15 segundos. Também aumenta a velocidade da canalização por 6 segundos.
Não se acumula com a habilidade do gênio Bênção do Arco-íris.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Demônio aumenta sua Taxa de Acerto Crítico em 20% por 15 segundos.

●Fada das Ondas

MP: 405
Canalização: 0,6 segundo (antes não tinha)
Conjuração: 1,0 segundo (antes 0.6 segundos)
(antes Duração: 1.6 segundos)
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Iluminado

Aumenta seu Ataque Mágico em 100% por 15 segundos. Também aumenta a velocidade da canalização por 6 segundos.
Não se acumula com a habilidade do gênio Bênção do Arco-íris.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Sábio aumenta a velocidade da canalização por 3 segundos.

ΨFúria da Água

Alcance: 28,5 metros
MP: 680
Canalização: 1,5 segundo (antes 1,8 segundos)
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,2 segundos)
Espera: 30,0 segundos
Arma: Esfera da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Conjure uma onda de sangue e lance-a contra os inimigos a até 8 metros.
Causa dano mágico base mais 230% de dano de arma mais 9.538 como dano de Água. Tem 80% de chance de fazer os inimigos sangrarem por 9 segundos, causando dano igual a 1,2 vezes a sua Força da Alma.

Custa 1 Centelha.

Recupera 50 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera 70 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 90 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa 120% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.
Nível 5 a 7: Causa 180% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.
Nível 8 a 9: Causa 240% de dano da arma adicional quando o dano por Água e o Físico são combinados.
Nível 10: Causa 300% de dano adicional da arma como dano físico e de Água combinados.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,1 vezes a sua Força da Alma.
Nível 5 a 7: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,2 vezes a sua Força da Alma.
Nível 8 a 9: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,3 vezes a sua Força da Alma.
Nível 10: Faz os inimigos sangrarem, causando dano equivalente a 1,4 vezes a sua Força da Alma.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional em alvos silenciados.
(antes Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 17% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional em alvos silenciados.
)

ΔInfusão Psiônica

Mana 450
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 300,0 segundos
Arma: Esferas da Alma
Custo do Item Poeira Sedimentada

Cultivo Necessário: Mahayana

Converta a sua Força da Alma em um poderoso poço de energia mágica.
Reduz sua Força da Alma em 100% por 20 segundos e aumenta seu Ataque Mágico pela mesma quantidade por 10 segundos.
(antes Converta a sua Força da Alma em um poderoso poço de energia mágica. Reduz sua Força da Alma em 100% por 40 segundos e aumenta seu Ataque Mágico pela mesma quantidade por 10 segundos.)

ΨSutra Essencial

MP: 237
Canalização: Instantânea (antes 0,5 segundo)
(antes Conjuração 0,5 segundo)
Espera: 90,0 segundos
(antes Ganho de Chi 10)
Arma: Desarmado, Esferas da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque as rajadas de vento do mar aberto para acelerar você , aumentando suas velocidades de movimento e de voo em 60% e a de nado em 100% por 15 segundos.
(antes Utilizando o dom dos filhos do mar, convoque a força dos ventos.
Aumento próprio velocidade de voo 60%, mantendo por 15 segundos.
)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Maximiza sua velocidade de movimento por 4 segundos.
Nível 5 a 7: Maximiza sua velocidade de movimento por 6 segundos.
Nível 8 a 9: Maximiza sua velocidade de movimento por 8 segundos.
Nível 10: Maximiza sua velocidade de movimento por 10 segundos.
(antes Nv. 1-4: aumenta a velocidade de voo e movimentação em 70%
Nv. 5-7: aumenta a velocidade de voo e movimentação em 80%
Nv. 8-9: aumenta a velocidade de voo e movimentação em 90%
Nv. 10: aumenta a velocidade de voo e movimentação em 100
)

ΨSutra Essencial

MP: 237
Canalização: Instantânea (antes 0,5 segundo)
(antes Conjuração 0,5 segundo)
Espera: 90,0 segundos
(antes Ganho de Chi 10)
Arma: Desarmado, Esferas da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Aumenta suas velocidades de movimento e de voo em 70%.
Nível 5 a 7: Aumenta suas velocidades de movimento e de voo em 80%.
Nível 8 a 9: Aumenta suas velocidades de movimento e de voo em 90%.
Nível 10: Aumenta suas velocidades de movimento e de voo em 100%.
(antes Utilizando o dom dos filhos do mar, convoque a força dos ventos.
Aumente próprio velocidade de voo, velocidade de movimentação 60%, aumento da velocidade de nado 100%, mantendo por 15 segundos.
)

ΨSutra Essencial

MP: 237
Canalização: Instantânea (antes 0,5 segundo)
(antes Conjuração 0,5 segundo)
Espera: 90,0 segundos
(antes Ganho de Chi 10)
Arma: Desarmado, Esferas da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque as rajadas de vento do mar aberto para acelerar você , aumentando suas velocidades de movimento e de voo em 60% e a de nado em 100% por 15 segundos.
Imune a efeitos de controle de Movimento por 5 segundos.
(antes Utilizando o dom dos filhos do mar, convoque a força dos ventos.
Aumente a velocidade de voo próprio ou do aliado, velocidade de movimentação 60%, aumento da velocidade de nado 100%, mantendo por 15 segundos.
)

Efeito da Runa Verdejante
Aumente a duração da imunidade a efeitos de controle de movimento.
Nível 1 a 4: A duração é aumentada para 12 segundos.
Nível 5 a 7: A duração é aumentada para 14 segundos.
Nível 8 a 9: A duração é aumentada para 16 segundos.
Nível 10: A duração é aumentada para 18 segundos.
(antes Nv. 1-4: aumenta a velocidade de movimentação em 70%
Nv. 5-7: aumenta a velocidade de movimentação em 80%
Nv. 8-9: aumenta a velocidade de movimentação em 90%
Nv. 10: aumenta a velocidade de movimentação em 100%
)

ΨSutra Essencial

MP: 237
Canalização: Instantânea (antes 0,5 segundo)
(antes Conjuração 0,5 segundo)
Espera: 90,0 segundos
(antes Ganho de Chi 10)
Arma: Desarmado, Esferas da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque as rajadas de vento do mar aberto para acelerar você , aumentando suas velocidades de movimento e de voo em 60% e a de nado em 100% por 15 segundos.
Imune a efeitos de controle de Movimento por 5 segundos.
(antes Utilizando o dom dos filhos do mar, convoque a força dos ventos.
Aumente a velocidade de voo próprio ou do aliado, velocidade de movimentação 60%, aumento da velocidade de nado 100%, mantendo por 15 segundos.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: O tempo de espera é reduzido para 80 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de espera é reduzido para 70 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de espera é reduzido para 60 segundos.
Nível 10: O tempo de espera é reduzido para 50 segundos.
(antes Nv. 1-4: aumenta a velocidade de voo em 70%
Nv. 5-7: aumenta a velocidade de voo em 80%
Nv. 8-9: aumenta a velocidade de voo em 90%
Nv. 10: aumenta a velocidade de voo em 100%
)

ΨSutra Essencial

MP: 237
Canalização: Instantânea (antes 0,5 segundo)
(antes Conjuração 0,5 segundo)
Espera: 90,0 segundos
(antes Ganho de Chi 10)
Arma: Desarmado, Esferas da Alma
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Invoque as rajadas de vento do mar aberto para acelerar você , aumentando sua velocidade de voo em 60% por 15 segundos.
Imune a efeitos de controle de Movimento por 5 segundos.
(antes Utilizando o dom dos filhos do mar, convoque a força dos ventos.
Aumento próprio velocidade de voo60%, mantendo por 15 segundos.
)

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Maximiza sua velocidade de voo por 4 segundos.
Nível 5 a 7: Maximiza sua velocidade de voo por 6 segundos.
Nível 8 a 9: Maximiza sua velocidade de voo por 8 segundos.
Nível 10: Maximiza sua velocidade de voo por 10 segundos.
(antes Nv. 1-4: aumenta a velocidade de voo até o máximo, mantendo por 4 segundos
Nv. 5-7: aumenta a velocidade de voo até o máximo, mantendo por 6 segundos
Nv. 8-9: aumenta a velocidade de voo até o máximo, mantendo por 8 segundos
Nv. 10: aumenta a velocidade de voo até o máximo, mantendo por 10 segundos
)

ΨLuz de Cristal

Alcance: 28,5 metros
MP: 355
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,5 segundos)
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante de cristais de gelo contra todos os alvos em uma linha de 28 metros, reduzindo a velocidade deles em 80% por 5 segundos. Causa dano mágico base mais 300% de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de conjuração é reduzido para 0,8 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Aumenta a duração para 14 segundos contra alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Aumenta a duração para 16 segundos contra alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Aumenta a duração para 18 segundos contra alvos silenciados.
Nível 10: Aumenta a duração para 20 segundos contra alvos silenciados.

ΨLuz de Cristal

Alcance: 28,5 metros
MP: 355
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,5 segundos)
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Congele o vapor da água no ar para enviar uma onda congelante de cristais de gelo contra os alvos em uma linha de 28 metros. Causa dano mágico base mais 300% de dano da arma mais 8.504 como dano de Água.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Congela o alvo por 1,0 segundos.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 1,5 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 2,0 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 2,5 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Congela o alvo por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Congela o alvo por 1,5 segundos.
Nível 8 a 9: Congela o alvo por 2 segundos.
Nível 10: Congela o alvo por 2,5 segundos.
)

Espírito da Falange

Alcance: 28,5 metros
Mana 909
Canalização: 0,5 segundo (antes não tinha)
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 180,0 segundos
Arma: Esferas da Alma

Cultivo Necessário: Mahayana

Cria uma carapaça impenetrável de energia psíquica ao seu redor.
Você se torna imune a todos os danos por 10 segundos e recupera 100% do HP.
Durante esse período, você não pode realizar ações.

Custa 1 Centelha.
(antes Requer 2 Chi.)

Aviso: impede uma catapulta de seguir o alvo nas Guerras Territoriais.

ΨConflito da Bola de Areia

Alcance: 28,5 metros
MP: 600
Canalização: 2,0 segundos (antes 3 segundos)
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária: Esferas da Alma, Desarmado
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Arremesse uma bola enorme de areia molhada no inimigo, causando dano mágico base mais 300% de dano de arma mais 10.467 de dano de Terra. Tem 50% de chance de silenciar o alvo por 5 segundos.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,4 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,0 segundo.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Tem a garantia de silenciar o alvo por 1,5 segundo.
Nível 5 a 7: Tem a garantia de silenciar o alvo por 2,0 segundos.
Nível 8 a 9: Tem a garantia de silenciar o alvo por 2,5 segundos.
Nível 10: Tem a garantia de silenciar o alvo por 3,0 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Silencia o alvo por 1,5 segundos.
Nível 5 a 7: Silencia o alvo por 2 segundos.
Nível 8 a 9: Silencia o alvo por 2,5 segundos.
Nível 10: Silencia o alvo por 3 segundos.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 48% de dano adicional de arma.
Nível 5 a 7: Causa 72% de dano adicional de arma.
Nível 8 a 9: Causa 96% de dano adicional de arma.
Nível 10: Causa 120% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 12% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 18% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 24% de dano adicional aos alvos silenciados.
Nível 10: Causa 30% de dano adicional aos alvos silenciados.

ΨEsmagador de Pedras

Alcance: 35 metros
MP: 750
Canalização: 2,0 segundos (antes 4 segundos)
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas, Desarmado
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Convoca 5 ondas de rochas para cair sobre todos os inimigos dentro de 8 metros de seu alvo, causando 200% de dano mágico básico mais 400% do dano da arma mais 12000 como danos à terra.

Custa 2 Centelhas.
(antes Invoca uma chuva de pedras que cai em cima de todos os inimigos a até 8 metros do seu alvo, causando dano mágico básico, mais 400% de dano por arma e mais 15345 como dano por Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.
)

Efeito da Runa Escarlate
Lv1-4: Causa um adicional de 40% de dano de arma.
Lv5-7: Causa um adicional de 60% de dano de arma.
Lv8-9: Causa um adicional de 80% de dano de arma.
Lv10: Causa um adicional de 100% de dano de arma.
(antes Nível 1 a 4: Recupera 40 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 60 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 80 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 100 de Chi após o uso.
)

ΨEsmagador de Pedras

Alcance: 35 metros
MP: 750
Canalização: 2,0 segundos (antes 4 segundos)
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Esferas, Desarmado
Arma: Esferas da Alma
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

O melhor jeito de pesquisar magicamente o elemento da Terra.
Invoca uma chuva de pedras que cai em todos os inimigos dentro de 8 metros do seu alvo, causando dano mágico base mais 400% do Dano da Arma mais 15.345 como dano de Terra. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 30% por 8 segundos.

Custa 2 Centelhas.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,4 segundos.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2,8 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 2,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,6 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a Taxa de Ataque em 55%
Nível 5 a 7: Reduz a Taxa de Ataque em 70%.
Nível 8 a 9: Reduz a Taxa de Ataque em 85%
Nível 10: Reduz a Taxa de Ataque em 100%

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 70% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 140% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 210% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 280% do Ataque da Arma.
(antes Nível 1 a 4: Causa 240% a mais de dano por arma.
Nível 5 a 7: Causa 360% a mais de dano por arma.
Nível 8 a 9: Causa 480% a mais de dano por arma.
Nível 10: Causa 600% a mais de dano por arma.
)

Efeito da Runa Argêntea
Causa dano adicional em alvos silenciados.
Nível 1 a 4: Causa 28% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 5 a 7: Causa 42% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 8 a 9: Causa 56% de dano adicional em alvos silenciados.
Nível 10: Causa 70% de dano adicional em alvos silenciados.

Mercenário

ΨEliminação

Alcance: 4,5 metros
MP: 130
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 2,5 segundos
Espera: 10,0 segundos (antes 15 segundos)
Chi Recebido: 30
Arma: Adaga
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Desfira um golpe mortal, imobilizando o alvo por 3 segundos e causando 320% de dano físico base.

Consome todas as Cargas de Ataque para aumentar a efetividade.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 120% de dano físico base.
Cada Carga de Ataque aumenta o dano em 20% do dano físico base.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 140% de dano físico base.
Cada Carga de Ataque aumenta o dano em 30% do dano físico base.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 160% de dano físico base.
Cada Carga de Ataque aumenta o dano em 40% do dano físico base.
Nível 10: Causa um adicional de 180% de dano físico base.
Cada Carga de Ataque aumenta o dano em 50% do dano físico base.
(antes Nível 1 a 4: Causa 120% de dano físico básico adicional.
Cada Carga de Ataque aumenta em 16% o dano físico básico.
Nível 5 a 7: Causa 140% de dano físico básico adicional.
Cada Carga de Ataque aumenta em 24% o dano físico básico.
Nível 8 a 9: Causa 160% de dano físico básico adicional.
Cada Carga de Ataque aumenta em 32% o dano físico básico.
Nível 10: Causa 180% de dano físico básico adicional.
Cada Carga de Ataque aumenta em 40% o dano físico básico.
)

ΨFenda de Terra

Alcance: Corpo a Corpo
MP: 190
Canalização: 0,1 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Adagas
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Detona o chão embaixo dos alvos dentro de 10 metros, causando dano físico base mais 530% do dano da arma.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa lentidão no alvo em 20% por 3 segundos.
Nível 5 a 7: Causa lentidão no alvo em 40% por 3 segundos.
Nível 8 a 9: Causa lentidão no alvo em 60% por 3 segundos.
Nível 10: Causa lentidão no alvo em 80% por 3 segundos.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O Alcance do Ataque é aumentado para 12 metros
Nível 5 a 7: O Alcance do Ataque é aumentado para 13 metros
Nível 8 a 9: O Alcance do Ataque é aumentado para 14 metros
Nível 10: O Alcance do Ataque é aumentado para 15 metros

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 16% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 24% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 32% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 30% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 50% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 20% do Ataque da Arma. Para cada
Carga de Ataque gasta, aumenta o dano em 24% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 30% do Ataque da Arma. Para cada
Carga de Ataque gasta, aumenta o dano em 36% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma. Para cada
Carga de Ataque gasta, aumenta o dano em 48% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa um adicional de 50% do Ataque da Arma. Para cada
Carga de Ataque gasta, aumenta o dano em 60% do Ataque da Arma.

○Separação das Águas

Alcance: 4,5 metros
MP: 290
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 0,9 segundo (antes 1.3 segundos)
Espera: 30,0 segundos
Arma: Adagas

Cultivo Necessário: Infernal

Lance uma torrente de lâminas giratórias, atingindo os inimigos a até 8 metros de distância. Causa dano físico base mais 6.541,1 e aumenta os danos recebidos pelo alvo em 30% por 8 segundos. Coexiste com o efeito Chama do Paraíso.
Essa habilidade cancelará o Veneno Extremo.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Demônio aumenta a duração do efeito por 7 segundos.

●Separação das Águas

Alcance: 4,5 metros
MP: 290
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 0,9 segundo (antes 1.3 segundos)
Espera: 30,0 segundos
Arma: Adagas

Cultivo Necessário: Iluminado

Lance uma torrente de lâminas giratórias, atingindo os inimigos a até 8 metros de distância. Causa dano físico base mais 6.541,1 e aumenta os danos recebidos pelos alvos em 30% por 8 segundos. Coexiste com o efeito Chama do Paraíso.
Essa habilidade cancelará o Veneno Extremo.

Custa 2 Centelhas.

A versão do Sábio aumenta o dano recebido pelos alvos em 50%.

ΨAtaque Súbito

Alcance: 35 metros
MP: 140
Canalização: Instantânea
Espera: 120 segundos (antes 150 segundos)
Arma: Adagas

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Salte entre as sombras, movendo-se na hora até o local do alvo em uma erupção de magia das sombras, que atordoa o alvo por 4 segundos.

Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Escarlate
Aumenta a duração do Atordoamento por 0,7 segundo por Cargas de Ataque.
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Gera 40 de Chi após o uso.
Nível 10: Gera 50 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Celeste
Reduz a espera em 15 segundos por Carga de Ataque.
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Gera 40 de Chi após o uso.
Nível 10: Gera 50 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Verdejante
Gera 10 de Chi adicional por Carga de Ataque.
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Gera 40 de Chi após o uso.
Nível 10: Gera 50 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Gera 40 de Chi após o uso.
Nível 10: Gera 50 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Argêntea
Tem 17% de chance de ativar a Furtividade por 10 segundos a cada Carga de Ataque.
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Gera 30 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Gera 40 de Chi após o uso.
Nível 10: Gera 50 de Chi após o uso.

ΨCaçador da Vida

Alcance: 4,5 metros
MP: 90
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 1,0 segundo
Chi Recebido: 10
Arma: Adaga
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Encante suas adagas com magias sombrias e perfure o inimigo duas vezes, causando dano físico base mais 200% de dano da arma mais 11.755.

Gera 1 Carga de Ataque.
(antes Encante suas adagas com magias sombrias e arremesse-as duas vezes no inimigo, causando dano físico básico mais 200% de dano por arma e mais 11755 por ataque. Reduz a Taxa de Ataque do alvo em 125% por 30 segundos e reduz o HP máximo do alvo em 10% por 10 segundos.

Gera 1 Carga de Ataque.
)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 10% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 70% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
(antes Nível 1 a 4: Diminui o HP máximo em 12%.
Nível 5 a 7: Diminui o HP máximo em 13%.
Nível 8 a 9: Diminui o HP máximo em 14%.
Nível 10: Diminui o HP máximo em 15%.
)

ΨPrisão Amaldiçoada

Alcance: 4,5 metros
MP: 290
Canalização: 0,4 segundo
Conjuração: 2,5 segundos
Espera: 30,0 segundos
Arma: Adaga
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Ataque os pontos vitais do inimigo com uma série de golpes precisos, atordoando-o por 6 segundos e causando 200% de dano físico base. Causa lentidão no alvo por 10 segundos, reduzindo a velocidade em 60%. O dano básico da habilidade é igual a 375% de dano da arma mais 7.497.

Custa 2 Centelhas.

Recupera 50 de Chi após o uso.

Gera 1 Carga de Ataque.
(antes Ataque os pontos vitais do inimigo com uma miríade de golpes precisos, atordoando o alvo por 6 segundos e causando 200% de dano físico básico. Causa lentidão no alvo por 10 segundos, reduzindo a velocidade em 60%. O dano básico da habilidade é igual a 375% de dano por arma e mais 7497.

Custa 1 Centelha e 50 de Chi.

Gera 1 Carga de Ataque.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 240% de dano básico da habilidade.
Nível 5 a 7: Causa 260% de dano básico da habilidade.
Nível 8 a 9: Causa 280% de dano básico da habilidade.
Nível 10: Causa 300% de dano básico da habilidade.

ΨMovimento da Sombra

Alcance: 35 metros
MP: 120
Canalização: Instantânea
Espera: 15 segundos
Arma: Adaga
Bônus de Runa: Fúria do Tigre

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Passe pelas sombras, movendo-se imediatamente até o local do alvo e o congelando por 2 segundos.
Indisponível em certas áreas.

Custa 10 Chi.

Gera 1 Carga de Ataque.
(antes Passe pelas sombras, movendo-se imediatamente até o local do alvo e o congelando por 1 segundo.

Custa 40 de Chi.

Gera 1 Carga de Ataque.
)

Efeito da Runa Escarlate
Recupera um adicional de 10 de Chi por Carga de Ataque.
Nível 1 a 4: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 20 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 30 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 40 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Celeste
Tem 17% de chance de paralisar o alvo por 1 segundo a cada Carga de Ataque.
Nível 1 a 4: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 20 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 30 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 40 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Verdejante
Aumenta a duração do Congelamento em 1 segundo a cada Carga de Ataque.
Nível 1 a 4: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 20 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 30 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 40 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 20 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 30 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 40 de Chi após o uso.

Efeito da Runa Argêntea
Tem 17% de chance de colocar você em Furtividade por 10 segundos a cada Carga de Ataque.
Nível 1 a 4: Recupera 10 de Chi após o uso.
Nível 5 a 7: Recupera 20 de Chi após o uso.
Nível 8 a 9: Recupera 30 de Chi após o uso.
Nível 10: Recupera 40 de Chi após o uso.

Arcano

Um guia para os Arcanos tmbém está disponível no Forum Oficial!

ΨLâmina do Vento

Alcance: 20 metros
Custo de MP: 70
Canalização: 0,2 segundos
Conjuração: 0,8 segundos
Espera: 2 segundos
Vitalidade: 10
Arma: Necessária Espada
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo necessário: Alma Celestial

Corte seu inimigo com um ataque rápido e poderoso, causando 110% de dano físico base mais 100% de dano de arma mais 1.815 de dano de Metal.

Não se aplica a nenhum efeito de status. Nunca erra.
(antes Corte o inimigo com um ataque rápido e poderoso, causando 110% de dano físico mais 100% de dano por arma e mais 1815.

Não se aplica a nenhum efeito de status. Nunca erra.
)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 60% mais 1720.
Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 90% mais 2580.
Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 120% mais 3440.
Nível 10: Causa um dano de arma adicional de 150% mais 4300.

ΨLâmina de Cascalho

Alcance: 20 metros
MP: 75
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 20
Arma Necessária: Espada
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Desfira um golpe devastador no inimigo, causando 110% de dano físico base mais 100% de dano de arma mais 1.650.

Tem 100% de chance de aplicar o status ΨGota de Sangue fazendo com que seu ΨAtaque de Stalag cause um dano adicional de 3.750 e atordoe o alvo.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: A ΨGota de Sangue atordoa por 2,0 segundos.
Nível 5 a 7: A ΨGota de Sangue atordoa por 3,0 segundos.
Nível 8 a 9: A ΨGota de Sangue atordoa por 4,0 segundos.
Nível 10: A ΨGota de Sangue atordoa por 5,0 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Gota de Sangue atordoa por 1,5 segundos.
Nível 5 a 7: Gota de Sangue atordoa por 2 segundo.
Nível 8 a 9: Gota de Sangue atordoa por 2,5 segundos.
Nível 10: Gota de Sangue atordoa por 3 segundos.
)

●Destruidor de Almas

Alcance: 20 metros
MP: 70
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Iluminado

Canalize o poder do mundo dos espíritos. Ao usar ataques de Fogo ou Terra, aumenta a Chance Crítica em 15% e Dano Crítico em 35%. Dura 20 segundos.

Essa habilidade só surte efeito contra monstros.
Não pode ser vinculado como seu ataque primário.

A versão Sábio aumenta o Dano Crítico em mais 15%.
(antes Lança um removedor de buffs sobre o alvo que reduz suas resistências a Fogo e a Terra.
A taxa de acerto crítico para as habilidades de Fogo e de Terra é aumentada em 50% e o dano é aumentado em 120%.
Dura 20 segundos.

Só pode ser conjurado em monstros.
Não pode ser vinculado como seu ataque primário.

Aumenta o dano que o alvo recebe de habilidades de Fogo e de Terra em mais 30%.
)

ΩLâmina da Desordem

Alcance: 20 metros
MP: 70
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 25
Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Infernal

Infunda magia caótica em seu inimigo, aumentando o dano recebido de habilidades em 35% por 600 segundos.
Quando usada no jogador alvo, aumenta o dano de habilidades recebido por ele em 20% por 5 segundos.

Quando usada no monstro alvo, aumenta a chance dele receber Acertos Críticos em 15%.
Quando usada no jogador alvo, a duração do efeito é aumentada para 8 segundos.
(antes Enfeitice o inimigo com magia caótica, aumentando o dano recebido por alvos não jogadores em 35% por 10 minutos.

Não pode ser vinculado como seu ataque primário.

A versão do Demônio aumenta a taxa de acerto crítico contra o alvo em 15%.
)

ΦLâmina da Desordem

Alcance: 20 metros
MP: 70
Canalização: 0,3 segundo
Conjuração: 0,7 segundo
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 25
Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Iluminado

Infunda magia caótica em seu inimigo, aumentando o dano recebido de habilidades em 35% por 600 segundos.
Quando usada no jogador alvo, aumenta o dano de habilidades recebido por ele em 20% por 5 segundos.

Quando usada no monstro alvo, o acréscimo no dano recebido é aumentando em 50%.
Quando usada no jogador alvo, o acréscimo no dano recebido é aumentando em 30%.
(antes Enfeitice o inimigo com magia caótica, aumentando o dano recebido por alvos não jogadores em 35% por 10 minutos.

Não pode ser vinculado como seu ataque primário.

A versão do Sábio aumenta o dano recebido para 50%.
)

ΨAtaque de Stalag

Alcance: 20 metros
Mana 140
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 8,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Lâmina ou Espada
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Lança uma onda de explosão que causa 110% de dano físico base mais 100% do Ataque da Arma mais 6.600 de dano físico. Quando ΨGota de Sangue está ativa, causa dano adicional e ganha um efeito de Furtividade.
(antes Canaliza uma explosão mágica furiosa contra todos os inimigos a até 12 metros, causando 110% de dano físico básico, mais 100% de dano por arma e mais 6600. Atordoa o alvo e causa dano adicional aos alvos com o status de Gota de Sangue.)

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 40% do Ataque da arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 60% do Ataque da arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 80% do Ataque da arma.
Nível 10: Causa um adicional de 100% do Ataque da Arma.
(antes Nível 1 a 4: O alcance aumenta em 2 metros.
Nível 5 a 7: O alcance aumenta em 3 metros.
Nível 8 a 9: O alcance aumenta em 4 metros.
Nível 10: O alcance aumenta em 5 metros.
)

ΨEspada do Dragão Voador

Alcance: 28 metros
MP: 200
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo (antes 1,5 segundos)
Espera: 15,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária Espada
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Salte e execute um ataque circular com a sua arma, causando dano físico base mais 370% de dano de arma mais 8.778 . Causa dano adicional aos alvos e remove as armas deles com o status Desarmado.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 0,8 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 0,7 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 0,6 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 0,5 segundo.
(antes Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 1,1 segundos.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1 segundo.
)

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Gera 20 de Chi.
Nível 5 a 7: Gera 25 de Chi.
Nível 8 a 9: Gera 30 de Chi.
Nível 10: Gera 35 de Chi.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 20% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 30% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 50% de dano adicional de arma.

ΨAtaque Sedento

Alcance: 10 metros
MP: 169
Canalização: 1,4 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Ataca inimigos dentro de 12 metros, causando dano físico igual ao Ataque Físico base mais 100% do Ataque do Equipamento mais 7.752.
Aumenta muito sua ameaça, e recupera 20% do seu HP.

Custa 50 Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Não cura mais você mesmo.
Nível 1 a 4: Causa um adicional de 40% do Ataque da Arma.
Nível 5 a 7: Causa um adicional de 80% do Ataque da Arma.
Nível 8 a 9: Causa um adicional de 120% do Ataque da Arma.
Nível 10: Causa dano adicional em 160% do Ataque da Arma.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O Alcance do Ataque é aumentado para 13 metros
Nível 5 a 7: O Alcance do Ataque é aumentado para 14 metros
Nível 8 a 9: O Alcance do Ataque é aumentado para 15 metros
Nível 10: O Alcance do Ataque é aumentado para 16 metros

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 50
Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 60
Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 70
Nível 10: Recupera o Chi em 80

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Aumenta o dano em 20% do Ataque da Arma
Nível 5 a 7: Aumenta o dano em 40% do Ataque da Arma
Nível 8 a 9: Aumenta o dano em 60% do Ataque da Arma
Nível 10: Aumenta o dano em 80% do Ataque da Arma

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O HP recuperado é aumentado para 25%
Nível 5 a 7: O HP recuperado é aumentado para 30%
Nível 8 a 9: O HP recuperado é aumentado para 35%
Nível 10: O HP recuperado é aumentado para 40%

Golpe do Sacrifício Extremo

MP: 163
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 0,8 segundo
Espera: 30,0 segundos
Arma: Lâmina ou Espada

Cultivo Necessário: Mahayana

Abandone suas manobras defensivas e parta para o ataque, reduzindo seu Nível de Defesa em 60% e aumentando seu Nível de Ataque em 60% da redução do Nível de Defesa.
Dura 15 segundos. Reduz seu Nível de Defesa em um mínimo de 30.
(antes Abandone suas manobras defensivas e parta para o ataque total, reduzindo seu nível de defesa em 60% e aumentando seu nível de ataque em 50% da redução do nível de defesa.
Dura 15 segundos. Reduz seu nível de defesa em no mínimo 30.
)

Esta correção foi apenas descritiva, pois a habilidade já aumentava o nível de ataque em 60%.

ΨLâmina Luminosa

Alcance: 20 metros
MP: 80
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,3 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária Espada
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Carregue sua arma com uma luz mística para lançar um ataque mortal contra seu inimigo. Causa 110% de dano físico base mais 100% de dano de arma mais 3.520. Aumenta a Ameaça.

Não aplica o status Desarmado. Nunca erra.
(antes Carrega sua arma com uma luz mística para lançar um ataque mortal contra seu inimigo. Causa 110% de dano físico básico, mais 100% de dano por arma mais 3520 como dano por Metal. Aumenta a Ameaça.

Não se aplica ao Desarmado. Nunca erra.
)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa um dano de arma adicional de 60% mais 1340.
Nível 5 a 7: Causa um dano de arma adicional de 90% mais 2010.
Nível 8 a 9: Causa um dano de arma adicional de 120% mais 2680.
Nível 10: Causa um dano de arma adicional de 150% mais 3350.

ΨLâmina Luminosa

Alcance: 20 metros
MP: 80
Canalização: 0,2 segundo
Conjuração: 1,3 segundo
Espera: 3,0 segundos
Chi Recebido: 15
Arma Necessária Espada
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Carregue sua arma com uma luz mística para lançar um ataque mortal contra seu inimigo. Causa 110% de dano físico mais 100% de dano de arma mais 3.520 como dano de Metal. Aumenta a Ameaça.

Tem 100% de chance de aplicar o status ΨDesarmado por 10 segundos, fazendo com que sua ΨEspada do Dragão Voador cause 4.080 de dano adicional de Metal e remova a arma do alvo.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: O status Desarmado dura 3,0 segundos.
Nível 5 a 7: O status Desarmado dura 4,0 segundos.
Nível 8 a 9: O status Desarmado dura 5,0 segundos.
Nível 10: O status Desarmado dura 6,0 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Desarmado dura 2,5 segundos.
Nível 5 a 7: Desarmado dura 3 segundos.
Nível 8 a 9: Desarmado dura 3,5 segundos.
Nível 10: Desarmado dura 4 segundos.
)

ΨAtaque Geminiano

Alcance: 28 metros
MP: 150
Canalização: 3,3 segundos
Conjuração: 1,0 segundo (antes 2 segundos)
Espera: 15,0 segundos
Arma Necessária Espada
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Caótica

Lance uma tríade de ataques contra todos os inimigos a até 12 metros do alvo, causando dano físico base mais 500% de dano da arma mais 8.250 . Tem 33% de chance de reduzir a velocidade de movimento do alvo em 60% por 8 segundos.
Causa dano adicional de Metal aos alvos com o status ΨEspírito Arruinado, reduzindo os Níveis de Ataque e Defesa deles.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 90% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 120% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 150% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: O tempo de canalização é reduzido para 2,8 segundo.
Nível 5 a 7: O tempo de canalização é reduzido para 2,5 segundo.
Nível 8 a 9: O tempo de canalização é reduzido para 2,2 segundo.
Nível 10: O tempo de canalização é reduzido para 1,9 segundo.

Efeito da Runa Verdejante
Nível 1 a 4: Reduz a velocidade em 40% por 8 segundos.
Nível 5 a 7: Reduz a velocidade em 50% por 8 segundos.
Nível 8 a 9: Reduz a velocidade em 60% por 8 segundos.
Nível 10: Reduz a velocidade em 70% por 8 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Reduz a velocidade de movimento em 40%.
Nível 5 a 7: Reduz a velocidade de movimento em 50%.
Nível 8 a 9: Reduz a velocidade de movimento em 60%.
Nível 10: Reduz a velocidade de movimento em 70%.
)

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: Causa 40% de dano adicional da arma.
Nível 5 a 7: Causa 60% de dano adicional da arma.
Nível 8 a 9: Causa 80% de dano adicional da arma.
Nível 10: Causa 100% de dano adicional de arma.
Causa %d% de dano adicional de arma.

Místico

Curar Conjurado

Alcance: 18.4 metros
MP: 23
Canalização: 0,5 segundo
Conjuração: 0,5 segundo
Espera: 180,0 segundos
Chi Recebido: 10
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal

Cure as feridas do seu mascote, recuperando todo o HP dele.
(antes Restaura 45 pontos de HP do seu conjurado mais 12% de seu Ataque Mágico.)

Demônio Chihyu

MP: 122.5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Leal

Invoque um guardião elemental para proteger você.
Ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico.
Você pode usar o Sugador de Energia para drenar a força dele para aumentar sua Defesa Física em %d% e sua Taxa de Acerto Crítico em 16% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.
(antes Conjura um Demônio Chihyu para ajudar você a causar danos físicos.
Use a habilidade Sugador de Energia para aperfeiçoar sua defesa física em 46% e a taxa de acerto crítico em 16% por 20 segundos.

É necessário Mana para usar suas habilidades.
Aprenda Transferência para transferir Mana e fazer a conjuração.
)

○Demônio Chihyu

MP: 840 (antes 1050)
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico

Invoque um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Demônio gera 15 Chi.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
(antes Invoca um Demônio Chihyu para ajudá-lo com ataques físicos. Use Sugador de Energia para melhorar sua defesa físicaem 100% e taxa de acerto crítico por 30% por 20 segundos.

Precisa de Chi para lançar suas próprias habilidades.
Aprenda Transferência para transformar o seu MP em Chi.

Obter 15 pontos extras de Chi.Gain 15 extra Chi.
Demônio aprende a habilidade: Inspirar.
)

●Demônio Chihyu

MP: 840 (antes 1050)
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre

Invoque um guardião elemental para proteger você. O Demônio Chihyu ataca seus inimigos, causando dano físico, e dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
(antes Invoca um Demônio Chihyu para ajudá-lo com ataques físicos. Use Sugador de Energia para melhorar sua defesa físicaem 100% e taxa de acerto crítico por 30% por 20 segundos.

Precisa de Chi para lançar suas próprias habilidades.
Aprenda Transferência para transformar o seu MP em Chi.

Custo de MP é reduzido em 10%.
O Demônio aprende habilidade: Inspirar
)

ΩDemônio Chihyu

MP: 840
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico

Invoque um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Demônio gera 15 Chi.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.
(antes Conjura um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para extrair energia do Demônio Chihyu e aumentar sua defesa física em 100% e sua taxa de acerto crítico em 30% por 20 segundos. O Demônio Chihyu usa seu próprio Chi para ativar habilidades. Você pode usar a Transferência para converter sua energia em Chi para o Demônio Chihyu.

A versão do Demônio gera 30 Chi.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.
)

ΦDemônio Chihyu

MP: 840 (antes 756)
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8.0 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre

Invoque um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos pelos próximos 20 segundos, causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força do Demônio Chihyu para aumentar sua Defesa Física em 100% e sua Taxa de Acerto Crítico em 30% por 20 segundos.
Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Demônio Chihyu.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria .
Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.
(antes Conjura um guardião elemental para proteger você.
O Demônio Chihyu ataca seus inimigos causando dano físico. Você pode usar o Sugador de Energia para extrair energia do Demônio Chihyu e aumentar sua defesa física em 100% e sua taxa de acerto crítico em 30% por 20 segundos. O Demônio Chihyu usa seu próprio Chi para ativar habilidades. Você pode usar a Transferência para converter sua energia em Chi para o Demônio Chihyu.

A versão do Sábio reduz o custo de energia em 10%.
Concede ao Demônio Chihyu a habilidade Melhoria.
Aumenta os atributos do Demônio Chihyu.
)

Transferência

Habilidade Passiva

Cultivo Necessário: Astuto

Aumenta a duração da entidade invocada em 1 segundos.
(antes Custo em MP: 11,9
Canalização 0,5 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 3,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo: Adepto Espiritual

Canalize uma parte do seu poder para uma criatura que foi invocada e dar a ela 500 de Custo
MP a cada segundo por 20 segundos.
Use a Transferência novamente para finalizar o efeito.
)

Dama da Tempestade

MP: 402.5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Harmonioso

Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade dura 20 segundos e ataca seus inimigos, causando dano de Metal.
Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 23% e seu Ataque Mágico em 60% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.
(antes Invoca um dos Avatares da Dama da Tempestade para lhe ajudar, o que causa dano por Metal. Use a habilidade Sugador de Energia para aumentar sua Defesa Mágica em 23% e Ataque Mágico em 60% por 20 segundos.)

○Dama da Tempestade

MP: 1.080 (antes 1350)
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico

Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade ataca seus inimigos, causando dano de Metal, e dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e seu Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.

A versão do Demônio ganha 15 Chi extra.
Concede à Dama da Tempestade a habilidade Sombra Lunar.
(antes Invoca um dos Avatares da Dama da Tempestade para lhe ajudar a causar dano por Metal. Use a habilidade Sugador de Energia para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.

Ganha 15 Chi a mais.
A Dama da Tempestade aprende a habilidade: Sombra Lunar.
)

●Dama da Tempestade

MP: 1080 (antes 1350)
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre

Invoque um espírito elemental do trovão para proteger você. A Dama da Tempestade dura 20 segundos e ataca seus inimigos, causando dano de Metal. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Dama da Tempestade para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e seu Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Dama da Tempestade.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede à Dama da Tempestade a habilidade Sombra Lunar
(antes Invoca um dos Avatares da Dama da Tempestade para lhe ajudar a causar dano por Metal. Use a habilidade Sugador de Energia para aumentar sua Defesa Mágica em 100% e Ataque Mágico em 200% por 20 segundos.

O custo de Mana é reduzido em 10%.
A Dama da Tempestade aprende a habilidade: Sombra Lunar.
)

○Ressuscitar

Alcance: 20 metros
MP: 2.900
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos (antes 30.0 segundos)
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Infernal

Energiza um aliado com poderes vitalizantes da natureza por 30 minutos, permitindo que o alvo ressuscite após a morte. Reduz a perda de experiência por morte em 88% e recupera 50% da Saúde.

Recupera 100% do HP.

●Ressuscitar

Alcance: 20 metros
MP: 2.900
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 15,0 segundos (antes 30.0 segundos)


Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Iluminado

Energiza um aliado com poderes vitalizantes da natureza por 30 minutos, permitindo que o alvo ressuscite após a morte. Reduz a perda de experiência por morte em 88% e recupera 50% da Saúde.

A versão Sábio reduz a perda de experiência em 95%.

Salvação

MP: 577.5
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (espera 8 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Lúcido

Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, ou recupera o HP deles. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo %d de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes, que recupera %d de HP e dura 30 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração da Salvação.
(antes Invoca a Salvação para lhe ajudar a proteger seus amigos com um escudo. O Sugador de Energia pode retirar a defesa dessa conjuração e lhe proteger com um escudo que absorve 400 de dano. Você também recebe um estado de 450 Pétalas Cadentes de HP que dura 30 segundos.)

○Salvação

MP: 1.240
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Diabólico

Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, e os cura. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 4.000 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes que recupera 4.500 de HP por 30 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.

A versão do Demônio ganha 15 Chi extra.
Concede à Salvação a habilidade Escudo de Teletransporte
(antes Invoca a Salvação para lhe ajudar a proteger seus amigos com um escudo. O Sugador de Energia pode retirar a defesa dessa conjuração e lhe proteger com um escudo que absorve 4000 de dano. Você também recebe um estado de 4500 Pétalas Cadentes de HP que dura 30 segundos.

Ganha 15 Chi a mais.
A Salvação aprende a habilidade: Escudo de Teletransporte.
)

●Salvação

MP: 1240
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 8 segundos)
Chi Recebido: 15
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Nobre

Invoque um servo angelical para proteger você. A Salvação protege seus aliados, aumentando suas defesas, e os cura. Dura 20 segundos. Você pode usar o Sugador de Energia para drenar força da Salvação para se proteger, absorvendo 4.000 de dano e aplicando uma versão do feitiço Pétalas Cadentes que recupera 4.500 de HP por 30 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Portador do Vazio.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
Concede à Salvação a habilidade Escudo de Teletransporte.
(antes Invoca a Salvação para lhe ajudar a proteger seus amigos com um escudo. O Sugador de Energia pode retirar a defesa dessa conjuração e lhe proteger com um escudo que absorve 4000 de dano. Você também recebe um estado de 4500 Pétalas Cadentes de HP que dura 30 segundos.

O custo de Mana é reduzido em 10%.
A Salvação aprende a habilidade: Escudo de Teletransporte.
)

ΨSugador de Energia

MP: 310
Canalização: Instantânea
Espera: 30,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Maestria Marcial

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Drene energia da sua criatura invocada, encerrando sua invocação, para tornar-se mais poderoso. Efeitos específicos são baseados na criatura invocada. Não pode ser interrompido por efeitos de atordoamento ou congelamento.
Dura 9 segundos. Tem uma chance de 50% de aumentar a Velocidade de Movimento em 60%. Dura 10 segundos.

Custa 1 Centelha.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Recupera o Chi em 55
Nível 5 a 7: Recupera o Chi em 60
Nível 8 a 9: Recupera o Chi em 65
Nível 10: Recupera o Chi em 70

Efeito da Runa Celeste
Nível 1 a 4: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 10 segundos.
Nível 5 a 7: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 11 segundos.
Nível 8 a 9: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 12 segundos.
Nível 10: Os efeitos que não são afetados por Atordoar e Congelar duram 13 segundos.

Efeito da Runa Verdejante
Tem uma chance de 100% de aumentar a Velocidade de Movimento em 100%.
Nível 1 a 4: A duração da aceleração é aumentada para 6 segundos.
Nível 5 a 7: A duração da aceleração é aumentada para 7 segundos.
Nível 8 a 9: A duração da aceleração é aumentada para 8 segundos.
Nível 10: A duração da aceleração é aumentada para 9 segundos.

Efeito da Runa Áurea
Nível 1 a 4: Imune aos efeitos negativos por 1 segundo.
Nível 5 a 7: Imune aos efeitos negativos por 2 segundos.
Nível 8 a 9: Imune aos efeitos negativos por 3 segundos.
Nível 10: Imune aos efeitos negativos por 4 segundos.

Efeito da Runa Argêntea
Nível 1 a 4: O dano que você recebe é reduzido em 20%
Nível 5 a 7: O dano que você recebe é reduzido em 30%
Nível 8 a 9: O dano que você recebe é reduzido em 40%
Nível 10 a 50: O dano que você recebe é reduzido em 50%

Lorde Crag

MP: 1239
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 60 segundos)
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Sinistro

Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Cragg ataca seus inimigos, causando enormes danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Cragg.
Não é possível usar o Sugador de Energia no Lorde Cragg.

Custa 2 Centelhas.

○Lorde Cragg

MP: 1560 (antes 1950)
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 60 segundos)
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Necessário: Infernal

Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Cragg ataca seus inimigos, causando quantidades enormes de danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Cragg.
O Sugador de Energia não é eficaz.
Custa 2 Centelhas.

A versão do Demônio reduz 10% do custo em MP.
Há 25% de chance de a versão do Demônio custar só 1 Centelha.

●Lorde Cragg

MP: 1560 (antes 1950)
Canalização: 1,5 segundo
Conjuração: 1,5 segundo
Espera: 180,0 segundos (antes 60 segundos)
Arma: Desarmado, Instrumento Mágico

Cultivo Iluminado

Invoque um guerreiro elemental para proteger você. O Lorde Cragg ataca seus inimigos, causando enormes danos físico e de Fogo, mas só dura 20 segundos.

Você pode usar a Transferência para aumentar a duração do Lorde Cragg.
O Sugador de Energia não é eficaz.
Custa 2 Centelhas.

A versão do Sábio reduz o custo em MP em 10%.
A versão do Sábio aumenta a duração em 3 segundos.

Ressurreição em Massa

Mana 3950
Canalização: 2,4 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 10 minutos (antes 15 minutos)
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos

Cultivo Necessário: Mahayana

Infunde em todos os membros do grupo, dentro de 15 metros, os poderes vitalizantes contínuos da natureza, permitindo que eles ressuscitem após a morte, por 30 minutos.
Reduz a perda de experiência por morte em 95% e recupera 50% de Saúde e MP.

ΨBarreira Natural

Alcance: 27
MP: 500
Canalização: 1,0 segundo
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 90,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Concede Invencibilidade para um aliado.
Quando a Invencibilidade expirar, concede imunidade contra golpes mortais por 5 segundos.

Custa 30 Chi.

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: O status Invencível dura 1 segundo
Nível 5 a 7: O status Invencível dura 2 segundos
Nível 8 a 9: O status Invencível dura 3 segundos
Nível 10: O status Invencível dura 4 segundos.
(antes Nível 1 a 4: Dura 4 segundos.
Nível 5 a 7: Dura 6 segundos.
Nível 8 a 9: Dura 8 segundos.
Nível 10: Dura 10 segundos.
)

ΨBenção de Gaia

MP: 883
Canalização: 2,0 segundos
Conjuração: 1,0 segundo
Espera: 60,0 segundos
Arma: Desarmado, Instrumentos Mágicos
Bônus de Runa: Poder do Dragão

Cultivo Necessário: Alma Celestial

Cura companheiros dentro de 20 metros em 20% do seu HP Máximo. Também concede imunidade contra o status Destruidor de Almas, por um tempo.

Pode ser dissipada por Feiticeiras

Custa 1 Centelha.
(antes 12 segundos a cada 3 segundos resulta nos arredores 20 metros os companheiros recuperam a força de ataque mágico de 25% adiciona 783 de vida.

Para utilizar é necessário pontos força
)

Efeito da Runa Escarlate
Nível 1 a 4: Imunidade a Destruidor de Almas dura 15 segundos.
Nível 5 a 7: Imunidade a Destruidor de Almas dura 20 segundos.
Nível 8 a 9: Imunidade a Destruidor de Almas dura 25 segundos.
Nível 10: Imunidade a Destruidor de Almas dura 30 segundos.
(antes Nv. 1-4: após o uso, se devolve Chi em 20
Nv. 5-7: após o uso, se devolve Chi em 30
Nv. 8-9: após o uso, se devolve Chi em 40
Nv. 10: após o uso, se devolve Chi em 50
)

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