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Arca de Habilidades Sab./Dem. – Universo Infinito

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Completando o artigo sobre as habilidades recebidas em Morai com a atualização que está prevista para chegar em Abril, a bola da vez é o item Arca de Habilidades Sab./Dem. que pode ser recebida ao completar o Universo Infinito (não o avançado – aquele da BH Asa Espectral).

Ainda é necessário ter a Toxina Tuc Su no inventário para entrar na instância e ela será consumida após completar o desafio quando o líder do grupo receber a missão Um Presente Inesperado no NPC Zirihk Slanh. Cada integrante do grupo deverá escolher a recompensa desejada entre:

  • Arca Inconsistente
  • Pílula de Lótus Bêbada
  • Arca de Habilidades Sab./Dem.

A Arca Inconsistente e a Pílula de Lótus Bêbada não foram alteradas, confira as premiações.

Arca Inconsistente

Uma arca contendo tesouros das irmãs demônio Slanh.

Ao ser aberta fornece aleatoriamente:

Infinito: Carta de Arma – 1 (8%)

Troque essa carta por uma arma com Zirihk Slanh.

Infinito: Carta de Armadura – 1 (17%)

Troque essa carta por uma armadura com Zirihk Slanh.

Pedra Imortal – 20 (15%)

O carregador com o mais forte poder celestial da Terra Perfeita.
A Pedra Imortal resume todo o valor do espírito das pedras por todos os seres celestiais e
absorveu a essência do sol e da lua.

Capítulo do Livro Ancestral – 3 (20%)

Pode ser trocado por um livro de habilidade com 20 capítulos.

Escrituras do Lago Celestial – 8 (20%)

Pode ser usada nas Forja Sombria para fabricar e reforjar armas da Penumbra.
Aquisição: Concluir missões de instância do Labirinto da Areia Viva (95 a 105) ou
ajudando novos jogadores a vencer a instância de Nv. 95 do Labirinto da Areia Viva.

Livro da Bênção da Terra – 16 (20%)

Pode ser usada nas Forjas Sombrias para fabricar e reforjar armaduras da Penumbra.
Aquisição: Concluir missões de instância do Labirinto da Areia Viva (95 a 105) ou
ajudando novos jogadores a vencer a instância de Nv. 95 do Labirinto da Areia Viva.

Arca de Habilidades Sab./Dem.

Clique com o botão direito para obter um Livro de Habilidades de Sábio/Demônio para sua classe.

Guerreiro

Evil

○Vendaval de Espinhos – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vendaval de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vendaval de Espinhos (Nv. 10)
A área do efeito é aumentada em 50%.

○Estrelas Cadentes – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Estrelas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Estrelas Cadentes (Nv. 10).
Tem 33% de chance de atordoar todos dentro da área por 5 segundos.

○Golpes Rompantess – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpes Rompantes (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Golpes Rompantes (Nv. 10).
20% de chance de receber 30 Chi no momento do golpe.

○Dragão Violento – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dragão Violento (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dragão Violento (Nv. 10).
Alcance é duplicado.

○Machados e Martelos – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Ataques com Machados e Martelos têm 1% de chance adicional de ataque crítico.

○Artes Marciais – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Artes Marciais (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Artes Marciais (Nv. 10).
Todos os ataques sem armas tem 1% de chance adicional de ataque crítico.

○Maestria em Lâminas – 1 (3,0303%)

Classe Exigida:Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 1% quando atacado com espadas.

○Buscando a Alma – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Buscando a Alma (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Buscando a Alma (Nv. 10).
25% de chance de receber 20 Chi no momento do golpe.

○Ataque do Tigre – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ataque do Tigre (Nv. 10).
Conjuração e Duração da habilidade é reduzida em 0.1 segundos.

○Nuvens Dissipadas – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Nuvens Dissipadas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Nuvens Dissipadas (Nv. 10).
Chance de ataque aumentada em 20%.

○Montanha Retumbante – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Montanha Retumbante (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Montanha Retumbante (Nv. 10) .
Redução da velocidade é aumentada em 65%.

○Golpe Sopro do Dragão – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10).
Bônus de dano de fogo é aumentado em 135%.

○Ira do Paraíso – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Ira do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ira do Paraíso (Nv. 10).
Inimigos sofrem 100% de dano por 9 segundos

○Dez Mil Lâminas – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Dez Mil Lâminas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que a Dez Mil Lâminas (Nv. 10).
Tem 50% de chance que todos os inimigos atingidos sejam atordoados por 3 segundos.

○Lança Glacial – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Lança Glacial (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Lança Glacial (Nv. 10).
Tem 50% de chance de que todos os golpes sejam críticos nos próximos 5 segundos.

○Soco de Uma Polegada – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro Estima: Diabólico
Pré-requisito: Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que o Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Tempo de sangramento reduzido em 3 segundos.

○Céu Dividido – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Céu Dividido (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Céu Dividido (Nv. 10).\Efeito de lentidão é aumentado por 2 segundos.

○Vendaval Crescente – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vendaval Crescente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vendaval Crescente (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 1 segundo.

○Dragão Repentino – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dragão Repentino (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dragão Repentino (Nv. 10).
Alcance aumentado em 2 metros.

○Aura de Aço – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Aura de Aço (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Aura de Aço (Nv. 10).
Bônus de defesa física aumentado em 75% por 15 segundos.

○Rugido do Leão – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Rugido do Leão (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Rugido do Leão (Nv. 10).
Sem chance de fracasso. Tempo de espera é reduzido em 1 segundo.

○Sutra Interior – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sutra Interior (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Sutra Interior (Nv. 10).
Defesa Física é reduzida em 90%.

○Sutra Exterior – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sutra Exterior de (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Sutra Exterior (Nv. 10).
Defesa Mágica é reduzida em 90%.

○Cindir a Montanha – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Cindir a Montanha (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Cindir a Montanha (Nv. 10).
Dano Aumentado em 800.

○Maestria em Lanças – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Lanças (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Lanças (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 1% quando atacado com lanças.

○Golpe Vazio – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpe Vazio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que o Golpe Vazio (Nv. 10).
Afeta todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros.

○Chute sem Sombra – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Chute Sem Sombra (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Chute Sem Sombra (Nv. 10).
Inimigos são atingidos dentro de um raio de 3 metros.

○Canhão Automático – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Canhão Automático (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Canhão Automático (Nv. 10).
Alcance aumentado em 18 metros

○Dragão Voador – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Dragão Voador (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dragão Voador (Nv. 10).
Duração do atordoamento aumentado em 1,5 segundos

○Golpe de Avalanche – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpe de Avalanche (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Golpe de Avalanche (Nv. 10).
20% de chance de aumentar velocidade de ataque em 25% por 10 segundos.

○Espírito da Espada – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Espírito da Espada (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Espírito da Espada (Nv. 10).
Tem 50% de chance em diminuir a equiva do inimigo em 50% por 8 segundos.

○Maré Crescente – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maré Crescente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Maré Crescente (Nv. 10).
25% de chance de recuperar 800 HP quando essa habilidade é usada.

○Guer. Ajudante de Buda – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Guerreiro Ajudante de Buda (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Guerreiro Ajudante de Buda (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 10% durante a recuperação de HP.

God

●Vendaval de Espinhos – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vendaval de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vendaval de Espinhos (Nv. 10).
25% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.

●Estrelas Cadentes – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Estrelas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Estrelas Cadentes (Nv. 10).
Interrompe a conjuração do alvo.

●Golpes Rompantes – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpes Rompantes (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Golpes Rompantes (Nv. 10).
Dano Aumentado em 500.

●Dragão Violento – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dragão Violento (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dragão Violento (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 2 segundos.

●Machados e Martelos – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 90%.

●Artes Marciais – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Artes Marciais (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Artes Marciais (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 90%.

●Maestria em Lâminas – 1 (3,0303%)

Classe Exigida:Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10).
Ataque Fisico aumentando em 90%.

●Buscando a Alma – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Buscando a Alma (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Buscando a Alma (Nv. 10).
Conjuração e Duração da Habilidade é 0,1 segundos mais rápida.

●Ataque do Tigre – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que o Ataque do Tigre (Nv. 10)
25% de chance de ganhar 20 Chi.

●Nuvens Dissipadas – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Nuvens Dissipadas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Nuvens Dissipadas (Nv. 10).
Velocidade de Ataque aumentado em 5 segundos.

●Montanha Retumbante – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Montanha Retumbante (Nv. 10)
Nívell: 99

Mais forte que Montanha Retumbante (Nv. 10).
A defesa de fogo dos inimigos é reduzida em 30%.

●Golpe Sopro do Dragão – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vôo do Dragão das Nuvens (Nv. 10).
Os Alvos sofrem 3.000 pontos de dano por 9 segundos.

●Ira do Paraíso – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ira do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ira do Paraíso (Nv. 10).
Recupera 75 Chi um segundos depois de usar a habilidade.

●Dez Mil Lâminas – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Dez Mil Lâminas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que a Dez Mil Lâminas (Nv. 10).
Tem 50% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.

●Lança Glacial – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Imortal
Pré-requisito: Lança Glacial (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Lança Glacial (Nv. 10).
Tem 50% de chance em salvar 1 Chi quando utilizada.

●Soco de Uma Polegada – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro Estima: Nobre
Pré-requisito: Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que o Soco de Uma Polegada (Nv. 10)
Causa 30% a mais de danos.

●Céu Dividido – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Céu Dividido (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Céu Dividido (Nv. 10).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.

●Vendaval Crescente – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
ré-requisito: Vendaval Crescente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vendaval Crescente (Nv. 10).
Dano da arma é aumentada em 180%.

●Dragão Repentino – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dragão Repentino (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dragão Repentino (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 1 segundo.

●Aura de Aço – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Aura de Aço (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Aura de Aço (Nv. 10).
Bônus de defesa física aumentado em 90%.

●Rugido do Leão – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Rugido do Leão (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Rugido do Leão (Nv. 10).
Custo do Chi é reduzido para 15.

●Sutra Interior – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sutra Interior (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Sutra Interior (Nv. 10).
Bônus de defesa mágica aumentado em 180%.

●Sutra Exterior – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sutra Exterior (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Sutra Exterior (Nv. 10).
Bônus de defesa física aumentado em 180%.

●Cindir a Montanha – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Cindir a Montanha (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Cindir a Montanha (Nv. 10).
Tem 20% de chance de paralisar inimigo por 3 segundos.

●Maestria em Lanças – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Lanças (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Lanças (Nv. 10).
Ataque Físico é aumentado em 90%.

●Golpe Vazio – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe Vazio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Golpe Vazio (Nv. 10).
Tem 25% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.

●Chute sem Sombra – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Chute Sem Sombra (Nv. 10).
Nível: 92

Mais forte que Chute Sem Sombra (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 2 segundos.

●Canhão Automático – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Canhão Automático (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Canhão Automático (Nv. 10).
Dano base é aumentado em 50% e dano da arma aumentado em 800.

●Dragão Voador – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Dragão Voador (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dragão Voador (Nv. 10).
Tem 35% de chance de não gastar chi ao utilizar essa habilidade.

●Golpe de Avalanche – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe de Avalanche (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Golpe de Avalanche (Nv. 10).
Tem 20% de chance de aumentar crítico em 20% por 10 segundos.

●Espírito da Espada – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Espírito da Espada (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Espírito da Espada (Nv. 10).
Tem 25% de chance de receber 25 Chi no momento do golpe.

●Maré Crescente – 1 (3,0303%)

Classe Exigida:Guerreiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maré Crescente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Maré Crescente (Nv. 10).
Requer menos 10 Chi para ser usada.

●Guer. Ajudante de Buda – 1 (3,0303%)

Classe Exigida: Guerreiro Estima: Nobre
Pré-requisito: Guerreiro Ajudante de Buda (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Guerreiro Ajudante de Buda de (Nv. 10).
20% de chance de recuperar 50% do HP.

Mago

Evil

○Serenidade – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Serenidade (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Serenidade (Nv. 10).
Aumenta em 20% a velocidade de Conjuração por 15 segundos.

○Tempestade Flamejante – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisto: Tempestade Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Tempestade Flamejante (Nv. 10).
Possui 25% de chance de recuperar 500 de HP.

○Maestria em Fogo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria do Fogo (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria do Fogo (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 1%.

○Maestria em Água – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 1%.

○Maestria em Terra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 1%.

○Granizo da Destruição – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Granizo da Destruição (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Granizo da Destruição (Nv. 10).\Conjuração é reduzido para 2,1 segundos.

○Fonte Repentina – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fonte Repentina (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Fonte Repentina (Nv. 10).
Causa 600 pontos de dano extra.

○Desarmonia – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Desarmonia (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Desarmonia (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 2 segundos.

○Mar de Chamas – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Mar de Chamas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Mar de Chamas (Nv. 10).\50% de chance de cancelar a conjuração do alvo.

○Ira do Dragão da Água – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Ira do Dragão da Água (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ira do Dragão da Água (Nv. 10).
Tem 20% de chance de não consumir Chi.

○Peso da Montanha – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Peso da Montanha (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Peso da Montanha (Nv. 10).
Alcance é aumentado em 5 metros.

○Armadura de Terra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Armadura de Terra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Armadura de Terra (Nv. 10).
Defesa física aumentada em 150%.

○Marca de Fogo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Marca de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Marca de Fogo (Nv. 10).
Reduz a Conjuração para 1,2 segundos.

○Armadura de Fogo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Armadura de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Armadura de Fogo (Nv. 10).
Aumenta Recuperação de HP em 15 ponto por segundo.

○Lanterna de Chamas – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Lanterna de Chamas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Lanterna de Chamas (Nv. 10).
Duração de dano de fogo reduzido para 3 segundos.

○Marca da Chama Divina – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Marca da Chama Divina (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Marca da Chama Divina (Nv. 10).
Conjuração é reduzida para 2.5 segundos.

○Armadura de Gelo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Armadura de Gelo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Armadura de Gelo (Nv. 10).
Recuperação de MP aumentada em 15 pontos por segundos.

○Tempestade de Granizo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Tempestade de Granizo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Tempestade de Granizo (Nv. 10).
Chance de paralisar aumentada em 50%.

○Terra Fluente – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Terra Fluente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Terra Fluente (Nv. 10).
Chance de paralisar aumentada em 33%.

○Orvalho da Manhã – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Infernal
Pré-requisito: Orvalho da Manhã (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Orvalho da Manhã (Nv. 10).
Cura o alvo com um adicional de 200 HP a cada 3 segundos.

○Chuva de Pedra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Chuva de Pedra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Chuva de Pedra (Nv. 10).
20% de chance em paralisar o inimigo por 5 segundos.

○Asas da Fênix – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Asas da Fênix (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Asas da Fênix (Nv. 10).
A área do efeito é aumentada em 50%.

○Ritual de Sacrifício – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Rito de Sacrifício (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Rito de Sacrifício (Nv. 10).
50% de chance de atordoar o inimigo por 3 segundos.

○Congelamento – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mordida Congelante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Mordida Congelante (Nv. 10).
Bonus de Dano é aumentado em 50%.

○Terra Móvel – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Terra Móvel (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Terra Móvel (Nv. 10).
Aumenta a distância do teleporte para 30 metros.

○Tempestade de Areia – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Tempestade de Areia (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Tempestade de Areia (Nv. 10).
Inflinge um dano adicional de 1.200 pontos.

God

●Serenidade – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Serenidade (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Serenidade (Nv. 10).
Fornece um bônus de 100% ao Ataque Mágico por 15 segundos.

●Tempestade Flamejante – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisto: Tempestade Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Tempestade Flamejante (Nv. 10).
Possui 20% de chance de atordoar o alvo.

●Maestria em Fogo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria do Fogo (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria do Fogo (Nv. 10).
Dano de Fogo é aumentado em 25%.

●Maestria em Água – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10).
Dano de Água aumentado em 25%.

●Maestria em Terra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10).
Dano de Terra aumentado em 25%.

●Granizo da Destruição – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Granizo da Destruição (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Granizo da Destruição (Nv. 10).
Reduz a Resistência da Água em 20% por 15 segundos.

●Fonte Repentina – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fonte Repentina (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Fonte Repentina (Nv. 10).
Aumenta a chance de causar lentidão em 45% e duração em 1 segundo.

●Desarmonia – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Desarmonia (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Desarmonia (Nv. 10).
Afeta todos os inimigos em um raio de 3 metros do alvo.

●Mar de Chamas – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Mar de Chamas
Nível: 99

Mais forte que Mar de Chamas (Nv. 10).
Tem 50% de chance em consumir 1 Chi.

●Ira do Dragão da Água – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ira do Dragão da Água (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ira do Dragão da Água (Nv. 10).
Fornece 50% de chance em aumentar a chance de Críticos Mágicos em 30% por 10 segundos.

●Peso da Montanha – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Peso da Montanha (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Peso da Montanha (Nv. 10).
Tem 50% de chance em consumir 1 Chi.

●Armadura de Terra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Armadura de Terra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Armadura de Terra (Nv. 10).
Defesa de Terra aumentada em 150%.

●Marca de Fogo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Marca de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Marca de Fogo (Nv. 10).
Tem 20% de chance de conceder 30 Chi em um ataque bem sucedido.

●Armadura de Fogo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Armadura de Fogo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Armadura de Fogo (Nv. 10).
Resistência de Fogo é aumentada em 150%.

●Lanterna de Chamas – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Habilidade de Pré-requisito: Lanterna de Chamas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Lanterna de Chamas (Nv. 10).
Dano de fogo aumentado em 30% por golpe.

●Marca da Chama Divina – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Marca da Chama Divina (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Marca da Chama Divina (Nv. 10).
Resistência contra fogo inimigo reduzida em 20% por 15 segundos.

●Armadura de Gelo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Armadura de Gelo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que a Armadura de Gelo (Nv. 10).
Aumenta resistência da Água em 150%.

●Tempestade de Granizo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Tempestade de Granizo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Tempestade de Granizo (Nv. 10).
Fornece 3160 de dano extra de Água para congelar o alvo.

●Terra Fluente – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Terra Fluente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Terra Fluente (Nv. 10).
Redução da velocidade é aumentada em 20%.

●Orvalho da Manhã – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Orvalho da Manhã (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Orvalho da Manhã (Nv. 10).
Tem 10% de chance em curar todo o HP.

●Chuva de Pedra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Chuva de Pedra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Chuva de Pedra (Nv. 10).
Tempo de Conjuração reduzido para 1,6 segundos.

●Asas da Fênix – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Asas da Fênix (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Asas da Fênix (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 1 segundo.

●Ritual de Sacrifício – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Rito de Sacrifício (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Rito de Sacrifício (Nv. 10).
Dano recebido é reduzido em 25%.

●Congelamento – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mordida Congelante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Mordida Congelante (Nv. 10).
Duração aumentada para 30 minutos.

●Terra Móvel – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Terra Móvel (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Terra Móvel (Nv. 10).
Reduz o custo de Chi em 10 pontos.

●Tempestade de Areia – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Mago
Estima: Nobre
Pré-requisito: Tempestade de Areia (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Tempestade de Areia (Nv. 10).
Diminui a precisão em 50%.

Espiritualista

Evil

○Explosão Tóxica – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Canhão Aquático (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Canhão Aquático (Nv. 10)
50% de chance em causar 4518.8 de dano adicional de água por 6 segundos.

○Rajada Congelante – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Fragmentos Glaciais (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que ragmentos Glaciais (Nv. 10)
75% a mais de chance de imobilizar o alvo.

○Tempestade de Areia – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Explosão de Areia (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Explosão de Areia (Nv. 10)
Tem 20% de chance de reduzir a defesa de Terra do alvo em 8 segundos.

○Maestria em Água – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10)
A chance de ataque crítico mágico é aumentado em 1%.

○Vigor Diminuído – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Vigor Diminuído (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vigor Diminuído (Nv. 10)
O efeito de cura das habilidades é reduzido em 5%, quanto ao de cura há uma redução em 10%.

○Bolha da Vida – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Bolha da Vida (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Bolha da Vida (Nv. 10)
O intervalo de conjuração é reduzido em 5 segundos.

○Maldição do Espírito – 1 (4%)

Classe Exigida: spiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Maldição do Espírito (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maldição do Espírito (Nv. 10)
O tempo de conjuração do alvo é aumentado em 100%.

○Espírito da Terra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Vetor da Terra (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vetor da Terra (Nv. 10)
O alcance do efeito é aumentado para 8 metros.

○Fúria da Água – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Fúria da Água (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Fúria da Água (Nv. 10)
A duração do efeito de sangramento é aumentada em 1,2 vezes a Força da Alma.

○Fada das Ondas – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Fada das Ondas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Fada das Ondas (Nv. 10)
Acrescenta um efeito que aumenta a chance de críticos em 20% por 15 segundos.

○Alma do Espiritualista – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma do Espiritualista (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Alma do Espiritualista (Nv. 10)
Há 20% de chance de não custar Chi.

○Alma da Retaliação – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma da Retaliação (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Alma da Retaliação (Nv. 10)
Reflete 0,6 vezes do dano Força da Alma.

○Queda da Terra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Deslizamento de Terra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Deslizamento de Terra (Nv. 10)
Tem 30% de chance de acrescentar um efeito que aumenta sua chance de acerto crítico em 50% por 4 segundos.

○Alma do Estonteante – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma do Estonteante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Alma do Estonteante (Nv. 10)
O tempo de paralisia fixa é aumentado em 1 segundos.

○Alma da Vingança – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Alma da Vingança (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Alma da Vingança (Nv. 10)
O dano refletido é aumentado em 4% da Força da Alma do conjurador.

○Magia Negra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vodu Negro (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vodu Negro (Nv. 10)
Nível de defesa é reduzido em 3 pontos.

○Magia Branca – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vodu Branco (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vodu Branco (Nv. 10)
Acrescenta um efeito que reduz o seu tempo de conjuração em 3%

○Correnteza – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Corrente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Corrente (Nv. 10)
Duração é reduzida em 3 segundos.

○Alma do Silêncio – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma do Silêncio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Alma do Silêncio (Nv. 10)
A chance de silêncio é 1,2 vezes maior do que a versão do Nível 10.

○Maestria em Terra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10)
A chance de ataque mágico crítico é aumentada em 1%.

○Vigor Fortalecido – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Vigor Fortalecido (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vigor Fortalecido (Nv. 10)
O efeito de cura das habilidades é aumentado em 5% enquanto das poções há um aumento de 10%.

○Alma da V – Reação – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal
Pré-requisito: Queimadura da Alma (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Queimadura da Alma (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 5 segundos.

○Onda de Areia – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Infernal\Pré-requisito: Armadilha da Areia (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Armadilha da Areia (Nv. 10)
A duração é reduzida em 3 segundos.

○Explosão Espiritual – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Explosão de Espírito (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Explosão de Espírito (Nv. 10)
O dano adicional é aumentado em 361 pontos.

○Ataque de Impacto – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Diabólico
Pré-requisito: Impacto Aquático (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Impacto Aquático (Nv. 10)
Com um golpe bem-sucedido, tem 20% de chance em drenar 30 pontos de Chi do alvo.

God

●Explosão Tóxica – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Canhão Aquático (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Canhão Aquático (Nv. 10)
30% de chance de imobilizar o alvo por 3 segundos.

●Rajada Congelante – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fragmentos Glaciais (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Fragmentos Glaciais (Nv. 10)
O tempo de imobilização é aumentado em 2 segundos.

●Tempestade de Areia – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima:Iluminado
RPré-requisito: Explosão de Areia (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Explosão de Areia (Nv. 10)
O alcance do efeito é aumentado para 10 metros.

●Maestria em Água – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualist Estima: Iluminado
Pré-requisito: Maestria da Água (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Água (Nv. 10)
O dano de água é aumentado em 25%.

●Prisão de Vida – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vigor Diminuído (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vigor Diminuído (Nv. 10)
O tempo de espera do amuleto de HP é aumentado em 1 segundo.

●Bolha da Vida – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Bolha da Vida (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Bolha da Vida (Nv. 10)
Dissipa status negativos.

●Maldição do Espírito – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Maldição do Espírito (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maldição do Espírito (Nv. 10)
Duração é aumentada em 3 segundos.

●Espírito da Terra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vetor da Terra (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vetor da Terra (Nv. 10)
Há chance de 50% de não custar Chi.

●Fúria da Água – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fúria da Água (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Fúria da Água (Nv. 10)
Chance de 50% de custar apenas 1 Chi.

●Fada das Ondas – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fada das Ondas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Fada das Ondas (Nv. 10)
A duração do efeito de redução do tempo de conjuração é aumentada em 3 segundos.

●Alma do Espiritualista – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma do Espiritualista (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Alma do Espiritualista (Nv. 10)
A duração da imunidade física é aumentada em 2 segundos.

●Alma da Retaliação – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma da Retaliação (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Alma da Retaliação (Nv. 10)
O conjurador é curado em 15% do HP máximo.

●Queda da Terra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Deslizamento de Terra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Deslizamento de Terra (Nv. 10)
O alcance da conjuração é aumentada em 3 metros.

●Alma do Estonteante – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma do Estonteante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Alma do Estonteante (Nv. 10)
Cada 4.000 pontos de Força da Alma que você tiver aumentarão o tempo de paralisia em 1 segundo.

●Alma da Vingança – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Alma da Vingança (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Alma da Vingança (Nv. 10)
O efeito de reflexo não vai custar MP.

●Magia Negra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Vodu Negro (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vodu Negro (Nv. 10)
Nível de Ataque é aumentado em um adicional de 3 pontos.

●Magia Branca – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Vodu Branco (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vodu Branco (Nv. 10)
O Nível de Defesa é aumentado em mais 5 pontos.

●Correnteza – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Corrente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Corrente (Nv. 10)
Dano adicional é aumentado em 1.200 pontos.

●Alma do Silêncio – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma do Silêncio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Alma do Silêncio (Nv. 10)
O tempo do efeito de silêncio é aumentado para 5 segundos.

●Maestria em Terra – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Maestria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria da Terra (Nv. 10)
Dano de Terra é aumentado em 25%.

●Vigor Fortalecido – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vigor Fortalecido (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vigor Fortalecido (Nv. 10)
O tempo de espera do amuleto de HP é reduzido em 1 segundo.

●Alma da V – Reação – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Queimadura da Alma (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Queimadura da Alma (Nv. 10)
A duração é aumentada em 2 segundos.

●Onda de Areia – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Iluminado
Pré-requisito: Armadilha da Areia (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Armadilha da Areia (Nv. 10)
O dano é aumentado em mais 1.200 pontos.

●Explosão Espiritual – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Explosão de Espírito (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Explosão de Espírito (Nv. 10)
Com um golpe bem-sucedido, há chance de 20% em ganhar 30 Chi.

●Ataque de Impacto – 1 (4%)

Classe Exigida: Espiritualista Estima: Nobre
Pré-requisito: Impacto Aquático (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Impacto Aquático (Nv. 10)
Retarda o alvo em 50%.

Feiticeira

Evil

○Cauda da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cauda da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Cauda da Raposa (Nv. 10).
50% de chance de paralisar o inimigo por 3 segundos.

○Cria da Terra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Cria da Terra (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 2 segundos.

○Enxame Glacial – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame Glacial (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Enxame Glacial (Nv. 10).
Inimigos congelados são paralisados por 3 segundos.

○Maestria em Madeira – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Dano Crítico aumentado em 2%.

○Selvageria – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Selvageria (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Selvageria (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentado em 3% depois da transformação.

○Muralha de Espinhos – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: uralha de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Muralha de Espinhos (Nv. 10).
Dano aumentado para 75%.

○Enxame de Ferroadas – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame de Ferroadas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Enxame de Ferroadas (Nv. 10).
Defesa de madeira do alvo é reduzida em 30% por 6 segundos.

○Enxame de Rochedo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame de Rochedo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Enxame de Rochedo (Nv. 10).
Reduz a defesa física do alvo para 0 ao custo
de reduzir a chance em 20%.

○Devastar – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Devastar (Nv. 1)
Nível: 99

Mais forte que Devastar (Nv. 1).
50% de chance de ganhar 1 Chi.

○Transferência – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Transferência (Nv. 1)
Nível: 99

Mais forte que Transferência (Nv. 1).
20% de chance de o alvo receber 2 Chi.

○Malícia da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Malícia da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Malícia da Raposa (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 3 segundos.

○Praga dos Gafanhotos – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Praga dos Gafanhotos (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Praga dos Gafanhotos (Nv. 10).
Alvo sofre 30% a mais de dano quando silenciados.

○Alma da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Infernal
Pré-requisito: Alma da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Alma da Raposa (Nv. 10).
Queima 2.400 pontos de MP.

○Enxame Chamuscante – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame Chamuscante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Enxame Chamuscante (Nv. 10).
Duração de dano de fogo reduzido para 6 segundos.

○Chamado da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Chamado da Raposa (Nv. 3)
Nível: 89

Mais forte que Chamado da Raposa (Nv. 3).
Velocidade de Movimento é aumentado em 60% por 6 segundos após a transformação.

○Garras da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Garras da Raposa (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Garras da Raposa (Nv. 10).
20% de chance de transformar todos os ataques nos próximos 5 segundos em críticos.

○Fogo Espiritual – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fogo Espiritual (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Fogo Espiritual (Nv. 10).
Reduz a velocidade do inimigo em 30% por 3 segundos.

○Exílio – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Banir (Nv. 1)
Nível: 89

Mais forte que Banir (Nv. 1).
Tempo de espera reduzido para 25 segundos.

○Ferir – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ferir (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ferir (Nv. 10).
Duração aumentada em 6 segundos.

○Vigor – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: FeiticeiraEstima: Diabólico
Pré-requisito: Vigor (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vigor (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 30 segundos.

○Enxame Primitivo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enxame Primitivo (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Enxame Primitivo (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 1 segundo.

○Apoio – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Apoio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Apoio (Nv. 10).
Tempo de espera reduzido em 90 segundos.

○Sombra da Raposa – 1 (3,8462%)

lasse Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sombra da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Sombra da Raposa (Nv. 10).
Roubo de HP aumentado para 800.

○Enfraquecer – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Enfraquecer (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Enfraquecer (Nv. 10)
Reduz pela metade a equiva do inimigo por 20 segundos.

○Traje de Flores – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Traje de Flores (Nv. 3)
Nível: 92

Mais forte que Traje de Flores (Nv. 3).
Imune à todos os status negativos por 6 segundos.

○Forma de Raposa Espiritual – 1 (3,8462%)

Classe Necessária:Feiticeira   Cultivo de Espírito:Diabólico
Habilidade Necessária:○Forma de Raposa (Imbuída)
Nível necessário:100

Transforme-se em uma poderosa raposa de espírito.
Compartilha o tempo de recarga com Forma de Raposa.
Aprenda com a treinadora da Feiticeira Demônio em Momaganon.

God

●Cauda da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Cauda da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Cauda da Raposa (Nv. 10).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.

●Cria da Terra – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Cria da Terra (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Cria da Terra (Nv. 10).
Tempo de paralisação aumentado em 1 segundo.

●Enxame Glacial – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enxame Glacial (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Enxame Glacial (Nv. 10).
Chance de congelar aumentada para 95%.

●Maestria em Madeira – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Dano de Madeira aumentado em 25%.

●Selvageria – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Selvageria (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Selvageria (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 200%.

●Muralha de Espinhos – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Muralha de Espinhos (Nv. 10)
Nivel: 89

Mais forte que Muralha de Espinhos (Nv. 10).
Duração aumentada para 20 minutos.

●Enxame de Ferroadas – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima:Nobre
Pré-requisito: Enxame de Ferroadas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Enxame de Ferroadas (Nv. 10).
Tem 20% de chance de ganhar 30 Chi no momento do golpe.

●Enxame de Rochedo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enxame de Rochedo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Enxame de Rochedo (Nv. 10).
Efeito da Redução de Defesa Física é aumentada para 20 segundos.

●Devastar – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Devastar (Nv. 1)
Nível: 99

Mais forte que Devastar (Nv. 1).
Alvo perde 15 Chi a cada golpe dado.

●Transferência – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Transferência (Nv. 1)
Nível: 99

Mais forte que Transferência (Nv. 1).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.

●Malícia da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida:VFeiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Malícia da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Malícia da Raposa (Nv. 10).
Chance de sucesso na habilidade aumentada em 100%.

●Praga dos Gafanhotos – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Praga dos Gafanhoto (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Praga dos Gafanhotos (Nv. 10).
50% de chance de usar 1 Chi a menos.

●Alma da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Alma da Raposa (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Alma da Raposa (Nv. 10).
Queima 1.800 pontos de MP por 3 segundos.

●Enxame Chamuscante – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima Nobre
Pré-requisito: Enxame Chamuscante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Enxame Chamuscante (Nv. 10).
Cada dano de fogo é aumentado em 20%.

●Chamado da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Chamado da Raposa (Nv. 3)
Nível: 89

Mais forte que Chamado da Raposa (Nv. 3).
Aumenta a defesa física em 150% e
taxa de golpe aumentada em 250% quando transformada.

●Garras da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Garras da Raposa (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Garras da Raposa (Nv. 10).
50% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.

●Fogo Espiritual – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fogo Espiritual (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Fogo Espiritual (Nv. 10).
Dano Aumentado em 800 pontos.

●Exílio – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Banir (Nv. 1)
Nível: 89

Mais forte que Banir (Nv. 1).
O efeito atinge todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros.

●Ferir – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ferir (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ferir (Nv. 10).
Alvo sofre 30% a mais de dano.

●Vigor – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: FeiticeiraEstima Nobre
Pré-requisito: Vigor (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vigor (Nv. 10).
Recupera 60% do HP.

●Enxame Primitivo – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enxame Primitivo (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Enxame Primitivo (Nv. 10).
Dano base e contínuo aumentado para 3.054 pontos.

●Apoio – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Apoio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Apoio (Nv. 10).
Recupera 60% de MP.

●Sombra da Raposa – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sombra da Raposa (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Sombra da Raposa (Nv. 10).
100% de chance de roubar HP.

●Enfraquecer – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima: Nobre
Pré-requisito: Enfraquecer (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Enfraquecer (Nv. 10).
Redução temporária de 20% no HP máximo do alvo.

●Traje de Flores – 1 (3,8462%)

Classe Exigida: Feiticeira
Estima:Nobre
Pré-requisito: Traje de Flores (Nv. 3)
Nível: 92

Mais forte que Traje de Flores (Nv. 3)
Desfaz todos os efeitos negativos do status no uso.

●Forma de Raposa Espiritual – 1 (3,8462%)

Classe Necessária:Feiticeira   Cultivo de Espírito:Nobre
Habilidade Necessária:●Forma de Raposa (imbuída)
Nível necessário:100

Transforme-se em uma poderosa raposa do espírito.
Compartilha o tempo de recarga com Forma de Raposa.
Aprenda com a treinadora de Feiticeiras Sábias em Lothranis.

Bárbaro

Evil

○Estilhaçar – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Estilhaçar (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Estilhaçar (Nv. 10).
Requer menos 10 pontos de Chi para ser usada.

○Presas Venenosas – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Presas Venenosas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Presas Venenosas (Nv. 10).
Dano adicional de madeira aumentado em 50%.

○Mares Turbulentoss – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mares Turbulentos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Mares Turbulentos (Nv. 10).
25% de chance de causar paralisia por 4 segundos.

○Vento Flamejante – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vento Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vento Flamejante (Nv. 10).
25% de chance de não gastar Chi ao utilizar essa habilidade.

○Terra Partida – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Terra Partida (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Terra Partida (Nv. 10).
Ganha 18 pontos de Chi por uso.

○Forma Bestial – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Forma Bestial (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Forma Bestial (Nv. 10).
Chance de Críticos aumentados em 2% no estado fera.

○Ira do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ira do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ira do Tigre (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 1 segundo.

○Presença do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro Estima: Infernal
Pré-requisito: Presença do Tigre (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Presença do Tigre (Nv. 10).
20% de chance de atordoar os inimigos próximos por 3 segundos.

○Força Divina – 1 (4%)

lasse Exigida: Bárbaro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Força Divina (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Força Divina (Nv. 10).
Taxa de crítico do grupo é aumentada em 5% por 1 minunto.

○Paraíso Rompante – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Paraíso Rompante (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Paraíso Rompante (Nv. 10).
Recupera 4,000 HP instantaneamente e
todos os ataques se tornam críticos por 5 segundos.

○Armagedon – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Armageddon (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Armageddon (Nv. 10).
Dano aumentado em 10%.

○Machados e Martelos – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Chance de crítico é aumentada em 2% quando atacado por martelos e machados.

○Sino Fúnebre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sino Fúnebre (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Sino Fúnebre (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 2 segundos.

○Martelo de Mil Quilos – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10).
Chance de paralisar aumentada em 60%.

○Força Bestial – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Força Bestial (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Força Bestial (Nv. 10).
Recuperação de HP é aumentada em 35 pontos por segundo.

○Inspirar – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Inspirar (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Inspirar (Nv. 10).
Ganha 50% a mais de Chi quando usado. Também recupera 20 Chi para você e seus aliados próximos.

○Fúria Bestial – 1 (4%)

lasse Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fúria Bestial (Nv. 1)
Nível: 89

Mais forte que Fúria Bestial (Nv. 1)
Ganha 8 Chi a cada golpe recebido.

○Desafio – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Desafio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Desafio (Nv. 10).
Chance de Crítico aumentado em 35% por 6 segundos.

○Sangue Fervente – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Sangue Fervente (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Sangue Fervente (Nv. 10).
Aumenta a taxa de críticos para 300%.

○Mordida Violenta – 1 (4%)

lasse Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mordida Violenta (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Mordida Violenta (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 0,5 segundos.

○Mordida do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mordida do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Mordida do Tigre (Nv. 10).
Redução da Defesa Física é aumentada em 5 segundos.

○Desafio do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Desafio do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92

ais forte que Desafio do Tigre (Nv. 10).
100% de todos os danos físicos é refletido por 10 segundos.

○Rugido do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Rugido do Tigre (Nv. 3)
Nível: 89

Mais forte que Rugido do Tigre (Nv. 3).
Ataque Físico não será reduzido quando transformado.

○Martelo Bestial – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Martelo Bestial (Nv. 10)
Nivel: 89

Mais forte que Martelo Bestial (Nv. 10).
O tempo de espera é aumentado em 3 segundos, porém a habilidade nunca erra.

○Estrangular – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Estrangular (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Estrangular (Nv. 10).
Efeito sangramento é reduzido em 3 segundos.

God

●Estlhaçar – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Estilhaçar (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Estilhaçar (Nv. 10).
Reduz as defesas físicas do inimigo em 45%.

●Presas Venenosas – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Presas Venenosas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Presas Venenosas (Nv. 10).
Duração aumentada para 30 minutos.

●Mares Turbulentoss – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mares Turbulentos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Mares Turbulentos (Nv. 10).
Lentidão aumentada em 65%.

●Vento Flamejante – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Vento Flamejante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Vento Flamejante (Nv. 10).\Causa dano de fogo adicional de 2.500 pontos.

●Terra Partida – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Terra Partida (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Terra Partida (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido em 2 segundos.

●Forma Bestial – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Forma Bestial (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Forma Bestial (Nv. 10).
Bônus de defesa aumentada para 120%.

●Ira do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ira do Tigre (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ira do Tigre (Nv. 10).
Dano Adicional aumentado em 800 pontos.

●Presença do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Presença do Tigre (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Presença do Tigre (Nv. 10).
Tem 33% de chance de paralisar os inimigos próximos por 3 segundos.

●Força Divina – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Força Divina (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Força Divina (Nv. 10).
Ataque aumentado em 50%.

●Paraíso Rompante – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Paraíso Rompante (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Paraíso Rompante (Nv. 10).
Total de saúde ganha é de 6.666.

●Armagedon – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Armageddon (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Armageddon (Nv. 10).
Requisitos de HP e MP reduzidos em 15%.

●Machados e Martelos – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Machados e Martelos (Nv. 10).
Dano Físico é aumentado em 100%.

●Sino Fúnebre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sino Fúnebre (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Sino Fúnebre (Nv. 10).
A área do efeito é aumentada em 50%.

●Martelo de Mil Quilos – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Martelo de Mil Toneladas (Nv. 10).
Tempo de Espera reduzido em 1 segundo.

●Força Bestial – 1 (4%)

Requisite Class: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Força Bestial (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Força Bestial (Nv. 10).
Recuperação de MP é aumentada em 10 pontos por segundo.

●Inspirar – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Inspirar (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Inspirar (Nv. 10).
Duração aumentada para 1 hora.

●Fúria Bestial – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fúria Bestial (Nv. 1)
Nível: 89

Mais forte que Fúria Bestial (Nv. 1)
Duração aumentada em 20 segundos.

●Desafio – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Desafio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Desafio (Nv. 10).
A Conjuração é aumentada em 0,7 segundos, porém a habilidade nunca erra.

●Sangue Fervente – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Sangue Fervente (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Sangue Fervente (Nv. 10).
Redução da saúde é diminuída em 5%.

●Mordida Violenta – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mordida Violenta (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Mordida Violenta (Nv. 10).
Requer menos 5 Chi para ser usada.

●Mordida do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima:: Nobre
Pré-requisito: Mordida do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Mordida do Tigre (Nv. 10).
Tem 25 chance de obter 35 Chi ao invés de consumir.

●Desafio do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Desafio do Tigre (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Desafio do Tigre (Nv. 10).
Reduz o Ataque Mágico do inimigo em até 30%.

●Rugido do Tigre – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisto: Rugido do Tigre (Nv. 3)
Nível: 89

Mais forte que Rugido do Tigre (Nv. 3).
HP máximo aumentado em 40%.

●Martelo Bestial – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Martelo Bestial (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Martelo Bestial (Nv. 10).
Tem 25% de chance de recuperar 20 Chi quando usado.

●Estrangular – 1 (4%)

Classe Exigida: Bárbaro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Estrangular (Nv. 10)
Nívell: 89

Mais forte que Estrangular (Nv. 10).
Cada dano de sangramento é aumentado em 30%.

Mercenário

Evil

○Maestria com Adagas – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Devoção da Adaga (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Devoção da Adaga (Nv. 10).
Ao atacar com adagas, a chance de dano crítico é aumetada em 2%.

○Invisibilidade Forçada – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 15 segundos.

○Movimento da Sombra – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Pulo Sombrio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Pulo Sombrio (Nv. 10)\O alcance de conjuração é aumentado para 35 metros.

○Proteção de Buda – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Proteção de Buda (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Proteção de Buda (Nv. 10)
Cura até 35%.

○Corte na Garganta – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
ffffff
Pré-requisito: Corte na Garganta (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Corte na Garganta (Nv. 10)
Há uma chance de 25% de aumentar o dano sofrido pelo alvo em 25%.
Esse efeito coexiste com a Ira do Paraíso mas cancela o efeito do Veneno Extremo e do Ataque Subaquático.

○Corte Inferior – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Corte Inferior (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Corte Inferior (Nv. 10)
Retarda o alvo em mais 50% por 20 segundos.

○Passos Misteriosos – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Passos Misteriosos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Passos Misteriosos (Nv. 10)
Aumenta a Esquiva em mais 80% por 10 segundos.

○Separação das Águas – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Separação das Águas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Separação das Águas (Nv. 10)
A duração do efeito é aumentada em 7 segundos.

○Aceleração de Myo-o – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Proteção da Maré (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Proteção da Maré (Nv. 10)
Aumenta a Esquiva em mais 10%.

○Decapitar – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Caça a Cabeças (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Caça a Cabeças (Nv. 10).
O tempo de paralização é aumentado em 1segundo.

○Tudo ou Nada – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: ercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Harmonia Interior (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Harmonia Interior (Nv. 10)
Cura mais 10% do HP máximo.

○Ataque Súbito – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
Tempo de paralização é aumentado em 2 segundos.

○Aumentar Velocidade – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Aumentar Velocidade (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Aumentar Velocidade (Nv. 10)
Tem uma chance de 30% de imobilizar o alvo por 3 segundos.

○Uivo do Lobo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Emblema do Lobo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Emblema do Lobo (Nv. 10)
O efeito de aumento do dano crítico máximo é aumentado para 40%.

○Aceleração de Buda – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mente Concentrada (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Mente Concentrada (Nv. 10)
Aumenta a Esquiva contra efeitos negativos em mais 20%.

○Assassinato – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque do Rastro (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ataque do Rastro (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 1 segundo.

○Adaga Voadora – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Adaga Voadora (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Adaga Voadora (Nv. 10)
Se acertar, aumenta a chance de interromper a conjuração do inimigo em mais 30%.

○Corte Insano – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Golpe Raivoso (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Golpe Raivoso (Nv. 10)
Há uma chance de 40% de retardar o alvo em 90% por 5 segundos

○Corte Profundo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Corte Profundo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Corte Profundo (Nv. 10)
Garantia de colocar o alvo para dormir.

○Movimento do Vento – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Movimento do Vento (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que ovimento do Vento (Nv. 10)
A duração é aumentada em 3 segundos.

○Invisibilidade – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Invisibilidade (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Invisibilidade (Nv. 10)
O tempo de conjuração é reduzido em 0,5 segundo.

○Cratera – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Cratera (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Fenda de Terra (Nv. 10)
O alcance do ataque é aumentado em mais 2 metros.

○Ataque Fatal – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Ataque Fatal (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Ataque Fatal (Nv. 10)
Aumento de 15% no efeito da redução velocidade de ataque.

○Corte do Dragão – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Corte do Dragão (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Corte do Dragão (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 5 segundos.

○Ataque Profundo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Frio das Profundezas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Frio das Profundezas (Nv. 10)
A velocidade de ataque só será reduzida em 70%.

○Proteção Sanguinária – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Infernal
Pré-requisito: Tinta de Sangue (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Tinta de Sangue (Nv. 10)
Por 18 segundos, a Esquiva é aumentada em 50%.

○Ataque Contínuo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Nível: Golpe Duplo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Golpe Duplo (Nv. 10)
Os tempos de canalização e conjuração são reduzidos em 0,1 segundo.

○Liberação de Sangue – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ferimento Perfurante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ferimento Perfurante (Nv. 10)
A duração do efeito de sangramento é reduzida em 3 segundos.

God

●Maestria com Adagas – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Devoção da Adaga (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Devoção da Adaga (Nv. 10)
Aumenta o dano causado por adagas em 90%.

●Invisibilidade Forçada – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Invisibilidade Forçada (Nv. 10)
Dissipa status negativos.

●Movimento da Sombra – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Pulo Sombrio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Pulo Sombrio (Nv. 10)
Custo do Chi é reduzido em 10 pontos.

●Proteção de Buda – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção de Buda (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Proteção de Buda (Nv. 10)
A duração do efeito é aumentada em 30 segundos.

●Corte na Garganta – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Corte na Garganta (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Corte na Garganta (Nv. 10)
Garantia de interromper a canalização do alvo e silenciá-lo.

●Corte Inferior – 1 (3,5714%)

Classe Requisitada: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Corte Inferior (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Corte Inferior (Nv. 10)
O efeito de imobilização é aumentado em 2 segundos.

●Passos Misteriosos – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Passos Misteriosos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Passos Misteriosos (Nv. 10)
A duração do efeito é aumentada em 2 segundos.

●Separação das Águas – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Separação das Águas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Separação das Águas (Nv. 10)
Aumenta o efeito do ferimento em 50%.

●Aceleração de Myo-o – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Proteção da Maré (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Proteção da Maré (Nv. 10)
Oferece 16% de Esquiva adicional.

●Decapitar – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Caça a Cabeças (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Caça a Cabeças (Nv. 10)
Há chance de 50% de diminuir o custo do Chi em 1 ponto.

●Tudo ou Nada – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Harmonia Interior (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Harmonia Interior (Nv. 10)
Há chance de 30% de aumentar o Chi em mais 100 pontos.

●Ataque Súbito – 1 (3,5714%)

Classe Exigida:Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Teletransporte das Sombras (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 30 segundos.

●Aumentar Velocidade – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Aumentar Velocidade (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Aumentar Velocidade (Nv. 10).
Taxa de acerto crítico aumentado em 10%.

●Uivo do Lobo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Emblema do Lobo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Emblema do Lobo (Nv. 10)
O tempo de efeito é aumentado para 30 minutos, e o tempo de espera reduzido para 8 segundos.
O efeito da taxa de dano crítico máximo é reduzido para 20%.

●Aceleração de Buda – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Mente Concentrada (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Mente Concentrada (Nv. 10)
Aumenta a esquiva em mais 8%.

●Assassinato – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque do Rastro de Vento (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ataque do Rastro de Vento (Nv. 10)
Tem 30% de chance em aumentar a velocidade de ataque em 20% por 3 segundos.

●Adaga Voadora – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Adaga Voadora (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Adaga Voadora (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 5segundos.

●Corte Insano – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe Raivoso (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Golpe Raivoso (Nv. 10)
Aumenta o nível de ataque em 10 pontos por 5 segundos.

●Corte Profundo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Corte Profundo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Corte Profundo (Nv. 10)
O tempo de espera é reduzido em 2 segundos.

●Movimento do Vento – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Movimento do Vento (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Movimento do Vento (Nv. 10)
Tempo de espera é reduzido em 10 segundos.

●Invisibilidade – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Invisibilidade (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Invisibilidade (Nv. 10)
O custo de MP é reduzido em 3 pontos por segundos.

●Cratera – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Cratera (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Fenda de Terra (Nv. 10)
O dano adicional é aumentado em 430%.

●Ataque Fatal – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ataque Fatal (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Ataque Fatal (Nv. 10)
Reduz o HP máximo do alvo em 10% por 10 segundos.

●Corte do Dragão – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Corte do Dragão (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Corte do Dragão (Nv. 10)
A quantidade de Chi ganho é aumentada em 180 pontos.

●Ataque Profundo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Frio das Profundezas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Frio das Profundezas (Nv. 10)
O nível de ataque é aumentado em mais 5 pontos.

●Proteção Sanguinária – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Iluminado
Pré-requisito: Tinta de Sangue (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Tinta de Sangue (Nv. 10)
Aumenta o efeito de absorção de HP em 3%.

●Ataque Contínuo – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Golpe Duplo (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Golpe Duplo (Nv. 10).
Há chance de 20% de aumentar o Chi em mais 20 pontos.

●Liberação de Sangue – 1 (3,5714%)

Classe Exigida: Mercenário Estima: Nobre
Pré-requisito: Ferimento Perfurante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ferimento Perfurante (Nv. 10)
O dano máximo do efeito de sangramento é aumentado em 20%.

Arqueiro

Evil

○Flecha Inspirada – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Inspirada (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Flecha Inspirada (Nv. 10).
25% de chance de lacrar o alvo por 3 segundos

○Flecha de Impacto – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha de Impacto (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Flecha de Impacto (Nv. 10).
Chance de dano crítico é aumentado em 10% por 10 segundos.

○Maestria em Arco – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Arco (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Arco (Nv. 10).
Chance de Dano Crítico aumentado em 1% quando atacado com armas de longa distancia.
Bonus de 1% no dano crítico quando equipado a Asa inicial.

○Flecha Perfurante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Perfurante (Nv. 10)
Nivel: 92

Mais forte que Flecha Perfurante (Nv. 10).
Absorve HP do alvo quando ele estiver recebendo dano.

○Golpe de Asas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito:Golpe de Asas (Nv. 10)
Nível: 92

ais forte que o Golpe de Asas (Nv. 10).
Chance de lançar automaticamente de Nv. 5 Barreira de Asa sobre o lançador no golpe.

○Céu Lamuriante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Céu Lamuriante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Céu Lamuriante (Nv. 10).
10% de chance de paralizar o inimigo por 3 segundos.

○Estrondo de Trovão – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Estrondo de Trovão (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Estrondo de Trovão (Nv. 10).
Dano adicional aumentado em 800 pontos.

○Flecha Letal – 1 (4,5455%)

Required Class: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Flecha Letal (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Flecha Letal .
Causa 500 pontos de dano adicional.
Tempo de espera é reduzido em 2 segundos.

○Flecha Espatifante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Flecha Espatifante (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Flecha Espatifante (Nv. 10).
Chance de Dano Crítico é aumentado em 10% por 15 segundos.

○Tempestade de Flechas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Tempestade de Flechas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Tempestade de Flechas (Nv. 10).
Intervalo de ataque é reduzido em 0,5 segundos.

○Garras do Paraíso – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Infernal
Pré-requisito: Garras do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Garras do Paraíso (Nv. 10).
Efeito de retardamento é aumentado em 80%.

○Flecha Repulsora – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Repulsora (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha Repulsora (Nv. 10).
33% de chance de ganhar 30 Chi no momento do golpe.

○Dardo de Serpente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dardo de Serpente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dardo de Serpente (Nv. 10).
Duração do Dano de Madeira é reduzida em 3 segundos.

○Barreira de Asas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Barreira de Asas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Barreira de Asas (Nv. 10).
A barreira de asas dura por mais 30 segundos.
Recuperação de MP aumentada para 10 pontos.

○Ataque de Asas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque de Asas (Nv. 10)
Nível: 89

ais forte que o Ataque de Asas (Nv. 10).
Tem 25% de chance de reduzir o movimento do alvo em 50% por 5 segundos.

○Turbilhão de Penas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Turbilhão de Penas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Turbilhão de Penas (Nv. 10).
Esquiva é aumentada para 50%, Velocidade também é aumentada para 20%.

○Cem Passos – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cem Passos (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Cem Passos (Nv. 10).
Alcance de ataques têm bônus 10% no golpe.
Chance de Dano Crítico é aumentada em 1% quando atacado distante do alvo.
Bonus de 1% no dano crítico quando equipado a Asa inicial.

○Flecha Glacial – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: lecha Glacial (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha Glacial (Nv. 10).
Tem 20% de chance de ganhar 25 Chi em vez de gastá-la.

○Fogo Corrente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fogo Corrente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Fogo Corrente (Nv. 10).
50% de chance de aumentar a taxa de ataque em 30% por 6 segundos.

○Trovão Cadente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Trovão Cadente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Trovão Cadente (Nv. 10).
Tempo de Espera é aumentado em 2 segundos, mas o dano é certo.

○Mirar – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Mirar (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Mirar (Nv. 10).
Carga é reduzida em 0,5 segundo.

○Flecha Fulgurante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha Fulgurante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha Fulgurante (Nv. 10).
Dano de fogo aumentado para 70% por 20 segundos.

God

●Flecha Inspirada – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Inspirada (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Flecha Inspirada (Nv. 10).
25% de chance de aprisionar alvo por 5 segundos.

●Flecha de Impacto – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha de Impacto (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Flecha de Impacto (Nv. 10).
Efeito do lacre é aumentado em 1,5 segundos.

●Maestria em Arco – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Arco (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Arco (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 90%.

●Flecha Perfurante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Perfurante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Flecha Perfurante (Nv. 10).
Duração do Sangramento é reduzida em 3 segundos.

●Golpe de Asas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito:Golpe de Asas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que o Golpe de Asas (Nv. 10).
20% de chance de receber 50 Chi.

●Céu Lamuriante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Céu Lamuriante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Céu Lamuriante (Nv. 10).
Aumentado em 10% o tempo de redução de resistência à metal do alvo.

●Estrondo de Trovão – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Estrondo de Trovão (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Estrondo de Trovão (Nv. 10).
Tempo de conjuração é reduzida em 0,5 segundos. Tempo de Espera reduzido em 1 segundos.

●Flecha Letal – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Flecha Letal (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Flecha Letal (Nv. 10).
Alvos dentro do raio de combate corpo-a-corpo podem ser mortos instantaneamente.

●Flecha Espatifante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Flecha Espatifante (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Flecha Espatifante (Nv. 10).
HP Máximo é reduzido em 20%.

●Tempestade de Flechas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Tempestade de Flechas (Nv. 10)
Nível: 99

ais forte que Tempestade de Flechas (Nv. 10).
Dano recebido é reduzido em 33% enquanto a habilidade estiver ativa.

●Garras do Paraíso – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Garras do Paraíso (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Garras do Paraíso (Nv. 10).
Reduz o ataque mágico e físico do alvo em 20%.

●Flecha Repulsora – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro \Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Repulsora (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha Repulsora (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 2 segundos.

●Dardo de Serpente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dardo de Serpente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dardo de Serpente (Nv. 10).
Alvo perde MP quando envenenado. Dano de Madeira é aumentado em 35%.

●Barreira de Asas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Barreira de Asas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Barreira de Asas (Nv. 10).
Absorve mais dano recebido.

●Ataque de Asas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque de Asas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que o Ataque de Asas (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 1 segundo.

●Turbilhão de Penas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Turbilhão de Penas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Turbilhão de Penas (Nv. 10).
Esquiva aumentada por 1 hora.
Velocidade aumentada por 15 minutos.

●Cem Passos – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Cem Passos (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Cem Passos (Nv. 10).
Alcance aumentado para 14 metros.

●Flecha Glacial – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Glacial (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha Glacial (Nv. 10).
Transforma dano físico recebidos em Dano de Água.

●Fogo Corrente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito:Fogo Corrente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Fogo Corrente (Nv. 10).
Ganha 10 de Chi e aumenta a chance de crítico em 20%.

●Trovão Cadente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Trovão Cadente (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Trovão Cadente (Nv. 10).
Tem 25% de chance de ganhar 20 Chi.

●Mirar – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Mirar (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Mirar (Nv. 10).
Dano adicional é aumentado para 500%.

●Flecha Fulgurante – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arqueiro
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha Fulgurante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha Fulgurante (Nv. 10).
Dano de Fogo aumentado para 50%

Sacerdote

Evil

○Carícia do Vento – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Carícia do Vento (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Carícia do Vento (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido para 10 segundos.

○Maestria em Metal – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria do Metal (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria do Metal (Nv. 10).
Chance de Crítico é aumentada em 2%.

○Fervor – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Fervor (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Fervor (Nv. 10).
Bônus adicional de 150% ao ataque mágico por 10 segundos.

○Conselho Imortal – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Conselho Imortal (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Conselho Imortal (Nv. 10).
Recupera 900 pontos de MP por 15 segundos.

○Lâminas de Penas – 1 (4,1667%)

Classe Exigida:Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Lâminas de Penas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Lâminas de Penas (Nv. 10).
Tempo de Espera é reduzido para 6 segundos.

○Prece da Vida – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
REstima: Diabólico
Pré-requisito: Prece da Vida (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Prece da Vida (Nv. 10).
Tempo de Conjuração é reduzido para 3 segundos.

○Mar Sem-Fim – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Mar Sem-Fim (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Mar Sem-Fim (Nv. 10).
Melhora a defesa física do alvo em 100%.

○Fúria dos Céus – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Fúria dos Céus (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Fúria dos Céus (Nv. 10).
25% de chance de causar paralisia no alvo por 8 segundos.

○Rito do Relâmpago – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Rito do Relâmpago (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Rito do Relâmpago (Nv. 10).
Diminui a defesa de metal do inimigo em 30% por 10 segundos.

○Proteção dos 5 Sons – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção dos 5 Sons (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Proteção dos 5 Sons (Nv. 10).
O ataque mágico do lançador não será reduzido.

○Proteção de Ferro – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção de Ferro (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Proteção de Ferro (Nv. 10).
Tem 25% de chance de fornecer 25 Chi ao alvo.

○Prece da Clareza – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Prece da Clareza (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Prece da Clareza (Nv. 10).
25% de chance de recuperar 5% de MP máximo do alvo.

○Flecha de Pena – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Flecha de Pena (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha de Pena (Nv. 10).
Tempo de Conjuração é reduzida para 1,2 segundos.

○Prece da Calma – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Prece da Calma (Nv. 10)
Nível: 89

ais forte que Prece da Calma (Nv. 10).
Recupera 300 MP.

○Proteção dos Espíritos – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: roteção dos Espíritos (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Proteção dos Espíritos (Nv. 10).
Tem 25% de chance em garantir 25 Chi.

○Relâmpago Sagrado – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Relâmpago Sagrado (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Relâmpago Sagrado (Nv. 10).
Duração é reduzida para 12 segundos.

○Iluminação – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Iluminação (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Iluminação (Nv. 10).
Ganha um adicional de 20% Chi.

○Proteção 5 Elementos – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10).
Defesa Mágica do alvo é reduzido durante 15 segundos.

○Barreira de Penas – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Barreira de Penas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Barreira de Penas (Nv. 10).
Custo do Chi é reduzido em 15 pontos.

○Glória da Manhã – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Glória da Manhã (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Glória da Manhã (Nv. 10).
Recuperação de HP aumentada em 600.

○Proteção das 5 Cores – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Infernal
Pré-requisito: Proteção das 5 Cores (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Proteção das 5 Cores (Nv. 10).
Movimento de Velocidade do lançador não será reduzido.

○Proteção das 5 Formas – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Proteção das 5 Formas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Proteção das 5 Formas (Nv. 10).
Defesa Física do alvo é reduzida por 15 segundos.

○Dissipar – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dissipar (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dissipar (Nv. 10).
Não requer Chi.

○Tornado – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Diabólico
Pré-requisito: Tornado (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Tornado (Nv. 10).
Faz um dano extra de 600 pontos.

God

●Carícia do Vento – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima:ANobre
Pré-requisito: Carícia do Vento (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Carícia do Vento (Nv. 10).
Possui 25% de chance de não gastar Chi.

●Maestria em Metal – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria do Metal (Nv. 10)
Nível: 92

MMais forte que Maestria do Metal (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 25%

●Fervor – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Fervor (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Fervor (Nv. 10).
Garante a você 900 pontos de MP por 15 segundos.

●Conselho Imortal – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Conselho Imortal (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Conselho Imortal (Nv. 10).
Recupera 1.200 pontos de HP por 15 segundos

●Lâminas de Penas – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Lâminas de Penas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Lâminas de Penas (Nv. 10).
A área do efeito é aumentada em 2 metros.

●Prece da Vida – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Prece da Vida (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Prece da Vida (Nv. 10).
Alcance aumentado em 40 metros.

●Mar Sem-Fim – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Mar Sem-Fim (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Mar Sem-Fim (Nv. 10).
O conjurador ganha 30% a mais de Chi quando a habilidade é usada.

●Fúria dos Céus – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Fúria dos Céus (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Fúria dos Céus (Nv. 10).
50% de chance de usar 2 Chi.

●Rito do Relâmpago – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima Iluminado
Pré-requisito: Rito do Relâmpago (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Rito do Relâmpago (Nv. 10).
Tem 50% de chance de ganhar 30 Chi no momento do golpe.

●Proteção dos 5 Sons – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção dos 5 Sons (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Proteção dos 5 Sons (Nv. 10).
Duração da paralisação aumentada em 2 segundos.

●Proteção de Ferro – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção de Ferro (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Proteção de Ferro (Nv. 10).
Garante um bônus adicional de 100% à defesa física por 10 segundos.

●Prece da Clareza – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Prece da Clareza (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Prece da Clareza (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 25%.

●Flecha de Pena – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Flecha de Pena (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Flecha de Pena (Nv. 10).
Dano Aumentado em 800 pontos.

●Prece da Calma – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Prece da Calma (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Prece da Calma (Nv. 10).
Há um adicional de 10% na recuperação de HP.

●Proteção dos Espíritos – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção dos Espíritos (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Proteção dos Espíritos (Nv. 10).
Aumenta a velocidade de conjuração do alvo em 20% por 10 segundos.

●Relâmpago Sagrado – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Relâmpago Sagrado (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Relâmpago Sagrado (Nv. 10).
15% de Dano extra de Metal.

●Iluminação – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Iluminação (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Iluminação (Nv. 10).
O tempo de conjuração é reduzido em 1,2 segundos.

●Proteção 5 Elementos – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Proteção dos 5 Elementos (Nv. 10).
Duração: 25 segundos..

●Barreira de Penas – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Barreira de Penas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Barreira de Penas (Nv. 10).
Absorve 85% dos danos recebidos.

●Glória da Manhã – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Glória da Manhã (Nv. 10)
Nível: 92

ais forte que Glória da Manhã (Nv. 10).
Alcance aumentado em 5 metros.

●Proteção das 5 Cores – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Iluminado
Pré-requisito: Proteção das 5 Cores (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Proteção das 5 Cores (Nv. 10).
Duração de Dormir aumentada em 4 segundos.

●Proteção das 5 Formas – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Proteção das 5 Formas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Proteção das 5 Formas (Nv. 10).
Reduz a Defesa Física do inimigo por 25 segundos.

●Dissipar – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Dissipar (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dissipar (Nv. 10).
Tempo de Conjuração é reduzido para 0,5 segundos e tempo de espera para 1 segundo.

●Tornado – 1 (4,1667%)

Classe Exigida: Sacerdote
Estima: Nobre
Pré-requisito: Tornado (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Tornado (Nv. 10).
Reduz a velocidade do inimigo em 45% e aumenta a duração em 1segundo.

Arcano

Evil

○Valsa do Céu do Norte – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Valsa do Céu do Norte (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Valsa do Céu do Norte (Nv. 10).
Quando o status Olho do Céu do Norte estiver ativado, o alvo será imobilizado por 1 segundo adicional.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Escalonado Demoníaco.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

○Destruidor de Mente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Destruidor de Mente (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Destruidor de Mente (Nv. 10).
Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidades de Madeira e Água em 15% adicionais.

○Dança da Lâmina Sedenta – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10).
Quando o status Gota de Sangue estiver ativado, o alvo será atordoado por 1 segundo adicional.
Ativa o efeito apenas com o Ataque de Stalag Demoníaco.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

○Dardo Nuvem Negra – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 2 segundos.

○Maestria em Lâminas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Aumenta a taxa de acerto crítico em 1%.

○Afinidade da Lâmina – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Afinidade da Lâmina (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Afinidade da Lâmina (Nv. 10).\Duração aumentada em 2 segundos.

○Battousai – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Battousai (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Battousai (Nv. 10)
Fornece 5 Chi ao ser conjurado.

○Minueto do Corta-Almas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Minueto do Corta-Almas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Minueto do Corta-Almas (Nv. 10).
Quando o status Espírito Arruinado estiver ativado, os níveis de defesa e ataque do alvo serão reduzidos em 2 níveis adicionais.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Geminiano Demoníaco.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

○Ataque Geminiano – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Ataque Geminiano (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ataque Geminiano (Nv. 10).
Tem 33% de chance de reduzir a velocidade de movimento do alvo em 60% por 8 segundos.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

○Borrão Pontiagudo – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Borrão Pontiagudo (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Borrão Pontiagudo (Nv. 10).
Aumenta o tempo do efeito em 3 segundos.

○Vórtice de Yataghan – 1 (4,5455%)

Classe Exigida:Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Vórtice de Yataghan (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vórtice de Yataghan (Nv. 10).
Cada ataque tem 15% de chance de atordoar o alvo por 1 segundo.

○Ataque de Stalag – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque de Stalag (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Ataque de Stalag (Nv. 10).
Oferece 33% de chance de fazer com que o alvo sangre com 4.500 pontos de danos por 9 segundos.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

○Destruidor de Corações – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Estima: Estima: Diabólico
Pré-requisito: Destruidor de Corações (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Destruidor de Corações (Nv. 10).
Ao atacar o alvo, sua taxa crítica de habilidades físicas e de metal são aumentadas em 15%.

○Lança de Íon – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Lança de Íon (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Lança de Íon (Nv. 10).
Reduz a resistência ao metal em 10 segundos.

○Dormência Adrenal – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dormência Adrenal (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dormência Adrenal Nível 10.
Aumenta a precisão em 10% por 5 minutos.

○Ataque Escalonado – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ataque Escalonado (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ataque Escalonado (Nv. 10).
Reduz o tempo de conjuração em 0,2 segundos.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

○Quebra-Rochas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Cutelo Quebra-Rochas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que (Nv. 10).
Quando conjurado oferece 20% de chance de ganhar 50 Chi.

○Irrestrito – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Irrestrito (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Irrestrito (Nv. 10).
Remove todos os efeitos negativos.

○Destruidor de Almas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Destruidor de Almas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Destruidor de Almas (Nv. 10).
Tempo de efeito é aumentado em 10 segundos.

○Caçador do Coração – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Caçador do Coração (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Caçador do Coração (Nv. 10).
100% de chance de imobilizar o alvo e aumentar o tempo do efeito em 2 segundos.

○Passo no Vazio – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Diabólico
Pré-requisito: Passo no Vazio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Passo no Vazio (Nv. 10).
Oferece 33% de chance de conjurar sem gastar Chi.

○Quid Pro Quo – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Infernal
Pré-requisito: Quid Pro Quo (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Quid Pro Quo (Nv. 10).
Imobiliza o alvo em 2 segundos.

God

●Valsa do Céu do Norte – 1 (4,5455%)

Classe Exigida:: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito Valsa do Céu do Norte (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Valsa do Céu do Norte (Nv. 10).
Chance de causar o status Olho do Céu do Norte aumentada em 10%.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Escalonado Imortal.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

●Destruidor de Mente – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Destruidor de Mente (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Destruidor de Mente (Nv. 10).
Ao atacar o alvo, sua taxa de acerto crítico para as habilidades de Madeira e Água é aumentada em 15%.

●Dança da Lâmina Sedenta – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Dança da Lâmina Sedenta (Nv. 10).
Chance de causar status Gota de Sangue aumentada em 5%.
Ativa o efeito apenas com o Ataque de Stalag Imortal.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

●Dardo da Nuvem Negra – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima Nobre
Pré-requisito: Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dardo da Nuvem Negra (Nv. 10).
Oferece 50% de chance de interromper a conjuração do alvo.

●Maestria em Lâminas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Lâminas (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Lâminas (Nv. 10).
Os danos de lâminas e espadas são aumentados em 90%.

●Afinidade da Lâmina – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Afinidade da Lâmina (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Afinidade da Lâmina (Nv. 10).
Fornece 50% de chance de se esquivar dos efeitos de status negativos por 6 segundos.

●Battousai – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Battousai (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Battousai (Nv. 10).
Causa 600 pontos de dano adicional.

●Minueto do Corta-Almas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Minueto do Corta-Almas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Minueto do Corta-Almas (Nv. 10).
Chance de causar status Estaca da Alma em 15%.
Ativa o efeito apenas com o Ataque Geminiano Imortal.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

●Ataque Geminiano – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ataque Geminiano (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ataque Geminiano (Nv. 10).
Causa 2.000 pontos de dano adicional.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

●Borrão Pontiagudo – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Borrão Pontiagudo (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Borrão Pontiagudo (Nv. 10).
Alcance do ataque é aumentado em 2 metros.

●Vórtice de Yataghan – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Vórtice de Yataghan (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Vórtice de Yataghan (Nv. 10).
Alcance da conjuração é aumentado em 2 metros.

●Ataque de Stalag – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque de Stalag (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Ataque de Stalag (Nv. 10).
Causa 1.500 pontos de dano adicional.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

●Destruidor de Corações – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Destruidor de Corações (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Destruidor de Corações (Nv. 10).
Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidades de Metal e Físicas em 15% adicionais.

●Lança de Íon – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Lança de Íon (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Lança de Íon (Nv. 10).
Bônus de ataque é aumentado em 1.600 pontos.

●Dormência Adrenal – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Dormência Adrenal (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dormência Adrenal (Nv. 10)
Aumenta o nível de defesa em 3 pontos.

●Ataque Escalonado – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Ataque Escalonado (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ataque Escalonado (Nv. 10).
Tempo de espera é reduzido em 1 segundo.
Os efeitos adicionais (combos) serão ativados apenas
se ambas as habilidades estiverem no mesmo nível.

●Quebra-Rochas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Quebra-Rochas (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Quebra-Rochas (Nv. 10).
Dano é aumentado em 500 pontos.

●Irrestrito – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Irrestrito (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Irrestrito (Nv. 10).
Imune a atordoamentos e efeitos de imobilização por 4 segundos.

●Destruidor de Almas – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Destruidor de Almas (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Destruidor de Almas (Nv. 10).
Aumenta os danos que o alvo recebe de habilidades de Fogo e Terra em 30%.

●Caçador do Coração – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Caçador do Coração (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Caçador do Coração (Nv. 10)
100% de chance de imobilizar o alvo e aumentar o bonus de ataque em 1.600 pontos.

●Passo no Vazio – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Nobre
Pré-requisito: Passo no Vazio (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Passo no Vazio (Nv. 10).
Tempo de atordoamento aumentado em 1 segundo.

●Quid Pro Quo – 1 (4,5455%)

Classe Exigida: Arcano Estima: Iluminado
Pré-requisito: Quid Pro Quo (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Quid Pro Quo (Nv. 10)
Aumenta o Tempo de Silêncio em 2 segundos.

Místico

Evil

○Erva de Cura – 1 (5%)

Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Erva de Cura Nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderosa do que a Erva de Cura Nível 10.
A Erva de Cursa concede 50% de chance de escapar do dano.

○Erva Vital – 1 (5%)

Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Erva Vital Nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderosa do que a Erva de Vital Nível 10.
Aumenta a Cura inicial em 200.

○Absorver Alma – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Absorver Alma (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Absorver Alma (Nv. 10).
Tem 80% de chance de interromper a conjuração do alvo.

○Maestria em Madeira – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Chance de crítico é aumentada em 2%.

○Névoa Reconfortante – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima:: Infernal
Pré-requisito: Névoa Reconfortante (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Névoa Reconfortante (Nv. 10).
Oferece 35% de chance de remover penalizações de status.

○Lorde Crag – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Lorde Crag (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Lorde Crag (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Oferece 25% de chance de custar 1 Chi a menos.

○Matagal – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Matagal (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Matagal (Nv. 10).
Tem 25% de aumentar os danos recebidos pelo alvo por 9 segundos.

○Força dos Espinhos – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Força dos Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Força dos Espinhos (Nv. 10).
Aumenta a chance de imobilizar o alvo em 35%.

○Tornado de Espinhos – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Tornado de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Tornado de Espinhos (Nv. 10).
Nocauteia o alvo com 1 metro adicional.

○Casco Verdejante – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Casco Verdejante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Casco Verdejante (Nv. 10)
Esquiva aumentada em 20% por 15 segundos.

○Crescimento Rápido – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Crescimento Rápido (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Crescimento Rápido (Nv. 10).
Tempo de conjuração é reduzido em 10%.

○Vingança da Natureza – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Vingança da Natureza (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vingança da Natureza (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 600 pontos.

○Névoa Rodopiante – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Névoa Rodopiante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Névoa Rodopiante (Nv. 10).
25% de chance em reduzir a resistência de madeira do alvo.

○Ruptura nas Nuvens – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Ruptura nas Nuvens (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ruptura nas Nuvens (Nv. 10).
20% de chance de receber 25 Chi.

○Demônio Chihyu – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Demônio Chihyu (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Demônio Chihyu (Nv. 10).
Ganhe 15 Chi adicional.
Demônio Chihyu aprende a habilidade: Nitro.

○Dama da Tempestade – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Dama da Tempestade (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dama da Tempestade (Nv. 10).
Ganhe 15 Chi adicional.
Dama da Tempestade aprende a habilidade: Eclipse.

○Ressuscitar – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Ressuscitar (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ressuscitar (Nv. 10).
Recupera 100% do HP após ressuscitar.

○Salvação – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Diabólico
Pré-requisito: Salvação (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Salvação (Nv. 10).
Ganhe 15 Chi adicionais.
Salvação aprende a habilidade: Escudo deformado.

○Pétalas Cadentes – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Pétalas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Pétalas Cadentes (Nv. 10).
Tempo de efeito é aumentado em 4 minutos.

○Sugador de Energia – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Infernal
Pré-requisito: Sugador de Energia (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Sugador de Energia (Nv. 10).
Tem 50% de chance em aumentar a velocidade de movimento em 60% por 10 segundos.

God

●Erva de Cura – 1 (5%)

Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Erva de Cura Nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderosa do que a Erva de Cura Nível 10.
Aumenta o HP em 200.

●Erva Vital – 1 (5%)

Classe Necessária: Místico
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Erva Vital Nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderosa do que a Erva de Vital Nível 10.
Aumenta o efeito de Cura em 70/s.

●Absorver Alma – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Absorver Alma (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Absorver Alma (Nv. 10).
Ganha 10 Chi extra.

●Maestria em Madeira – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Maestria em Madeira (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Maestria em Madeira (Nv. 10).
Aumenta dano de madeira em 25%.

●Névoa Reconfortante – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Névoa Reconfortante (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Névoa Reconfortante (Nv. 10).
Diminui o custo de MP em 15%.

●Lorde Crag – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Lorde Crag (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Lorde Crag (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
O tempo do efeito é aumentado em 3 segundos.

●Matagal – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Matagal (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que (Nv. 10).
Bônus de ataque aumentado em 1.500 pontos.

●Força dos Espinhos – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Força dos Espinhos (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Força dos Espinhos (Nv. 10).
Reduz a velocidade dos alvos próximos em 70% por 3 segundos.

●Tornado de Espinhos – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Tornado de Espinhos (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Tornado de Espinhos (Nv. 10).
Oferece 25% de chance de conjurar sem gastar Chi.

●Casco Verdejante – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Casco Verdejante (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Casco Verdejante (Nv. 10).
Aumenta a Defesa Física em 10%.

●Crescimento Rápido – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Crescimento Rápido (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Crescimento Rápido (Nv. 10).
Tem 255 de chance de zerar o tempo de espera.

●Vingança da Natureza – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Vingança da Natureza (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Vingança da Natureza (Nv. 10).
Oferece 20% de chance de ganhar 30 Chi.

●Névoa Rodopiante – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Névoa Rodopiante (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Névoa Rodopiante (Nv. 10).
Danos totais é aumentado em 800 pontos.

●Ruptura nas Nuvens – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Ruptura nas Nuvens (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Ruptura nas Nuvens (Nv. 10)
Oferece 25% de chance de remover penalizações de status.

●Demônio Chihyu – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Demônio Chihyu (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Demônio Chihyu (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Demônio Chihyu aprende a habilidade: Nitro.

●Dama da Tempestade – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Dama da Tempestade (Nv. 10)
Nível: 89

Mais forte que Dama da Tempestade (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Dama da Tempestade aprende a habilidade: Eclipse.

●Ressuscitar – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Ressuscitar (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Ressuscitar (Nv. 10).
Reduz a perda de EXP em 95%.

●Salvação – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Nobre
Pré-requisito: Salvação (Nv. 10)
Nível: 92

Mais forte que Salvação (Nv. 10).
Redução no custo de MP em 10%.
Salvação aprende a habilidade: Escudo deformado.

●Pétalas Cadentes – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Pétalas Cadentes (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que (Nv. 10).
Tem 35% de recuperar 280 pontos de MP.

●Sugador de Energia – 1 (5%)

Classe Exigida: Místico Estima: Iluminado
Pré-requisito: Sugador de Energia (Nv. 10)
Nível: 99

Mais forte que Sugador de Energia (Nv. 10).
Imune a atordoamentos e efeitos de imobilização por 3 segundos adicionais.

Retalhador

Evil

○Forma Sombria – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89

Reduz a espera por 5 segundos.

○Movimento Imóvel – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Movimento Imóvel de nível 10
Nível Necessário: 89

Diminui os tempos da Canalização e Conjuração em 0,1 segundo.

○Coruja Noturna – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Coruja Noturna de nível 10
Nível Necessário: 89

A próxima utilização da Coruja Noturna causa mais 45% de dano.

○Luar Divino – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Luar Divino de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que o Luar Divino de nível 10.
Aumenta o Sono em 1 segundo.

○Caçador do Destino – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Caçador do Destino de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que o Caçador do Destino de nível 10.
Aumenta o tempo Atordoado em 1 segundo.

○Momento Cintilante – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Momento Cintilante de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Momento Cintilante de nível 10.
A espera é reduzida em 2 segundos.

○Temor em Silêncio – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Temor em Silêncio de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Temor em Silêncio de nível 10.
Oferece 6% de chance de paralisar o alvo por 5 segundos.

○Corte do Orgulho – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Corte do Orgulho de nível 10
Nível Necessário: 92

O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.

○Presa das Sombras – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Presa das Sombras de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Presa das Sombras de nível 10.
Aumenta o alcance da conjuração para 25 metros.

○Graça Lunar – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Requisitada: Graça Lunar de nível 10
Nível Requisitado: 92

Mais poderoso do que a Graça Lunar de nível 10.
Aumenta a duração de ficar imune a efeitos que prejudicam o movimento em 2 segundos.

○Cântico da Lua – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Requisitada: Cântico da Lua de nível 10
Nível Requisitado: 92

Mais poderoso do que a Cântico da Lua de nível 10.
Aumenta o nível de ataque em 15 pontos por 15 segundos.

○Mergulho Estrigiforme – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Mergulho Estrigiforme de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que o Mergulho Estrigiforme de nível 10.
Reduz a espera em 3 segundos.

○Marca do Vendaval – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Marca do Vendaval de nível 10
Nível Necessário: 89
rMais poderoso do que a Marca do Vendaval de nível 10.
Aumenta o Vigor recebido para 30 pontos.

○Eternidade – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Eternidade de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Eternidade de nível 10.
Aumenta a chance de Evasão em 30% por 5 segundos.

○Concordância Dupla – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Concordância Dupla de nível 10
Nível Necessário: 89

Aumenta a regeneração de saúde em 10%.

○Deriva Implacável – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Deriva Implacável de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Deriva Implacável de nível 10.
Aumenta o efeito de atordoamento em 1 segundo.

○Nuvem Distante – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Requisitada: Nuvem Distante de nível 10
Nível Requisitado: 92

Mais poderoso do que a Nuvem Distante de nível 10.
Aumenta o acerto Crítico em 40%.

○Ode Perene – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Ode Perene de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Ode Perene de nível 10.
Aumenta a redução de Chi para 15 pontos.

○Dragão Alado – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Dragão Alado de nível 10
Nível Necessário: 89\

Mais poderoso do que o Dragão Alado de nível 10.
Aumenta a extensão do alcance para 8 metros.

○Maestria em Sabre – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Maestria em Sabre de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Maestria em Sabre de nível 10.
Aumenta o acerto Crítico em 2%.

○Armadilha do Dragão – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Armadilha do Dragão de nível 10
Nível Necessário: 99

O tempo de canalização é reduzido para 2,1 segundos.

○Onda Estabilizante – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Onda Estabilizante de nível 10
Nível Necessário: 99

Dá imunidade durante a conjuração.

○Arco da Constelação – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Arco da Constelação de nível 10
Nível Necessário: 92

Aumenta o efeito de Perfuração para 60%.

○Pesar – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Pesar de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que o Pesar de nível 10.
Aumenta a duração da paralisação para 4 segundos.

○Sangue Sombrio – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Sangue Sombrio de nível 10.
Aumenta a taxa de Acerto Crítico em 1%.

God

●Forma Sombria – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89

Aumenta a duração da forma em 2 segundos.

●Movimento Imóvel – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Movimento Imóvel de nível 10
Nível Necessário: 89
Proporciona 20% de chance de receber 30 vigor.

●Coruja Noturna – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Coruja Noturna de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Coruja Noturna de nível 10.
Aumenta o dano por arma em mais 50%.

●Luar Divino – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Luar Divino de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que o Luar Divino de nível 10.
Causa 1.800 de dano da Terra adicional.

●Caçador do Destino – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Caçador do Destino de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que o Caçador do Destino de nível 10.
Diminui a duração do status em 1 segundo.

●Momento Cintilante – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Momento Cintilante de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Momento Cintilante de nível 10.
Aumenta o alcance da conjuração para 30 metros.

●Temor em Silêncio – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Temor em Silêncio de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Temor em Silêncio de nível 10.
A duração do efeito é ampliada em 2 segundos.

●Corte do Orgulho – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Corte do Orgulho de nível 10
Nível Requisitado: 92

Mais poderoso do que o Corte de Orgulho de nível 10.
Ataque para causar mais 35% de dano de habilidade de bônus.

●Presa das Sombras – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Presa das Sombras de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Presa das Sombras de nível 10.
Dá 50% de chance de recuperar parte do Chi depois de conjurar.

●Graça Lunar – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Graça Lunar de nível 10
Nível Requisitado: 92

Mais poderoso do que a Graça Lunar de nível 10.
Dá dano por fogo de bônus a ataques normais por 15 segundos.

●Cântico da Lua – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Cântico da Lua de nível 10
Nível Requisitado: 92

Mais poderoso do que a Cântico da Lua de nível 10.
Oferece uma chance de 25% de ganhar Chi adicional.

●Mergulho Estrigiforme – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Mergulho Estrigiforme de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que o Mergulho Estrigiforme de nível 10.
Aumenta o Vigor recebido para 30 pontos.

●Marca do Vendaval – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Marca do Vendaval de nível 10
Nível Requisitado: 89

Mais poderoso do que a Marca do Vendaval de nível 10.
Aumenta o dano por arma em mais 50%.

●Eternidade – 1 (4%)

Classe Necessária Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Eternidade de nível 10
Nível Requisitado: 99

Mais poderoso do que a Eternidade de nível 10.
Aumenta a chance de se esquivar de dano em 30% por 5 segundos.

●Concordância Dupla – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Concordância Dupla de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Concordância Dupla de nível 10.
O dano por arma é aumentado em mais 60%.

●Deriva Implacável – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Deriva Implacável de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Deriva Implacável de nível 10.
Aumenta o alcance da Conjuração para 30 metros.

●Nuvem Distante – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Nuvem Distante de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Nuvem Distante de nível 10.
Reduz o tempo de conjuração em 0,3 segundo.

●Ode Perene – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Ode Perene de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Ode Perene de nível 10.
Aumenta o vigor recebido para 30.

●Dragão Alado – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Dragão Alado de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que o Dragão Alado de nível 10.
Causa 2.210 de dano adicional.

●Maestria em Sabre – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Maestria em Sabre de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Maestria em Sabre de nível 10.
Aumenta o Ataque de equipamento para 90%.

●Armadilha do Dragão – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Mestre da Harmonia
Habilidade Necessária: Armadilha do Dragão de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Armadilha do Dragão de nível 10.
No quarto ataque, aumenta o dano recebido pelo alvo em 30% por 5 segundos.

●Onda Estabilizante – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Onda Estabilizante de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Onda Estabilizante de nível 10.
Reduz a Espera em 30 segundos.

●Arco da Constelação – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Arco da Constelação de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que o Arco da Constelação de nível 10.
Aumenta o tempo do efeito de Perfuração para 15 segundo.

●Pesar – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Pesar de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que o Pesar de nível 10.
A habilidade não consome mais Chi.

●Sangue Sombrio – 1 (4%)

Classe Necessária: Retalhador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Sangue Sombrio de nível 10.
Aumenta a redução máxima de dano para 46,9%

Tormentador

Evil

○Forma Sombria – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Forma de Ceifador de nível 5.
Reduz a espera em 5 segundos.

○Explosão Sônica – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Explosão Sônica de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Explosão Sônica de nível 10.
Aumenta os danos de habilidade em 1.200.

○Trovão Ensurdecedor – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Trovão Ensurdecedor de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que o Trovão Ensurdecedor de nível 10.
Aumenta o alcance para 15 metros.

○Ruptura Descendente – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Ruptura Descendente de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Ruptura Descendente de nível 10.
Reduz a canalização em 1 segundo.

○Onda Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Onda Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Onda Lunar de nível 10.
Aumenta o alcance para 15 metros.

○Neve Trovejante – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Neve Trovejante de nível 10
Nível Necessário: 92

Aumenta o dano total em 25%.

○Chamar Relâmpago – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Chamar Relâmpago de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que Chamar Relâmpago de nível 10.
Reduz a duração da canalização em 0,2 segundos.

○Mudança Climática – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Mudança Climática de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Mudança Climática de nível 10.
Dá 30% de chance de recuperar parte do chis ao conjurar.

○Rapidez Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Rapidez Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89

Aumenta a velocidade de movimento para 65%.

○Golpe do Trovão – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Relâmpagos Negativos de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que Relâmpagos Negativos de nível 10.
Aumenta a duração do status Hemorragia Interna para 30 segundos.

○Nevasca – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Nevasca de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Nevasca de nível 10.
Dá dano de Metal extra.

○Trovão Frígido – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Trovão Frígido de nível 10
Nível Necessário: 92

Aumenta a chance de Congelar para 70%.

○Cúmulo-nimbo – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Cúmulo-nimbo de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Cúmulo-nimbo de nível 10.
Dá uma chance de 30% de atordoar o alvo por 3 segundos.

○Lâmina da Lua – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Lâmina da Lua de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Lâmina da Lua de nível 10.
Aumenta a chance de recuperar Saúde em 20% no quarto ataque.

○Descarga Eletrostática – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Descarga Eletrostática de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Descarga Eletrostática de nível 10.
Aumenta a duração do efeito do status em 1 segundo.

○Maestria em Metal – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Maestria em Metal de nível 10
Nível Necessário: 92

Aumenta a taxa de acerto crítico em 1%.

○Ruptura da Nuvem – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Ruptura da Nuvem de nível 10
Nível Necessário: 89

Reduz a defesa mágica em até 45%.

○Monção – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Monção de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Monção de nível 10.
Dá 30% de chance de aumentar a redução de dano recebido em
30% depois da conjuração. Dura 5 segundos.

○Bala de Gelo – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Bala de Gelo de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Bala de Gelo de nível 10.
Aumenta a duração mínima de atordoamento para 4 segundos.

○Força da Maré – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Força da Maré de nível 10
Nível Necessário: 89

Aumenta o alcance em 50% (aumenta a extensão para 6 metros).

○Vórtice Turbulento – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Vórtice Turbulento de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Vórtice Turbulento de nível 10.
Aumenta o alcance para 15 metros.

○Maestria em Água – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Maestria da Água de nível 10
Nível Necessário: 92

Aumenta a taxa de acerto crítico de habilidade em 1%.

○Avatar da Tempestade – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Avatar da Tempestade de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Avatar da Tempestade de nível 10.
Aumenta o dano em 800.

○Escuridão Devoradora – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Escuridão Devoradora de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Escuridão Devoradora de nível 10.
Reduz a espera em 3 segundos.

○Orientação Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Diabólico
Habilidade Necessária: Orientação Lunar de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Orientação Lunar de nível 10.
Aumenta o nível de defesa em 15 por 15 segundos.

○Supercélula – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Supercélula de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Supercélula de nível 10.
Diminui o tempo de canalização da Supercélula extra em 2,5 segundos, custa 1 chi.

○Bênção Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Bênção Lunar de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Bênção Lunar de nível 10.
Aumenta a duração de invencibilidade em 2 segundos.

○Luar Abrasador – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Luar Abrasador de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Luar Abrasador de nível 10.
Cada instância de dano causado fará você recuperar 3% de HP.

○Sang. Sombrio – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Infernal
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99

Aumenta a taxa de acerto crítico de habilidade em 1%.

God

●Forma Sombria – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Forma Sombria nível 5
Nível Necessário: 89

Aumenta a duração da forma em 2 segundos.

●Explosão Sônica – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Explosão Sônica de nível 10
Nível Necessário: 89

Dá 20% de chance de ganhar 30 Chi.

●Trovão Ensurdecedor – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Trovão Ensurdecedor de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que o Trovão Ensurdecedor de nível 10.
Dá dano de Metal extra.

●Ruptura Descendente – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Ruptura Descendente de nível 10
Nível Necessário: 89

Reduz o tempo de canalização em 25%.

●Onda Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Onda Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89

O tempo de canalização é reduzido para 1,2 segundos.

●Neve Trovejante – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Neve Trovejante de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Neve Trovejante de nível 10.
Aumenta a duração do efeito de Neve Trovejante em 3 segundos.

●Chamar Relâmpago – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Chamar Relâmpago de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que Chamar Relâmpago de nível 10.
Aumenta os danos de habilidade em mais 4.800.

●Mudança Climática – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Mudança Climática de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Mudança Climática de nível 10.
A conjuração não consome Chi.

●Rapidez Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Rapidez Lunar de nível 10
Nível Necessário: 89

Mais poderoso do que a Rapidez Lunar de nível 10.
Aumenta a duração para 12 segundos.

●Golpe do Trovão – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Relâmpagos Negativos de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que Relâmpagos Negativos de nível 10.
Aumenta o dano em 3.200 quando o inimigo tem o status Hemorragia Interna.

●Nevasca – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Nevasca de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Nevasca de nível 10.
Aumenta o dano para 35% quando as cargas de gelo estiverem cheias.

●Trovão Frígido – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Trovão Frígido de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que o Trovão Frígido de nível 10.
Aumenta o efeito de retardo para 70%.

●Cúmulo-nimbo – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Cúmulo-nimbo de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Cúmulo-nimbo de nível 10.
Aumenta o dano para 35% quando as cargas de gelo estiverem cheias.

●Lâmina da Lua – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Lâmina da Lua de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Lâmina da Lua de nível 10.
Há uma chance de 20% de aumentar o dano sofrido pelo alvo
em 25%, por 5 segundos.

●Descarga Eletrostática – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Descarga Eletrostática de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Descarga Eletrostática de nível 10.
A espera é reduzida em 3 segundos.

●Maestria em Metal – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Maestria em Metal de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Maestria em Metal de nível 10.
Aumenta os danos por metal em 25%.

●Ruptura da Nuvem – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Ruptura da Nuvem de nível 10
Nível Necessário: 89

O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

●Monção – 1 (3,4483%)

Classe Necessária Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Requisitada: Monção de nível 10
Nível Requisitado: 89

Mais poderoso do que a Monção de nível 10.
Dá dano de Metal extra.

●Bala de Gelo – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Bala de Gelo de nível 10
Nível Necessário: 89

O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundo.

●Força da Maré – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Força da Maré de nível 10
Nível Necessário: 89

Reduz a espera em 1 segundo.

●Vórtice Turbulento – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Vórtice Turbulento de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Vórtice Turbulento de nível 10.
Reduz o intervalo de atração para 2,4 segundos.

●Maestria em Água – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Maestria da Água de nível 10
Nível Necessário: 92

Aumenta o dano por água em 25%.

●Avatar da Tempestade – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Avatar da Tempestade de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Avatar da Tempestade de nível 10.
Reduz a espera em 3 segundos.

●Escuridão Devoradora – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Escuridão Devoradora de nível 10
Nível Necessário: 92

O tempo de canalização é reduzido para 1,3 segundos.

●Orientação Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Nobre
Habilidade Necessária: Orientação Lunar de nível 10
Nível Necessário: 92

Mais poderoso do que a Orientação Lunar de nível 10.
Dá uma chance de 20% de ganhar Chi adicional.

●Supercélula – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Supercélula de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Supercélula de nível 10.
As Supercélulas extra não consomem chi.

●Bênção Lunar – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Bênção Lunar de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que a Bênção Lunar de nível 10.
Aumenta a redução de dano durante conjuração em 80%.

●Luar Abrasador – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Luar Abrasador de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Luar Abrasador de nível 10.
Cada instância de dano causado fará você recuperar 5 Chi.

●Sangue Sombrio – 1 (3,4483%)

Classe Necessária: Tormentador
Cultivo Necessário: Iluminado
Habilidade Necessária: Sangue Sombrio de nível 10
Nível Necessário: 99

Mais poderoso do que o Sangue Sombrio de nível 10.
Aumenta a redução de dano de ataque normal para 68% e aumenta a redução de dano de habilidade em 26%.

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