Guia completo para novos desafios da Trial de Clã – Desfiladeiro do Sofrimento – Expansão Ascensão Heroica

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Fizemos um guia para ajudar os jogadores nos novos desafios das Triais de Clã. Se o clã conseguir liberar todo dia uma sala, ou seja, fazer ela 15 vezes todos os dias com 10 jogadores em cada PT, poderão fazer todas as salas da trial, uma por dia pois a entrada é temporária.

Desfiladeiro do Sofrimento é o nome dado aos desafios da Trial, que continua sendo realizada dentro da Base de Clã.

Informações importantes

  • Você precisa da entrada – a Carta da Liga das Sete Mortes, válida por 12 horas. Uma vez por dia, pode ser retirado de Zhao Huanyu na Base de Clã
  • A primeira vez dará 10 Cartas Seladas da Liga.
  • Uma entrada é necessária para cada entrada em qualquer trial
  • Quando você entra na TRIAL, a carta desaparece!
  • Depois de passar por uma fase e antes de iniciar a próxima, é preciso remontar o grupo
  • É necessário ter nível 100, reborn 1 e atingir o Céu Miragem I
  • Para iniciar a trial, você precisa reunir um grupo de 10 pessoas e ir até o local escolhido. Todos os membros do grupo devem estar próximos ao NPC e com a carta para que o líder possa iniciar a fase
  • Para acessar a próxima fase, é necessário que a anterior seja fechada (quest entregue) 150 vezes
  • Vários grupos podem passar por um estágio ao mesmo tempo
  • Os Bosses não podem ser danificados acima de 666.666 de dano
  • A cada estágio, a dificuldade, a saúde e os danos causados ​​pelos bosses aumentam
  • Os bosses deixam o campo de batalha se menos de 6 personagens forem deixados vivos
  • Para cada estágio, todo o grupo recebe um total de 10 mortes . Após 10 mortes – você não pode ressuscitar até o final do estágio, até que seja reiniciado ou o chefe seja morto
  • As habilidades do personagem são recarregadas instantaneamente quando um local é redefinido ou um chefe é morto
  • O estágio pode ser reiniciado a qualquer momento para qualquer personagem do grupo, selecionando a tarefa do NPC Reiniciar Desafio
  • Não entre na cidade enquanto os membros do seu grupo estiverem em combate, caso contrário você não poderá voltar a Trial!
  • Ao entrar no local, aparece uma tarefa para matar o pilar/espada/recipiente. Uma vez derrotado, a missão deve ser entregue ao NPC Zhao Huanyu (Se não for entregue a missão não irá contar)
  • Após completar a fase pela primeira vez, o personagem recebe um título pela tarefa junto com outra recompensa.
  • Quando a tarefa do estágio é concluída 150 vezes, o mestre do clã pode receber uma recompensa do clã. Ele deve pegar a missão do NPC Zhao Huanyu , após a qual aparecerá um baú com uma recompensa.

Por que fazer a nova trial?

Para receber os prêmios que são divididos aos jogadores é necessário fechar cada sala . Ao fim os prêmios serão enviados ao Marechal que poderá fazer a distribuição entre os membros.

Antes haviam 10 salas de trial, mas agora são apenas 7, sendo possível fazer uma vez por dia, pois a entrada expira em 12 hrs.

Não haverá mais as premiações pessoais na trial, apenas os pontos de lealdade e contribuição que serão convertidos em um novo item que poderá trocar por novos itens, inclusive a nova esfera nebulosa que será usada para roletar o astrolábio nível 105. Também será possível trocar por runa 8, avatar S e extrato sagrado celestial entre outros.

Os itens podem ser trocados no NPC Rayu, Comerciante do Clã dentro da Base de Clã na coordenada 398,622(5) através da opção Troca entre Clãs.

Extrato Sagrado Bebê Celestial – 1

Pode ser forjado uma vez por ano

Clique com o botão direito para abrir.
Obtenha um Extrato de Cristal Sagrado aleatório do Infante Celestial.

Pode ser trocado ao custo de 1620 Lealdade + 16.200.000 Moedas de Prata.

Pacote de Runa Nível 8 – 1

Pode ser forjado uma vez por ano

Clique com o botão direito para abrir e selecione
uma Runa Nível 8 de uma cor determinada.

Pode ser incorporada, mas não melhorada ou piorada.
Pode ser usada como material para melhorar outras Runas.

Pode ser trocado ao custo de 1250 Lealdade + 12.500.000 Moedas de Prata.

Arca do Avatar (S) – 1

Pode ser forjado 5 vezes por ano

Este baú contém um Avatar de Guerra de classe S.
EXP aumentado após ser consumido: 5
Clique com o botão direito para usar.

Pode ser trocado ao custo de 1250 Lealdade + 12.500.000 Moedas de Prata.

Esfera Nebulosa – 2

Pode ser forjado 25 vezes por ano

Item essencial para fazer Horóscopos que muda aleatoriamente
a quantidade, conteúdo e posição dos atributos.

Energia Astral ganha com o Horóscopo: 1

Pode ser trocado ao custo de 5 Lealdade + 50.000 Moedas de Prata.

Esfera Suprema Nebulosa – 1

Pode ser forjado 5 vezes por ano

Esfera nebulosa.Um item essencial para o Astrolábio,
ele altera aleatoriamente a quantidade, conteúdo e a posição dos atributos.

EXP de Energia Astral: 100

Pode ser trocado ao custo de 250 Lealdade + 2.500.000 Moedas de Prata.

Pérolas Supremas de Astrobana – 2

Pode ser forjado 10 vezes por ano

Imbuída de fortes almas astrais.
Pode ser infundida no Astrolábio com a Infusão Astral.

Pode ser infundida em um Astrolábio abaixo do Nv. 50.
EXP concedido na infusão: 1

Pode ser trocado ao custo de 3 Lealdade + 30.000 Moedas de Prata.

Panaceia de Divisão de Almas – 2

Pode ser forjado 25 vezes por ano

Use para drenar um pouco de energia mágica do seu corpo
e carregue-a no Conduíte do Cosmo.

A Leitura da Linha de Ley e a Exploração do Nódulo custam este item.

Pode ser trocado ao custo de 5 Lealdade + 50.000 Moedas de Prata.

Elixir de Separação de Almas – 2

Pode ser forjado 5 vezes por ano

Limpa a energia residual de uma Linha de Ley.
Retorna ao Nódulo inicial na Linha de Ley.

Pode ser trocado ao custo de 15 Lealdade + 150.000 Moedas de Prata.

Pedra da Justiça Divina – 2

Pode ser forjado 30 vezes por ano

A justiça se espalha nas nuvens, e se condensa em uma pedra.
É o resultado do índice de justiça obtido na semana passada.
Pode ser adquirido em vendedores dentro da Base de Clã ou na Cidade do Dragão para trocar por itens.

Pode ser trocado ao custo de 1 Lealdade + 10.000 Moedas de Prata.

Dragão de Jade da Justiça – 1

Pode ser forjado 10 vezes por ano

Longxiao, transformado em Jade.
É o resultado do índice de justiça obtido na semana passada.
Pode ser adquirido em vendedores dentro da Base de Clã ou na Cidade do Dragão para trocar por itens.

Pode ser trocado ao custo de 1 Lealdade + 10.000 Moedas de Prata.

Soldo – 40

Pode ser forjado 25 vezes por semana

Marca de excelentes realizações que pode ser trocada por Lealdade.
Pode ser trocada por recompensas na moeda de troca de prata da Base do Clã em frente ao comerciante de soldo.

Expandir fronteiras, reacender o fogo da guerra.

‘Fundição do Banco de Prata do Dragão Ancestral’

Pode ser trocado ao custo de 1 Lealdade + 10.000 Moedas de Prata.

Moeda Brilhante de Prata – 8

Sem restrições de forja

Moeda Brilhante do Rio da Prata. Pode ser trocada por recompensas
com o líder da Força de Resistência na Cidade Kirin.

Pode ser trocado ao custo de 1 Lealdade + 10.000 Moedas de Prata.

Temperamento da Alma – 1

Pode ser forjado 7 vezes por semana

Uma das recompensas por completar a Trial.
Usado na Combinação de Avatar de Guerra e na fabricação do Espírito Imperial..

Pode ser trocado ao custo de 1 Lealdade + 10.000 Moedas de Prata.

Pérola Fuhsi – 2

Contém poder mágico.
O Mestre de Voo da Cidade do Dragão, Cidade Universal, Cidade de Arcádia e Porto dos Sonhos
podem usar isto para aumentar o nível de suas Montarias Aladas. Também pode ser usado diretamente no Códice.

Pode ser trocado ao custo de 5 Lealdade + 50.000 Moedas de Prata.

Também haverá novos títulos para aqueles que conseguirem fechar as salas pela primeira vez. A intenção dessa expansão é aproximar os membros de clã com novos desafios. Dois novos eventos foram adicionados nas quartas feiras para ajudar a manter os pontos da base e mantê-la aberta.

Os bosses da trial foram alterados, antes eram 10 bosses e agora são 7. Caso os jogadores não consigam finalizar os desafios poderão fazer a mesma sala todos os dias para juntarem pontos.

Os novos desafios possuem mais mecânicas e os bosses possuem redução de dano. Veja abaixo a mecânica de cada Boss.

Mestre Maligno – Sala 1

O boss não ataca primeiro e tem um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal. Causa 5k de dano ao alvo a cada 4 acertos.

Resumo:

O objetivo é seguir a mecânica que o boss pedir. Cada personagem fica em um círculo de uma determinada cor. Guiados pelo esquema , os personagens:
Em círculos vermelhos e amarelos – vire-se para a parede;
Em círculos verdes – aproxime-se do boss.

Também será necessário desviar de ataques especiais do boss. Em geral é a sala mais fácil de ser finalizada.

Habilidades do Mestre Maligno

Golpe único: o ataque principal do chefe, causa pequenos danos aos personagens à sua frente.

Violação da Terra: Causa dano a todos os personagens no local.

Ataque nas quatro direções: após um aviso, inflige um golpe fatal em dois pontos cardeais.
Após a linha Direção de ataque: norte e leste! Você consegue se esquivar? Mestre Maligno se revezará para infligir dois golpes mortais nas direções indicadas.

Ataque em quatro direções: Ascensão dos Sem Alma: uma fase de chefe que ele entra 3 vezes por luta com 75/50/25% de HP.

Um exemplo da distribuição dos personagens na fase Aparição do Sem Alma
Antes de convocar Ascensão dos Sem Alma, o boss empurra os personagens para longe dele.
Dica: Espalhe uniformemente ao redor do boss para facilitar a dispersão em círculos.

Os personagens precisam completar os círculos em 15 segundos para enviar a explosão para a área sem personagem (1 desumano = 1 personagem).
Cada personagem fica em um círculo de uma determinada cor. Guiados pelo esquema , os personagens:
Em círculos vermelhos e amarelos – vire-se para a parede;
Em círculos verdes – aproxime-se do boss.

Para ativar o círculo, basta que o personagem esteja dentro de seus limites. Levante-se para que os membros do grupo possam vê-lo. Quando o círculo desaparecer, você terá algum tempo para afastar a zona de HK.

O uma marcação vermelha se move atrás do personagem que será revelado e é seguro apenas para quem o controla (nesse caso esse jogador deve ficar oposto aos outros jogadores para não dar hk neles). 

Áreas vermelhas e amarelas podem se cruzar , o principal é que não machucam os personagens.

Mestre Flamejante – Sala 2

O boss não ataca primeiro e tem um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal. Causa 10k de dano ao alvo a cada 4 acertos.

Antes do início da batalha contra o chefe, atribua um número de série a cada personagem do grupo para se espalhar rapidamente pelas cúpulas. É bom que o tanker (de preferência bárbaro) seja sempre o número 1.

Habilidades do Boss

Ilusão: a velocidade do alvo é reduzida em 60% (pode ser dissipada).

Fogo Fumegante: O alvo recebe 40.000 de dano de fogo em 20 segundos (pode ser dissipado).

Fogo do Céu: Uma explosão poderosa que causa dano a todos os personagens no campo de batalha.

Além disso, Mestre Flamejante cria zonas brancas e vermelhas no campo de batalha. Zonas vermelhas são perigosas, zonas brancas são seguras.

Se no momento do aparecimento da zona branca o personagem estiver fora dela, ou no momento da zona vermelha, acabar por ser ela, ele levará dano no valor de 40% do seu HP e enforcado Maldição .

Exemplo de zona vermelha

Habilidade fundamental: Mestre Flamejante é invulnerável. 4 cúpulas aparecem no campo de batalha, cada cúpula pertence ao lado do mundo. No centro da tela, assim como na LAN de alguns personagens, aparece uma dica de que lado começa a contagem regressiva e em que direção. O grupo deve estar devidamente espalhado pelos Domos em 30 segundos , caso contrário todos sofrerão dano fatal e o desafio terá que recomeçar.

Dica:

Para determinar corretamente os pontos cardeais, use um mini mapa quadrado com uma posição fixa dos lados (N – Norte, S – Sul, W – Oeste, E – Leste).
Quando as segundas cúpulas aparecerem, no ponto de referência inicial, o dano letal será causado a todos, exceto ao Bárbaro.

Terra sangrenta: ataque final

Fase final. Mestre Flamejante convoca 4 discípulos para se proteger e se torna invulnerável. Você precisa matá-los e depois matar Mestre Flamejante em 100 segundos para interromper o feitiço ” Terra de Sangue” que destrói a todos.

Mestre da Força – Sala 3

O chefe não ataca primeiro e tem um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal. Causa 20k de dano ao alvo a cada 4 acertos. A distância de habilidades das classes que usam habilidades corpo a corpo também aumentou significativamente.

informações gerais

Ativa o líder do grupo do NPC Guardião Skyreach . Após a ativação, você recebe automaticamente o item Pena Celestial , necessário para concluir o teste.

A Pena Celestial permite que você puxe outro personagem.

Para chegar ao boss, entre no portal verde em frente ao NPC para ser transportado até a parede. Abaixo, dentro das paredes aos pés do chefe, 2 mortos-vivos rastejam. Ao cair ali, o morto inflige danos fatais ao personagem.

A luta do boss ocorre em várias etapas:

Fase 1 – Ataques normais de Mestre da Força:

Greve do horizonte é um ataque frontal que causa 10% de dano de HP a Bárbaros e 40% de HP a outras classes.

Disco de Mestre da Força – O boss cria um disco aos pés do inimigo. Se o personagem não se esquivar a tempo, o disco causará dano a ele no valor de 60% de seu HP.

Fase 2 – base com meteoritos

Meteorito: Os jogadores devem alinhar 5 personagens de cada lado . Depois que o chefe for atacado, 5 bolas de energia aparecerão na base.

Os personagens devem pegar 1 bola cada e pegar o meteorito. Para pegar a bola, basta ir até ela. A bola também desaparecerá do personagem por 15 segundos. Haverá um efeito negativo.
Durante esse tempo, é necessário aproximar-se do ponto de impacto do meteorito para capturá-lo. Se o meteorito não for pego, todos os personagens no campo de batalha morrem.

Dica:
Distribua com antecedência quem vai pegar qual meteorito, para não se confundir. O personagem com mais aceleração deve ficar em primeiro lugar. O tanker é aconselhado a não equipar uma arma com a habilidade Maldição do Céu, para não dissipar o efeito da bola de energia antes do tempo.

Fase 3 – Caminho do fogo
O fogo do meteoro se moverá rapidamente em direção a uma das paredes de ambos os lados.
Os jogadores do lado seguro precisam usar a Pena Celestial para arrastar os personagens do lado atacado para salvá-los. Aqui é bom a equipe organizar quem vai puxar quem para não deixar ninguém morrer do outro lado. Por exemplo número 1 do lado direito puxará o 1 do lado esquerdo.

Os personagens da chuva de meteoros precisam andar na parede seguindo a zona segura para evitar serem atingidos pela chuva de meteoros. Se o personagem não se mover, ele morrerá. Essa parte é parecida com o ataque da Princesa do Luar (último boss) na dusk 4-2.

Fase 4 – Chuva de fogo

5 das 6 áreas na Tumba do Céu serão atacadas por chuvas de meteoros, e os personagens devem se proteger em uma zona segura onde nenhum meteorito caia.

Nuvem de meteoros
No campo de batalha existem 2 zonas seguras na forma de pilares azuis de luz, nas quais você pode se esconder da chuva de meteoros. Essas zonas se movem a cada 6 segundos. Os personagens precisam se proteger a tempo, senão morrerão.

Fase 5 – Base com pilares

Esquema de encontrar pilares de luz e zonas seguras na frente deles
Pilares do Sol e da Lua
Com 80% e 40% da saúde de Mestre da Força, pilares de luz amarelos (Pilar do Sol) e azuis (Pilar da Lua) aparecem nas paredes da Tumba Celestial de 2 lados. Os personagens devem se proteger dentro ou perto deles da chuva de meteoros, que cairá em 20 segundos.

Cálculo
Após o ataque esmagador de Mestre da Força aos pilares, é necessário calcular de acordo com a mensagem na tela.
O número de caracteres no pilar amarelo x o número de caracteres no pilar azul = o número definido pelo chefe .
Além disso, para cumprir as condições de contagem, você pode arrastar os personagens da parede oposta usando a Pena Celestial. Aqueles que não estão participando da contagem podem ficar na área segura perto do pilar. Caso o cálculo tenha sido feito incorretamente, Mestre da Força sai da batalha.

Mestre das Maquinarias – Sala 4

O boss não ataca primeiro e tem um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal. Causa 20k de dano ao alvo a cada 4 acertos.

Antes do início da luta contra o chefe, divida-se em dois grupos de dano igual para matar os Pequenos Mecanismos. Durante o teste com lava, será impossível se mover no chão.

Resumo: divida sua equipe em dois grupos com dano equilibrado, quando o chão de lava surgir subam nas escadas que estarão disponíveis em dois lados do salão, dividida a equipe uma para cada escada. Os mosntros no trajeto das escadas devem ser mortos ao mesmo tempo. Ao destruir o núcleo, a destruição dos mundos será interrompida.

Habilidades de boss

Ira Mecânica: Mestre das Maquinarias usa um ataque de massa frontal (setor vermelho), que apenas o Bárbaros pode sobreviver.

Tela de fogo: Projéteis de fogo caem no campo de batalha, causando dano letal.

Absorção de energia: Mestre das Maquinarias captura 3 personagens . Eles estão nas plataformas, você pode subir as escadas até eles. Os heróis restantes precisam salvar seus companheiros de equipe em 30 segundos , matando a Engrenagem de Encadernação . O mecanismo de algemas tem o efeito de reduzir o dano recebido a uma distância de 8 metros ou mais.

Mecanismo de algemas

Destruição de mundos

Mestre das Maquinarias torna-se invulnerável . Em ambos os lados há escadas que levam para cima. Todo o campo de batalha começa a se encher de lava. As escadas são protegidas por pequenos mecanismos . O esquadrão precisa se dividir e trabalhar em conjunto para quebrar os mecanismos, abrindo caminho para o Núcleo Mecânico. Ao destruir o núcleo, a destruição dos mundos será interrompida.

 Mestre Sombrio – Sala 5

O boss não ataca primeiro e tem um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal. Causa 40k de dano ao alvo a cada 4 acertos.

Habilidades de chefe no local central

Golpe em Quatro Direções: Ataca em um cone de 180° em quatro direções, causando dano. Reduz o poder de ataques físicos e mágicos (1 pilha reduz para 50%, 2 pilhas para 100%). O debuff não pode ser dissipado!

Dica: o ataque sempre ocorre no sentido horário e começa
pelo leste. Afaste-se deste lado do mundo com antecedência!

Perdição Mundial: A zona vermelha causa alto dano a todos os personagens.

Coleira de almas: inflige paralisia de 90° em todos os personagens no setor azul por 15 segundos.

Concentre-se nas inscrições na tela, pois ela estará avisando o próximo ataque. O sistema é parecido com Armagedom da dusk 4-1.

Consciência da Lealdade: causa dano letal massivo em uma área, exceto na zona segura branca.
Conscientização da Polidez: Causa dano letal massivo na zona vermelha.
Conscientização da Prudência: mata personagens parados.

Provas da Escola do FogoATENÇÃO AQUI

Os modos com mecânica aparecem com 80/50/30% de saúde, Mestre Sombrio Que entra em meditação e fica imune a danos, neste momento os personagens precisam passar por vários testes com os Guardiões.

Antes do início da luta contra o chefe, selecione três pares para teste. Cada casal só pode passar em UM teste. (Evite duplas com tanker e suporte, dê preferencia a classes com dano).

Tarefa da dupla escolhida : matar a esfera, observando todas as regras da tabela e evitando a armadilha. Para entrar na sala da esfera um dos jogadores da dupla deve falar com o NPC que irá aparecer, pegue a missão. Ao entrar na sala uma esfera irá aparecer ela poderá ser na cor vermelha, branca ou verde. Cada esfera possui uma regra que a dupla deve seguir para não sofrer penalidade.

Se algum dos dois personagens da sala de teste tiver mais de três penalidades, o chefe sairá da batalha.

esferascondições de passagemHabilidades Orbe

Lealdade
Fogo
Você deve se mover a menos de 10 metros do seu parceiroSementes de Chama – aparecem em um dos personagens, causam dano destrutivo em um raio de 8 m. O parceiro precisa sair da área afetada, cumprindo a condição da tabela. Insolência – a esfera se afasta de si mesma. Um murmúrio distante – a esfera atrai para si.

Cortesia
Metal
Você precisa se mover a mais de 10 m do seu parceiroPenalidade da Chama Noturna- Inflige danos devastadores em toda a área. Os parceiros precisam se proteger na zona branca, enquanto cumprem a condição da mesa. Insolência – a esfera se afasta de si mesma. Um murmúrio distante – a esfera atrai para si.
Prudência
da Água
É necessário mudar constantemente a distância com um parceiroCalma – paralisa um personagem aleatório por 8 segundos. Insolência – a esfera se afasta de si mesma. Um murmúrio distante – a esfera atrai para si.

A tarefa dos membros do grupo é matar Espíritos Inferiores para aumentar o tempo, os espíritos irão aparecer no salão e todos devem ser destruídos.

O tempo alocado para concluir os testes é de 90 segundos (a cada 30 segundos, Mestre Sombrio Que avisará). Se você não matar os Espíritos Inferiores, o teste terminará antes do tempo e o chefe sairá da batalha.
Durante os testes, os personagens não morrem, mas recebem uma penalidade (que pode ser conferida no chat do sistema).

Depois de concluir o teste com sucesso, 4 reflexões de Mestre Sombrio Que aparecerão no corredor central. Um dos que participaram do teste receberá uma dica sobre qual reflexo matar.

Teste final

Durante a fase final, Mestre Sombrio Que convoca 10 orbes confucionistas para serem desenterrados em 25 segundos (todos devem cavar as esferas). Após bem-sucedido, uma bolha protetora aparecerá acima do chefe, na qual todos os heróis devem entrar para evitar o desastre.

Em caso de falha, todos os personagens sofrerão dano fatal, o progresso será reiniciado e a batalha começará novamente.

Mestra dos Venenos – Sala 6

Esse boss se assemelha muito ao primeiro boss da Ilha dos Cavaleiros.

O boss não ataca primeiro e tem um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal. Mestra dos Venenos causa 50k de dano ao seu alvo a cada 4 acertos. A gama de habilidades das classes que usam habilidades corpo a corpo também aumentou significativamente.

Dica: antes do início da batalha do chefe, espalhe-se pelo campo de batalha com antecedência para que no futuro haja 2-3 personagens em cada setor. Tente não ficar sob o boss, porque você pode ficar preso em seu lugar. É impossível pular a barreira que divide o campo de batalha em 4 setores usando as habilidades do assassino, guerreiro, bárbaro e guardião. Se você estiver em um setor estrangeiro, receberá dano fatal.
Durante a luta com Mestra dos Venenos, você encontrará as seguintes mecânicas:

Seis venenos de cura

4 vezes por batalha, Mestra dos Venenos inflige veneno em todos os membros do grupo e invoca ervas curativas que podem removê-lo. Neste ponto, o campo de batalha é dividido em 4 setores, cada um contendo um tipo de erva.
Para uma passagem bem-sucedida, você precisa remover o veneno em 35 segundos.

Para remover o veneno, você precisa de 2 tipos de ervas.
Personagens que não foram dissipados pelo veneno recebem dano letal .
Para jogar grama em um aliado, selecione-o como alvo e clique no ícone que aparece. A erva não pode ser aplicada a você mesmo .
Se você aplicar grama em um aliado que não é para sua raça, ele morrerá.
Personagens que tiveram o veneno dissipado ou sobreviveram por meio do uso de habilidades semelhantes a enganar a morte , ganham o efeito de aumentar o dano contra o chefe.

Durante o estágio, uma dica aparecerá para ajudá-lo a espalhar corretamente a erva curativa:

Planta curativaCura as Raças
Erva de Castanha de ÁguaHumano, Abissal e Guardião
Raiz de IsalisHumano, Selvagem e Sombrio
EpiphyllumSelvagem, Alado e Abissal
BegôniaAlado, Guardião e Sombrio
Fonte Rods S/S

Flora desenfreada

Em uma direção aleatória, Mestra dos Venenos pode lançar ‘alvoroço Flora’, que causa 30k de dano programado em um semicírculo.

O Redemoinho Tóxico

de Mestra dos Venenos causa dano frontal na direção de seu alvo que apenas um Bárbaro pode sobreviver .

Flores Venenosas e Fonte do Vazio Uma Fonte do Vazio

Aparece sob o chefe, flores venenosas começam a crescer no campo de batalha, que espalham o vazio . As flores devem ser destruídas em 20 segundos , caso contrário, elas florescerão e receberão um efeito de redução de dano e causarão danos aos inimigos em um raio de 8 metros. As flores desabrochando também possuem um debuff que bloqueia o uso de habilidades de metamorfose, cura e suporte. Flores desabrochando e venenosas geram novas flores aos pés do inimigo.

Mestra Alquimista – Sala 7

Investigue os locais de nascimento das feras da floresta (veja o mapa abaixo);

Aloque 4 pessoas responsáveis ​​pelo crescimento das árvores . Eles devem simultaneamente matar as bestas das árvores e relatar informações sobre as bolas emergentes. É dado MUITO pouco tempo para isso , então os responsáveis ​​precisam saber para onde correr;
Logo no início, por conveniência, qualquer pessoa pode coletar imediatamente a Maçã Dourada . Mais detalhes abaixo;

Resumo:

Essa sala precisa de atenção e velocidade. Nunca deixe o boss sozinho ou ele resetará. Sempre mate os mobs que aparecerem para evitar problemas. Para ter mais agilidade passe pelos portais azuis do mapa que concedem corrida.

  • As bestas das arvores devem ser mortas ao mesmo tempo.
  • Ao matar as bestas das arvores nascerão esferas em ordens diferentes, siga a sequência de nascimento para matar a certa. Recomendado uso de TS ou Discord para saber corretamente qual matar primeiro.
  • A maçã dourada tira o imune do boss, elas nascem espalhadas no mapa e qualquer um pode cavar, cuidado ao cavar pois um mob nascerá ao lado e pode causar hk. Para usar a maça no Boss pegue seu Target e use a ação.
  • Os portais de aceleração ajudam para correr pelo mapa.
  • O Bárbaro precisa manter o Boss sob controle. Importante:
    O chefe sairá da batalha se não houver pelo menos um personagem por perto
    .
  • No mapa mostra onde pode ser possível que nasce as maçãs douradas.

Informações gerais

O boss não ataca primeiro e tem três buffs:
um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal;
Espírito Despedaçado – Causa 60k de dano ao alvo a cada 4 acertos , ignorando a defesa;
Caminho Espinhoso – Um entrelaçamento de raízes com espinhos causa dano aos personagens pegos nele.

Habilidades do Boss

Golpe de videira: Mestra Alquimista usa galhos em um setor, infligindo grandes danos ao bárbaro e matando outros personagens. Após 30% de saúde, dois setores aparecem.

Puro veneno Mestra Alquimista emite uma aura de plantas podres que envenena personagens próximos e absorve seus efeitos de cura.

Rizoma

Durante a luta, Mestra Alquimista invoca Rizomas ao seu redor . Se eles não forem mortos a tempo, eles darão grilhões de árvore e Paralisia aparecerá em um personagem aleatório .

Cana podre

Durante a luta do chefe, 1 Cana podre aparecerá de vez em quando . Possui uma aura negativa que causa 10% de dano aos personagens a cada segundo. Com o tempo, sua aura aumenta. É possível destruir a cana podre com a ajuda da Maçã Dourada .

Maçã Dourada

Assim que o personagem cavar uma maçã, Impotência (duração 2 minutos) e Intoxicação (duração 20 segundos) aparecem nela. A própria maçã pode ser usada em 40 segundos. Pode haver um papa-moscas ao lado da maçã , que mata o personagem.

Importante:

um personagem com impotência não pode desenterrar uma maçã. Caso contrário, o personagem morrerá e a maçã desaparecerá.

Bestas da árvore

Durante o estágio, bestas da árvore aparecerão no vale . Eles têm um buff que reduz o dano recebido de um ataque corpo a corpo normal e um buff que reduz o dano direto recebido a uma distância de mais de 8 M. Existem 4.

Três deles aparecerão aleatoriamente durante o teste. Sua aparência será escrita para personagens aleatórios em mensagens privadas e posteriormente no chat principal. as bestas das árvores devem ser mortas ao mesmo tempo, o tempo máximo entre mortes é de 10 segundos. Depois de matar as bestas com sucesso, as esferas aparecerão em seus lugares : azul , verde , amarelo , vermelho

Ao mesmo tempo, o chefe gerará 4 brotos venenosos de cores semelhantes. A ordem em que as esferas nascerem nos lugares das Bestas das Árvores indica em que ordem os brotos devem ser atingidos. (essa mecânica é semelhante as esferas da DG 99 Borubudur onde é necessário cavar as cores para o metamorfo do tempo) Ou seja, se a esfera azul nascer primeiro e a vermelha em segundo mate o broto azul primeiro e o vermelho em segundo e assim por diante. Se a ordem for quebrada, o botão podre amadurecerá mais cedo e matará todos.

Importante:

Se a besta da árvore não aparecer, a esfera ainda aparecerá em seu lugar! É importante que os jogadores estejam nos 4 lugares onde elas nascem mesmo que não apareçam pois a esfera colorida aparecerá.

Broto podre

O broto podre aparece próximo ao boss quando restam 40 segundos. Ele é imune a danos. Se durante esse período as condições não forem atendidas, ela florescerá e matará todos no local. O tempo restante pode ser visto na barra de saúde.

Uma vez que o limite de saúde de Mestra Alquimista cai para 60% e 30% , ela se torna invulnerável e não atacará os personagens.

Neste momento, 7 Caniços apodrecidos aparecem . Para aqueles que cavaram maçãs antes deste teste, a impotência se dissipa. É necessário desenterrar as Maçãs Douradas e destruir os Juncos Apodrecidos. Pelo menos um personagem deve permanecer perto do chefe.

Também neste momento, 4 lótus preto aparecem . A cada 10 segundos, eles restauram a saúde de Mestra Alquimista, então precisam ser destruídos o mais rápido possível.

Depois de passar no teste, a impotência se dissipa novamente.

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Pontos de Lealdade

Quando o jogador derrotar o boss e matar o pilar que aparecerá na sala, poderá receber alguns pontos de Lealdade conforme a tabela abaixo:

SalaBossLealdade recebida
1Sinal do Mestre Maligno4
2Sinal do Mestre Flamejante6
3Sinal do Mestre da Força10
4Sinal do Mestre das Maquinarias14
5Sinal do Mestre Sombrio24
6Sinal da Mestra dos Venenos40
7Sinal da Mestra Alquimista70

O conteúdo acima foi retirado diretamente do servidor de testes da Level Up Games durante o período de teste da expansão. Nomes e imagens poderão ser alterados sem aviso antes ou depois que a expansão for lançada oficialmente.

Premiações

DesafioPremiação
Mestre Maligno – Sala 120 Lealdade
20 Esfera Nebulosa
100 Pedra Imortal
20 Pérola Suprema de Astrolábio
2 Símbolo para Ataque
Mestre Flamejante – Sala 220 Lealdade
20 Esfera Nebulosa
110 Pedra Imortal
20 Pérola Suprema de Astrolábio
2 Símbolo para Ataque
Mestre da Força – Sala 360 Lealdade
30 Esfera Nebulosa
5 Pérola Fuhsi
2 Temperamento da Alma
1 Caixa de Avatar
200 Pedra Imortal
30 Pérola Suprema de Astrolábio
2 Símbolo para Ataque
Mestre das Maquinarias – Sala 480 Lealdade
30 Esfera Nebulosa
5 Pérola Fuhsi
2 Temperamento da Alma
2 Caixa de Avatar
200 Pedra Imortal
1 Escama Dragão Púrpura Empírico
1 Artefato do Avatar de Guerra
30 Pérola Suprema de Astrolábio
2 Símbolo para Ataque
Mestre Sombrio – Sala 5100 Lealdade
40 Esfera Nebulosa
5 Pérola Fuhsi
3 Temperamento da Alma
3 Caixa de Avatar
300 Pedra Imortal
1 Escama Dragão Púrpura Empírico
1 Artefato do Avatar de Guerra
40 Pérola Suprema de Astrolábio
2 Símbolo para Ataque
Mestra dos Venenos – Sala 6120 Lealdade
40 Esfera Nebulosa
5 Pérola Fuhsi
3 Temperamento da Alma
4 Caixa de Avatar
300 Pedra Imortal
1 Escama Dragão Púrpura Empírico
1 Artefato do Avatar de Guerra
40 Pérola Suprema de Astrolábio
1 Extrato Sagrado Bebê Celestial
2 Símbolo para Ataque
Mestra Alquimista – Sala 7140 Lealdade
50 Esfera Nebulosa
5 Pérola Fuhsi
4 Temperamento da Alma
5 Caixa de Avatar
400 Pedra Imortal
1 Escama Dragão Púrpura Empírico
1 Artefato do Avatar de Guerra
50 Pérola Suprema de Astrolábio
1 Extrato Sagrado Bebê Celestial
2 Símbolo para Ataque
WesleyHP
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